211service.com
Stranske naloge Witcher 3: Vsaka stranska misija in kako jo dokončati
Nobenega kraja kot doma
Predlagana raven: N/A | Predpogoji: Premagajte shaelmaarja med Zver iz Toussainta.

Po turnirju vam bo vojvodinja Henrietta podelila nezaseden vinograd. Vrnite se v Corvo Bianco – zdaj brez trupel – in spoznajte svojega novega majordoma. Pojdite z njim na ogled, da si ogledate zemljo. Naslednji korak je popestritev kraja. Hišo boste morali izboljšati s splošno prenovo in izboljšati zemljišče z oklepno mizo in brusnim kamnom. Za to bo stalo nekaj tisoč kron, a ko boste odšteli kovanec in počakali nekaj dni, bo obnova končana.

Obiščite majordomo, da se seznanite z odkritjem med prenovo. Pojdite v klet in poiščite razpadajočo steno, ki jo lahko prebijete z Aardom. Na drugi strani je posebna alkimijska miza, ki jo lahko uporabite za izdelavo mutagenov. Vrnite se v majordomo in izbirali boste med več obnovami.

Tokrat lahko naročite novo posteljo, stojalo za orožje in stojalo za oklep za svoj del hiše, prenovite sobo za goste in dobite nov hlev in zeliščni vrt za ozemlje. Plačajte za vse to – to je draga naloga, kajne? – in Corvo Bianco bo v celoti obnovljen. Praznujte z majordomom, če želite, vendar je to konec iskanja.
The Warble of the Smitten Knight
Predlagana raven: 35 | Predpogoji: Premagajte shaelmaarja med Zver iz Toussainta.

Se spomnite Guillaumea, drugega viteza, ki se je z vami boril s shaelmaarjem? Obiščite ga po bitki in izveste, da je z njegovo prijateljico Vivienne nekaj narobe. Da bi z njo pridobil občinstvo, bo moral zmagati še na enem turnirju, a to preprečijo njegove poškodbe. Strinjam se, da vstopim na njegovo mesto.

Najbolje je, da se najprej udeležiš treninga. Za vadbo tarče boste imeli omejen čas, da s samostrelom zadenete vse rdeče tarče. Za trening dirke ne boste morali le skozi progo v omejenem času, ampak lahko to mejo podaljšate tako, da zarežete lutke in streljate tarče. Trening borbe je precej preprost, zato je vadbeni krog le preprost dvoboj.

Ko je trening končan, se prijavite v označenem šotoru, da se vse pripravi za sam turnir (po želji imate lahko dvoboj Gwent s prijateljem pred začetkom praznovanja). V prvem krogu boste morali ustreliti vse rdeče tarče, preden nasprotnik zabije modre. Po tem boste imeli priložnost preiskati Viviennin šotor. Naredite to in zberite čim več namigov, preden boste prisiljeni nazaj na igrišče.

V drugem krogu boste morali obiti progo, preden poteče čas. Po tem si boste imeli priložnost vzeti malo vinskega odmora, med katerim vas bo morda izzval drug vitez, če nosite oklep Rivia. Spravi ga dol in dobil boš še eno priložnost, da ugotoviš, kaj je narobe z Vivienne.

Pojdite do njenega šotora in s svojimi čarovniškimi čutili opazite majhno ptico. Sledite ji po zemljevidu in uničite panterje, ki vas napadajo ob poti. To vas bo sčasoma pripeljalo skozi jamo in na jaso – kjer boste našli Vivienne v njeni obliki pol ptice. Ko se strinjate, da boste pomagali odstraniti njeno prekletstvo, se boste vrnili v zadnji krog turnirja.

Preden se začne, boste imeli priložnost govoriti z Guillaumeom. Viviennino prekletstvo lahko odstranite z jajcem in ji skrajšate življenjsko dobo ali prek vode prenesete prekletstvo na Guillauma. Tvoj klic. Potem je čas za zadnji spopad. Pojdite skozi nagib, nato pa zmagajte v dvoboju ena na ena z Gregoirjem, da končate turnir. Po tem lahko poskrbite za Viviennino prekletstvo s katero koli metodo (čeprav se boste morali boriti še z enim panterjem na jasi). In to je zaključek te zelo dolge stranske naloge!
Obrni se in se sooči s čudnim
Predlagana raven: 35 | Pogoji: Popoln krvni lov.

Ko končate Blood Hunt, zapustite dom in zavijte levo. Na trgu onkraj vam bo sel izročil pismo od Yennefer. To sproži iskanje po spoznanju čarovniških mutacij profesorja Tomasa Moreauja. Začnite tako, da se odpravite na pokopališče na robu mesta in s svojimi čutili poiščite njegov nagrobnik.

Njegov izkopan grob ne bo imel velike koristi, odtisi stopal v bližini pa ne sežejo daleč. Preverite zemljevid, ki vam ga je poslal Yen, da dobite novo oznako. Pojdite tja, zaplavajte v zaliv in se potopite, da bi našli čuden portal pod vodo. To vas pripelje do Moreaujevega groba.

Pojdite skozi grobnico in odstranite duhovne panterje, ki se pojavijo. Sčasoma boste našli zaklenjena vrata blizu brezna. Če ga želite odpreti, ustrelite štiri stikala po sobi (novo se pojavi, ko ustrelite prejšnje stikalo), nato se odpravite v veliko komoro onkraj. Iskanje in ropanje območja bo aktiviralo gargojla; vzemi ga ven in nato izpleni krempelj gargojla s podstavka, če še nisi.

To bo aktiviralo portale v sobi. Od vhoda pojdite na prvi portal na levi. Ko izstopite, se spustite s police in se povzpnite do portala na nasprotni strani sobe. V tretji sobi sledite balkonu okoli celotne sobe – preskočiti boste morali vrzel – in vstopite v zadnji portal, da pridete do Moreaujevega laboratorija.

Prva stvar, ki jo morate storiti, je preveriti megaskop in ugotoviti, kaj je profesor počel tukaj spodaj. Po ogledu vnosov je čas za raziskovanje. Najdete lahko še dva kristala, da si ogledate preostale vnose v megaskopu, toda kar morate storiti je, da vstopite v jamo v zadnjem delu laboratorija, odstranite stonoge in ukraste njihova jajca. Vrnite se v laboratorij, da zažgete čudno napravo z omenjenimi jajci, spustite vso opremo in stopite noter. Ko se pojavite, boste imeli na voljo povsem novo drevo veščin. Zapustite laboratorij – kristal boste morali napolniti z Aardom –, da dokončate nalogo.
Spontani dobički!
Predlagana raven: 42 | Predpogoji: Med La Cage au Fou poiščite ključ z žlico.

Med La Cage au Fou boste lovili žlička v zapuščenem dvorcu. Medtem ko iščete posestvo, preverite v jugovzhodnem kotu hiše in poiščite žlički ključ na mizi. Izluščite ga in za začetek preberite opombo. Pojdite v The Pheasantry v Beauclairu in pokažite ključ gostilne. Dovolila vam bo, da preiščete klet do ujemajoče se ključavnice.

Pojdi za pult in si oglej klet. S svojimi čarovniškimi čutili poiščite pravo omaro in v njej boste našli kuharsko knjigo. Preberite to, da dobite novo oznako daleč severovzhodno od tukaj. Pojdite na to mesto - to je uničen tempelj - in se spustite v strukturo. Uporabite svoje čarovniške čute, da poiščete prtljažnik, poln receptov, in to bo to. Zavedajte se, da vas lahko na poti ven napade duh.
Igra lakote
Predlagana raven: 42 | Pogoji: Pustite, da žreb živi med La Cage au Fou.

Tudi ta je vezan na wight in ga lahko sprožiš, ko se skrivaš v omari. Če ji pustite živeti – poskusite odstraniti prekletstvo, nato pa jesti brez žlic –, se bo naselila v Corvo Bianco. Po nekaj dneh se bo ta naloga samodejno pojavila. Vrnite se v vinograd in govorite z Marlene; lahko ji dovolite ostati tukaj ali ji predlagate, da začne novo življenje v mestu. Vsaka izbira konča to hitro iskanje.
Gwent: Na vse – Obrni, Obrni, Turnir!
Predlagana raven: 38 | Predpogoji: ni na voljo

Preverite oglasno desko v gostilni Cockatrice, da začnete s to nalogo, nato pa se odpravite do fazanerije v Beauclairu, da se tam prijavite na turnir v Gwentu. Ulov je v tem, da boste morali na turnirju zmagati z novim kompletom Skellige Blood and Wine. Pred začetkom turnirskih tekem boste morali dokončati Gwent: Never Fear, Skellige’s Here, in ko to storite, se boste morali pomeriti s štirimi nasprotniki. Premagajte jih vse in osvojili boste lepo trofejo in kup kron.
Gwent: Nikoli se ne boj, Skelligov lord
Priporočena raven: ni na voljo | Pogoji: Začni Gwent: Vse – Turn, Turn, Tournament!

To je naloga čistega zbiranja: v Toussaintu morate zmagati v 19 Gwentovih tekmah. Ko zmagate v teh tekmah in pridobite manjkajoče karte Skellige, se vrnite v fazanerijo, da dokončate nalogo in vstopite v turnir.
Vzajemno Beauclairjevo divje kraljestvo
Predlagana raven: 46 | Predpogoji: ni na voljo

Preverite oglasno desko v gostilni Cockatrice, da začnete s to nalogo, nato pa se odpravite do trgovske postaje na severu. Neka pošast je raztrgala to mesto in na vas je, da ga najdete. Uporabite svoja čarovniška čutila, da poiščete namige po taborišču in sprožite rez; izgleda, da je bazilisk, ki je raztrgal mesto, pravzaprav nečiji hišni ljubljenček.

Poiščite še nekaj namigov in dobili boste vonj. Sledite tej poti, da dosežete skupino Reavers. Nato boste imeli izbiro, da z njimi lovite baziliska ali pustite zver živeti. Pustite, da živi, in naloga se tam konča, z nekaj XP in zlatom za vas. Borite se z zveri in dobili boste drugačno količino XP, zlata in plena. Tvoj klic.
Najeti vitez
Priporočena raven: ni na voljo | Predpogoji: ni na voljo

Preverite oglasno desko v gostilni Cockatrice, da začnete s to nalogo, nato pa se odpravite do komornika v Beauclairu. Plačal vam bo za dokončanje različnih ciljev, kot so reševanje oseb v stiski, čiščenje Hanse taborišč in obnova zapuščenih mest. Izpolnite 15 označenih po vsem zemljevidu in se vrnite v komornik za veliko nagrado in še eno opravljeno nalogo.
Vinske vojne: Belgaard (A)
Predlagana raven: 37 | Predpogoji: ni na voljo

Preverite oglasno desko v gostilni Cockatrice, da začnete to iskanje, nato se odpravite do Plegmundovega mostu in poiščite dva človeka, Liama in Matildo, ki se prepirata zaradi prodaje vinograda. Med prizoriščem se lahko odločite, da boste enemu ali obema pomagali pri njihovih težavah. Naloga se bo končala tudi po prizoru, pri čemer se bo začela še ena ali dve, odvisno od vaše izbire.
Vinske vojne: Vermentino
Predlagana raven: 37 | Predpogoji: Popolne vinske vojne: Belgaard.

Če se boste odločili pomagati Matildi, vas bo poslala v svoj vinograd Vermentino, da boste poskrbeli za nekatere težave. Eden od označevalcev sproži lastno iskanje, zato ga boste našli tukaj. Kar se tiče ostalih oznak, je eden varovani zaklad, zaščiten z arhesporami. Vzemite jih ven in poiščite truplo tukaj za več informacij o prepiru med vinogradi. Na tej točki se lahko odločite za raziskovanje Liamovega vinograda, vendar je to odvisno od vas.

Dva od oznak sta zapuščena mesta, ki jih varuje več arhespor. Odpeljite jih, da kmete varno pripeljete nazaj na območje. Končni marker je oseba v stiski; odstraniti razbojnike, ki ga držijo za talca, da ga rešijo. Ko opravite vse cilje, se lahko vrnete k Matildi, da zaključite stvari (vendar priporočam, da raziščete oba vinograda).
Ne vzemite sladkarij od tujca
Predlagana raven: 37 | Predpogoji: Začetek vinske vojne: Vermentino.

Podnaloga Vermentino vas pripelje do te modre hiše, kjer se okoli trupla visijo gnilobe. Vzemite jih ven in izplenite truplo, da poiščete ključ in opombo o zakladu. Preberite ga, da dobite nov marker na bližnjem polju sončnic. Pojdite tja in poiščite skrito skrinjo, da dokončate to.
Vinske vojne: Kronane
Predlagana raven: 37 | Predpogoji: Popolne vinske vojne: Belgaard.

Če se boste odločili pomagati Liamu, vas bo poslal v njegov vinograd Coronata, da boste poskrbeli za drugačno vrsto težav. Prvi marker je – uganili ste – okužba z arhesporami; spusti bombo v gnezdo in jih vzemi ven. Drugi je varovani zaklad, ki mu pripada še več tistih nadležnih rastlinskih pošasti. Vzemite jih ven in preverite truplo, ki so ga varovali, da bi našli še en zapis o sabotaži. Videti je, da je vse te težave povzročala tretja oseba, vendar lahko to raziščete pozneje.

Tretji in četrti označevalnik sta Zapuščeno mesto z več arhesporami (še ste utrujeni od teh fantov?) in Oseba v stiski v jami, zato poskrbite zanje. Tako kot pri Vermentinu je tudi zadnja oznaka, skriti zaklad, lastno iskanje. Ko opravite vse, se lahko vrnete v Liam, da zaključite stvari (vendar bi morali raziskati drugi vinograd/skrivnostno tretjo osebo, če še niste).
Kovanec ne smrdi
Predlagana raven: 37 | Predpogoji: Začnite vinske vojne: Coronata.

Podnaloga Coronata se začne pri Skritem zakladu ob tem mostu, ki ga varujejo močni skalni troli. Vzemite jih ven in pri truplu poiščite pismo o zalogi plena v kupu gnoja. Odpeljite se do zadevnega mesta in poiščite zaklad s svojimi čarovniškimi čutili.
Vinske vojne: Deus v stroju
Predlagana raven: 42 | Predpogoji: Poiščite sabotažne zapiske v Wine Wars: Vermentino in Wine Wars: Coronata.

Če izpolnite vse cilje nalog Wine Wars, boste odkrili, da za sabotažo v vinogradih stoji neka tretja oseba. Pojdite do svojega novega označevalca blizu južnega roba zemljevida, da poiščete skladišče, nato pa pojdite noter. Boriti se boste morali še z eno arhesporijo (to ni presenetljivo), vendar boste našli tudi nekaj sadik in pregled stanja. Zažgite spore, nato preberite opombo, da odkrijete pravega krivca za vsem tem: grofa Crespija. S temi informacijami se lahko vrnete k Liamu in Matildi in na najboljši možni način zaključite vse vinske vojne.
Vinske vojne: Belgaard (B)
Predlagana raven: 42 | Predpogoji: Popolne vinske vojne: Deus in the Machina.

Če dokončate zgoraj navedeno nalogo, dobite najboljši možni konec za različne naloge Wine Wars in odprete novo na območju Belgaarda. Kot pri drugih vinogradih je tudi tukaj vaš cilj poskrbeti za 5 težav na tem območju. Dva od njih sta Monster Nests, enega varujejo endrege, drugega pa stonoge. Odstranite bitja in razpihajte gnezda, da dokončate te naloge.

Druga oznaka je varovani zaklad, zaščiten z več stonogami. Ubijte žuželke in izplenite truplo, da poiščete beležko. Četrti marker je zapuščeno mesto, ki mu vlada zvijač; pobijte ga, da vrnete kmete na njihovo področje. Končno boste na oddaljeni vzhodni obali našli Osebo v stiski. Rešite ga, da dokonča vse Belgaardove naloge, nato se vrnite k Liamu in Matildi po nagrado. Po treh dneh se vrnite k njim, da resnično dokončate nalogo in prejmete posebno presenečenje.
Črna vdova
Predlagana raven: 37 | Predpogoji: ni na voljo

Zahodno od Flovive, ob rečnem bregu, je lokacija skritih zakladov. Preverite tamkajšnje truplo za pismo in ključ, nato preberite pismo, da izveste o potopljenem zakladu v vodi. Potopite se in preiščite potopljeno ladjo, da najdete nekaj lepega plena.
Uporabna eskapologija
Predlagana raven: 37 | Predpogoji: ni na voljo

Na otoku Crane Isle je tudi skriti zaklad. Pojdite nazaj in poiščite dnevnik eskapologa. Preberite ga in na zemljevidu boste dobili novo oznako za poplavljeno jamo. Za dokončanje naloge boste morali izropati truplo, ki ga najdete v notranjosti, zato bodite pripravljeni vstopiti in izstopiti od tam, preden vam zmanjka zraka. Ko zgrabite ključ, priplavajte do svojega novega označevalca in poiščite drugo podvodno jamo. Iščite v notranjosti, da poiščete skrinjo, ki jo lahko vstavite s ključem, ki ste ga pravkar izropali.
Dobrote, milostne, velike granitne kroglice!
Predlagana raven: 36 | Predpogoji: ni na voljo

To nalogo lahko dobite na oglasni deski v Beauclairu, pri Gran’placeu. Pogovorite se s kustosom umetnosti, če želite izvedeti, da je njegov granitni kip *ahem* moda so bila ukradena. S svojimi čarovniškimi čutili poiščite nekaj namigov in odkrili boste dišavno sled. Sledite ji in poiščite moškega, ki je ukradel dragulje kipa, v precej kompromitirajočem položaju. Od te točke imate na voljo nekaj izbir pri ravnanju s tatom, njegovo ljubico in njenim možem. Vrnite ukradeno kustosu (ali naj tatu to obdrži in obvestite kustosa), da dokonča nalogo.
Mojster Mojster Mojster Mojster!
Predlagana raven: 40 | Predpogoji: ni na voljo

To nalogo lahko dobite na oglasni deski v Beauclairu, pri Gran’placeu. Pogovorite se z oklepnikom, da boste izvedeli, da je po Toussaintu raztresenih več glavnih diagramov: volk, grifon, mačka, medved in mantikora. Vseh 5 jih boste morali izslediti, zato se od oklepnika naučite vsega, kar lahko. To bo sprožilo 5 dodatnih nalog Scavenger Hunt. Ko dokončate vse to, se vrnite k oklepniku, da dokončate nalogo.
Scavenger Hunt: Grand Master Wolves Gear
Predlagana raven: 40 | Pogoji: Začetek Master Master Master Master!

To je prvi od 5 nizov prestav, ki jih oklepnik želi, da izsledite. Začnite s potovanjem do svojega označevalca pri ruševinah palače Termes, nato pa s svojimi čarovniškimi čutili poiščite skrinjo s črko v notranjosti. Preberite to, da pridobite novo oznako v bližini, in se odpravite tja, da poiščete čarobno pregrado. Preverite v bližini, da poiščete truplo in rubin, nato uporabite rubin, da odstranite pregrado.

Znotraj ruševin boste našli več trupel in več sovražnikov. Z čarovniškimi čutili poiščite dve majhni vrečki, od katerih vsaka vsebuje polovico diagramov, ki jih potrebujete. Odnesite vseh 6 diagramov Wolf School nazaj v oklepnik, da to zaključite.
Lov na smeti: Grand Master Griffin Gear
Predlagana raven: 40 | Pogoji: Začetek Master Master Master Master!

To je drugi od 5 nizov prestav, ki jih oklepnik želi, da izsledite. Pojdite do svojega označevalca v Fort Ussar v severovzhodnem žepu zemljevida. Nekaj slyzards varuje mesto, zato jih najprej odstranite. Pojdite v ruševine in s svojimi čarovniškimi čutili poiščite skrinjo, ki vsebuje polovico diagramov in črko. Preberite to, da dobite novo oznako severno pri Mont Craneu.

Če še niste bili v gradu, se pripravite, da ga počistite - prvotno je Hanse Camp. Ko je jasno, lahko s svojimi čarovniškimi čutili poiščete lažni zid in uporabite oko Nehaleni, da ga očistite. Spodaj v prehodu lahko najdete kristal in še eno lažno steno, ki jo premika stikalo. Vzemite kristal in se vrnite tja, da poiščete skrinjo z drugo črko. Preberite ga, postavite kristal na stojalo in ga udarite z Aardom, da aktivirate portal. Na drugi strani je jama, ki jo varuje golem. Vzemite ga ven in prebrskajte jamo, da poiščete druge 3 diagrame. Odpelji vseh 6 nazaj k oklepniku, da dokončaš nalogo.
Lov na smeti: Veliki mojster mačje opreme
Predlagana raven: 40 | Pogoji: Začetek Master Master Master Master!

To je tretji od 5 nizov prestav, ki jih oklepnik želi, da izsledite. Začnite tako, da se odpravite do oznake na posestvu ob severnem robu zemljevida (za vstop v notranjost se boste morali povzpeti čez vzhodno steno). Sprva je tukaj oseba v stiski, zato poskrbite za to, preden preiščete teren. Preverite četrti ob zahodni steni, da najdete prvi diagram in črko, ki visi na steni v notranjosti.

Preberite pismo, da dobite nov marker v palači Arthach. Tako kot pri kompletu Griffin je tudi ta lokacija sprva Hanse Camp, zato bodite pripravljeni na boj, če je še niste počistili. S svojimi čarovniškimi čutili poiščite skrinjo, ki vsebuje še dva diagrama in še eno črko. Preberite to pismo in se odpravite do zadnjega označevalca v Monster Den na jugu. Pojdite v notranjost in odstranite arhespore, zadnje 3 diagrame pa boste našli v skrinji zadaj. Odpelji vseh 6 nazaj k oklepniku, da zaključi nalogo.
Scavenger Hunt: Grand Master Ursine Gear
Predlagana raven: 40 | Pogoji: Začetek Master Master Master Master!

To je četrti od 5 nizov prestav, ki jih oklepnik želi, da izsledite, in iskanje lahko začnete v Flovive. Preverite za razpadajočo hišo in poiščite klet, blokirano z ruševinami. Počistite ga z Aardom in nato pojdite noter, da poiščete polovico diagramov v skrinji na desni. Našli boste tudi pismo; preberite, da dobite nov marker.

Pojdite na močvirje na severozahodu, da poiščete vhod v jamo blizu oznake. V notranjosti lahko očistite nekaj skal, da najdete opombo o simbolih na stenah jam. Nadaljujte skozi prehod in s simboli izberite pravo pot (borili se boste tudi z nekaj stonogami). Na koncu boste našli truplo, ki drži preostale diagrame. Nato lahko vseh 6 odnesete nazaj k oklepniku, da dokončate nalogo.
Scavenger Hunt: Grand Master Manticore Gear
Predlagana raven: 40 | Pogoji: Začetek Master Master Master Master!

To je zadnji od 5 nizov prestav, ki jih oklepnik želi, da izsledite. Pojdite do oznake in poiščite nekaj ruševin, ki jih varujejo nekateri bargesti. Vzemite jih ven, nato se povzpnite v stolp, da poiščete prvi diagram in dnevnik. Preberite ga, da dobite novo oznako v jugovzhodnem žepu zemljevida.

Na oznaki je jama, polna ruševin. Pojdite noter in poiščite več molitvenih zapiskov, prilepljenih na stene. Ko najdete pravega, ga preberite, da prejmete drugi diagram in postavite drugo oznako na svoj zemljevid, daleč proti severozahodu pri spomeniku. Pojdite tja in vstopite v tempelj pod spomenikom. V notranjosti boste našli duha, zato ga ubijte in nato s svojimi čarovniškimi čutili poiščite skrinjo, ki vsebuje še dva diagrama in beležko.

Preberite opombo in dobili boste še ena oznako na zemljevidu. Tam je v vodi težko viden vhod v jamo. V notranjosti je nekaj čudnega rožnatega plina, vendar pritiskajte naprej. Boriti se boste morali z dvema bruksama, v naslednji komori pa bo sedelo nekaj beračev. Dajte jim miloščino, nato nadaljujte. V naslednji komori se boste morali boriti z nekaj kikimorji. Poiščite nekaj skal, skozi katere lahko Aard pridete do zadnje komore. Poišči mesto pred halucinacijo, da poiščeš diagram in še zadnjo opombo.

Če preberete to opombo, vam na zemljevidu v severovzhodnem žepu Toussainta spusti še zadnji marker. Pojdite tja in poiščite nekaj razbojnikov okoli jezera. Vzemite jih ven, nato se potopite v vodo in s svojimi čarovniškimi čutili poiščite spodnji diagram. Vseh 6 vzemite nazaj k oklepniku, da zaključite ta (precej dolg) lov na smeti.
Oče Ve najslabše
Predlagana raven: 37 | Predpogoji: ni na voljo

To nalogo lahko dobite na oglasni deski v Beauclairu, pri Gran’placeu. Pojdite do oznake in poiščite nekaj ljudi v težavah znotraj Monster Den. Dva od njiju bosta pobegnila, njun brat Hugo pa je še vedno notri. Pojdite tja in odstranite skupino kikimorjev, nato pa s svojimi čarovniškimi čutili sledite krvni sledi. Sledite temu, da najdete Huga; zdi se, da se tukaj dogaja še marsikaj.

Strinjajte se, da pomagate Hugu najti svoj del destilarne, nato pa se vrnite v parni bazen, mimo katerega ste šli na poti. Uporabite Quena, da se potopite, ne da bi se opekli, poiščite del in se vrnite k Hugu, da ga pospremite iz jame. Zunaj boste srečali njegove brate (in novo skupino razbojnikov). Stvari lahko obravnavate diplomatsko ali jih naučite lekcije, vendar bo vsaka metoda končala iskanje.
Pesti besa: Toussaint
Predlagana raven: 36 | Predpogoji: ni na voljo

To nalogo lahko dobite na oglasni deski v Beauclairu, pri Gran’placeu. Precej preprosta: pojdite na kraje okoli Beauclairja in premagajte Mancomb, Still Waters in Colossus v pestnih bojih (v zadnjem lahko naredite alternativni izziv). Zmagajte v vseh bitkah, da ustvarite nekaj kron in odklenete drugo nalogo pesti.
Pobesneli volk
Predlagana raven: 40 | Pogoji: Dokončajte Fists of Fury: Toussaint.

Ko boste premagali Beauclairjeve prvake v pestnicah, boste imeli priložnost izzvati Maestra; pojdite v pristanišče, da ga izzovete. Spravi ga dol in to bo še ena naloga v torbi – ulov je v tem, da moraš to narediti pijan .
Dokler te smrt ne loči
Predlagana raven: 36 | Predpogoji: ni na voljo

To nalogo lahko dobite na oglasni deski v Beauclairu, pri Gran’placeu. Pojdite do Clever Clogs na južnem koncu mesta in govorite s Charlesom zgoraj. Na pokopališču je slišal zvoke in vi mu lahko pomagate. Pojdite na pokopališče čez cesto in s svojimi čarovniškimi čutili sledite zvoku do katakomb pod vami in našli boste kup namigov.

Več preišči katakombe, da bi našel nekaj roparjev grobov. Vzemite jih ven in preberite opombo, ki so jo nosili, da odklenete dodatno nalogo. Za zdaj se vrnite v komoro, ki ste jo pravkar iskali. Hrup tam je spet prenehal, zato se skrij za kipom in počakaj, da mine. Očitno sta se tukaj spodaj prepirala dva duha in enega od njiju morate odstraniti iz te kripte. Izberite žaro, ki jo želite vzeti, nato pa duha odnesite tja, kamor želi, da je njegova žara (ne pozabite se ustaviti pri Charlesu za majhno nagrado). Vrnite se k duhu, ki ga niste odstranili v zadnji fazi iskanja.

Če ste odstranili Margot, vas bo Louis usmeril na redek meč. Pojdite do kovača, ki ga omenja, da ga pridobite (in igrajte hitro igro Gwent). Če ste odstranili Louisa, vas bo Margot usmerila na nekaj kart Gwent. Pojdite do označene zgradbe, da poiščete karte in nekaj sovražnikov. Vsaka pot reši nalogo.
Zadnji podvigi Selinine tolpe
Predlagana raven: 37 | Pogoji: Poiščite pismo med Till Death Do You Del.

Če med zgoraj omenjeno nalogo izropate pismo roparjev grobov, boste izvedeli za zaklad v bližini pokopališča. Pojdite tja in poiščite truplo, nato ga izropajte za pismo in ključ. Vrnite se v katakombe in poiščite majhno skrinjo, ki jo lahko zdaj odprete. Lov za zakladom končan!
Lahko je samo eden
Priporočena raven: ni na voljo | Predpogoji: ni na voljo

To nalogo bi morali začeti čim prej in jo lahko dobite na oglasni deski v Beauclairu, pri Gran’placeu. To vas bo poslalo na otok sredi Lac Célavy, v severozahodnem delu Toussainta. Pojdite na otok in poiščite puščavnika, ki meditira ob majhnem ribniku – kjer bo Geralt dejansko lahko hoditi po vodi . Tukajšnji puščavnik vam je pripravljen dati poseben meč, če pokažete vsako od viteških vrednot. Kontrolni seznam je naslednji.
- Velikodušnost: po zaključku Blood Run vam bo sel dostavil pismo. Daj mu namig.
- Valor: Zmagajte na celotnem turnirju med The Warble of a Smitten Knight. Druga možnost je, da Francoisa pošljite nazaj z Grottorejevo glavo med Stopala, hladne kot led.
- Sočutje: prizanesete shaelmaarju med Toussaintovo zver ali pomagajte poškodovanemu med Capture the Castle. Lahko pa obiščete grofa Beledala na pikniku med Big Game Hunter.
- Čast: Med Till Death Do You Part povejte Charlesu, da so zvoki le zakonski spor. Druga možnost je, da zmagate v dvoboju po konjski dirki med The Warble of a Smitten Knight.
- Modrost: Med Oče ve najslabše ne začnite boja, potem ko ste Huga pospremili iz jame. Druga možnost je, da odstranite prekletstvo Wighta med La Cage au Fou.

Ko izpolnite vsa merila, se pogovorite s puščavnikom, da začnete še zadnji preizkus, boj proti njemu. Ni preveč trd; samo pazi na njegove uroke. Po boju bo Gospa jezera predala izjemno močan meč Aerondight. Vzemite ga, da dokončate nalogo.
Sheers in čarovnik, ki ga pojem
Priporočena raven: 43 | Predpogoji: ni na voljo

Vašega starega prijatelja Le Papillon lahko najdete v Beauclairu, ki ga označuje ! blizu Nilfgaardskega veleposlaništva. Pojdite tja in izveste, da je njegov frizer izginil. Začnite iskanje tako, da odprete zaklenjena vrata salona z Aardom, nato pa s svojimi čarovniškimi čutili poberete več namigov v notranjosti. Ko boste vse analizirali, boste prišli do preprostega zaključka: frizer prihaja po sestavine za svojo pomado.

Sledite Le Papillonu do mesta, kjer bi lahko bil njegov prijatelj, in naleteli boste na archespore. Ubijte ga, nato sledite svojemu prijatelju, da poiščete izvrženo košaro in nekaj odtisov stopal. Sledite tem, da pridete do jame; Papillonov frizer je v notranjosti, vitez in njegovi sorodniki ga razgrabijo. Premagajte ga, da osvobodite frizerja in dokončate nalogo.
Stopala mrzla kot led
Priporočena raven: 45 | Predpogoji: ni na voljo

V Beauclairu je ženska po imenu Jacquette, ki te išče; Najdete jo, kako visi okoli mesta za hitro potovanje Nilfgaardian Embassy. Njen zaročenec Francois je izginil in le Geralt ga lahko najde. Pojdite do oznake na severozahodu in poiščite moškega v kampu. Govori z njim, da izve, da potrebuje pomoč pri usmrtitvi zveri; drugače se ne more soočiti s svojo bodočo ženo.
Sledite Francoisu v bližnjo jamo in prišli boste do prazne jame. Uporabite svoj čarovniški čut, da ugotovite, kaj tukaj živi – to je Grottore, spriggan. Zažgite vse rože, da ga prikličete, nato ga premagajte. Želite, da Francois preživi to bitko, zato se dobro borite (Igni zelo pomaga). Nato ga lahko pošljete nazaj k Jacquette z Grottorejevo glavo ali pa mu dovolite, da lovi drugo zver. Vrnite se k njegovi boljši polovici nazaj v Beauclair, da naredite še eno izbiro dialoga in dokončate nalogo.
Paperchase
Priporočena raven: 36 | Predpogoji: ni na voljo

V južnem osrednjem Beauclairu, med The Gran'place in Nilfgaardskim veleposlaništvom, je moški, ki vas išče. Pogovorite se z njim in trdil bo, da ste mu nekoč v preteklosti pomagali in da vas na banki čaka nagrada. Prijavite se in ugotovite, da je imetnik računa – kar bi morali biti vi – označen kot mrtev. Pojdite do drugega pulta, da poskusite to popraviti. Ni sreče. Govori z uslužbencem zgoraj. Videti je, da potrebujete drug obrazec. Ob izstopu lahko končate v prepiru in nato pretepu z drugim bančnim pokroviteljem.

Na kratko naredite tega kretena, nato se vrnite do drugega pulta v banki. Blagajnica bo manjkala, zato uporabite čarovniške čute, da sledite njenemu vonju nazaj do glavnega pulta. Dame notri so na odmoru, zato sedite in počakajte nekaj časa na klopi. Moški bo imel za vas nekaj modrosti (in igro Gwent, če se boste tako odločili).

Čas je za nov načrt. Pojdite v bližnjo parfumerijo in kupite steklenico parfuma. Ponovno se pogovorite z gospo na stranskem pultu in ji dajte parfum, ko se pojavi priložnost. Po izrezu lahko pospremite lastnika banke do trezorja; vendar ne boste našli svojega denarja. Otresite ga ali mu dajte teden dni, da pobere kovanec in se vrne. Karkoli od tega bo končalo iskanje.
Portret čarovnika kot starca
Priporočena raven: 43 | Predpogoji: ni na voljo

Na trgu južno od The Gran'place v Beauclairu je slikar. Želi vam naslikati portret. Dogovorite se, potem se z njim srečajte opoldne pri palači. Popeljite se z njim na mesto, ki ga je izbral, in ugotovili boste, da so nekateri snobi začeli piknik na istem mestu – poleg tega manjkajo slikarski pripomočki.

Preiščite območje in poiščite razlito barvo in sled vonja. Sledite temu, da vstopite v jamo navzdol po hribu, kjer boste našli nekaj nekkerjev. Vzemite jih in v jami poiščite manjkajoče barve, nato jih vrnite slikarju. Spremljajte ga do drugega grebena, da vam naslikajo portret; lahko celo izbereš svojo pozo! A še ni čisto konec - grifon bo priletel na hrib. Pobijte ga in imeli boste možnost, da ga dodate tudi na sliko. Počakajte en dan in se vrnite k slikarju, da prejmete dokončano delo (če ga želite) in končajte iskanje.
Eksperiment z zaporom Toussaint
Priporočena raven: ni na voljo | Predpogoji: ni na voljo

V porušenem zaporu severozahodno od palače Beauclair, v vznožju Gorgon, je skrita lokacija, skriti zaklad. Pazi, kajti tam je truplo, ki ga varuje alp. Premagajte jo, nato pa izplenite truplo za pismo in ključ. Preberite pismo, če želite izvedeti za zaklad v bližini, nato pa s svojimi čarovniškimi čutili poiščite plen.
Toda kako ste uživali v igri?
Predlagana raven: 43 | Predpogoji: ni na voljo

V amfiteatru je še en skriti zaklad, jugozahodno čez zaliv od Beauclairja. Pojdite tja in izplenite truplo, da poiščete dnevnik in posebno steklenico vina. Kaj se je zgodilo tukaj? Poustvarimo dogodke, da ugotovimo. S svojimi čarovniškimi čutili sledite stopinjam mrtve deklice in prižgite vsako svečo v vrstnem redu, kot je to storila.

Ko prižgete sveče, popijte vino, ki ste ga našli. Vaš vid se bo zameglil in prikazal se bo Fantom iz amfiteatra. Borite se z njim kot s katerim koli drugim duhom (Yrden vam bo pomagal) in spustil bo posebno ogrlico. Nato s svojimi čarovniškimi čutili poiščite železno palico po stopnicah; onkraj tega je plen.
Viteške zgodbe
Predlagana raven: 40 | Predpogoji: ni na voljo

To nalogo lahko dobite na oglasni deski v vinogradu Castel Ravello. Pogovorite se z drvarjem in izve, da je drevo v njegovi bližini pravzaprav prekleta ženska. Uporabite svoja čarovniška čutila, da preverite območje, da najdete nekaj namigov. Videti je, da ima drvar glede celotne situacije prav.

Naslednji korak je, da se Lynx Crag povzpne proti severu. Pojdite tja in se povzpnite na hrib, da poiščete izolirano kočo. Poglejte v notranjost in poiščite več namigov in nekaj trofej, zasidranih na simbol čarovništva. Vzemite ruto in pojavila se bo čarovnica; lahko jo prosite za pomoč pri odpravljanju drevesnega prekletstva ali pa to storite sami.

Če dobite njeno pomoč, se boste morali odpovedati pramenu las. Naredite to, nato preverite jamo pod njeno kočo in poiščite kost, ki je potrebna za obred na tamkajšnjem truplu. Če se odločite, da boste šli sami, boste ta korak preskočili in se vrnili k sekaču. Če se na koncu borite s čarovnico, boste našli krvno sled, ki vodi do njegovega zdaj mrtvega telesa; ubij obsedenega psa (hvala, čarovnica) in to bo to. Če se vrnete z materiali, potrebnimi za obred, boste imeli veliko srečnejši konec iskanja; če zamudite enega od njih, se bo končalo z bitko proti duhu.
Okoli sveta v... osmih dneh
Predlagana raven: 40 | Predpogoji: ni na voljo

Skoraj neposredno južno od trgovske postaje je neodkrita lokacija, skriti zaklad. Tam pobijte razbojnike in izplenite skrinjo, da poiščete pismo in ključ. Preberite pismo, da dobite novo oznako ob vodi, nato pa se spustite do obale. Odstranite dodatne razbojnike in izplenite skrinjo v plitvini, da poiščete nekaj plena.
Za kaj se je spet šlo?
Predlagana raven: 43 | Predpogoji: ni na voljo

Na obali južno od gostilne Silver Salamander je v vodi še en skriti zaklad. Potopite se in poiščite skrinjo, da pridobite ključ in pismo. Preberite pismo, da označite jamo pod vodo, nato se potopite in zaplavajte skozi komoro. V notranjosti se boste morali boriti s shaelmaarjem, toda ko boste to storili, boste na polici našli skrinjo, polno plena.
Trpljenje mladega Francoisa
Predlagana raven: 47 | Predpogoji: ni na voljo

Takoj južno od ruševin Fort Astre je skriti zaklad, truplo, ki visi z drevesa. Ubijte duhov na tem območju, nato pa izplenite truplo, da poiščete sporočilo. Preberite ga in na zemljevidu boste dobili novo oznako. Pojdite do bližnjega vinograda in s svojimi čarovniškimi čutili poiščite dragulje in dokončajte to hitro nalogo.
Prekletstvo Carnarvona
Predlagana raven: 46 | Predpogoji: ni na voljo

Samo severozahodno od vinograda Castel Ravello je še eno truplo, označeno kot skriti zaklad. Izvlecite telo za dnevnik in ključ, nato preberite dnevnik, da spustite novo oznako na zemljevid. Pojdite tja in poiščite kamp, ki ga varujeta dve arhespori. Vzemite jih ven in preiščite tabor, da najdete skrinjo, polno plena.
Filibert vedno plačuje svoje dolgove
Predlagana raven: 48 | Predpogoji: ni na voljo

V zapuščenem posestvu Casteldaccia je vzhodno od Flovive Neodkrita lokacija, skriti zaklad. Pojdite tja in v bližini vodnjaka poiščite truplo. Odstranite duhovitega viteza, ki ga varuje, nato preiščite telo in poiščite zapisek. Preberite, če želite izvedeti za zalogo, skrito v hiši. Pojdite noter in se povzpnite na podstrešje, nato pa poiščite stikalo za sveče na steni, ki ga lahko potegnete. To bo premaknilo knjižno polico in razkrilo zaklad.
Čakanje na Goe in Doh
Predlagana raven: 40 | Predpogoji: ni na voljo

Na polotoku jugovzhodno od zapuščenega posestva Casteldaccia je še en skriti zaklad. Pojdite tja, da se borite z nekaj utopitelji in poiščite truplo. Vzemite ga za pismo, nato preberite pismo, da boste izvedeli za zaklad v vodnem dotoku na zahodu. Potopite se in uporabite svoja čarovniška čutila, da poiščete dobre stvari poleg razbitega čolna.
Nestalni Gardner
Predlagana raven: 37 | Predpogoji: ni na voljo

Na južnem robu zemljevida, jugozahodno od ruševin Tesham Mutna, je še en skriti zaklad. Odstranite razbojnike in izplenite truplo, da poiščete sporočilo. Preberite ga, če želite izvedeti za zaklad v bližini, nato preverite za bližnjo skupino sodov, da ga poiščete.
Fantomi konj
Predlagana raven: 44 | Predpogoji: ni na voljo

Ta naloga se pojavi kot ! na vašem zemljevidu, severovzhodno od oznake Dun Tynne Crossroads pri Pinastrijevi puščavi. Govori s Pinastrijem in izve, da jo neki duh muči. Uporabite svoja čarovniška čutila, da poiščete namige okoli in znotraj njene koče; izgleda, da težave povzroča duh.

Drugi del naloge vključuje Geralt, ki popije isti čuden zvar, ki ga pije Pinastri. Potem ... stvari postanejo čudne. Po pogovoru z Roachom (ja, res) se malo sprehodite z njim, medtem ko išče namige. Ko se pojavi duh – to je umbra v obliki konja – skoči v sedlo in začni loviti. Peljite se, dokler ne pridete do pokopališča, in soočili se boste s skupino eteričnih panterjev, ki si delijo vrstico zdravja šefa.

Vzemite jih ven in preglejte glavni nagrobnik, da prikličete pravega fantoma. Izkazalo se je, da duh želi samo odpuščanje za to, kar je storil svojemu konju. Lahko mu pokažete to odpuščanje ali pa uberete bolj neusmiljeno pot. Vrnite se v Pinastri, da dokončate pogodbo.
Ekstremni cosplay
Predlagana raven: 40 | Predpogoji: ni na voljo

Ta naloga se pojavi tudi kot naključna! na zemljevidu in ga najdemo severovzhodno od Francollartsa, zunaj posestva Doren Alma. Našli boste moškega, ki skrbi za drugo poškodovano osebo. Pogovorite se z njim, nato pa se dogovorite, da boste izvedeli, kaj se je tukaj zgodilo. Odprite vrata pri vratih, nato pa pojdite noter in poiščite več trupel. S svojimi čarovniškimi čutili analizirajte številne sledi na dvorišču in sčasoma boste našli dišavno sled.

Sledite poti, da pridete do zaprtih vrat. Potrkajte in pojavil se bo človek, pokrit s pepelom. Izkazalo se je, da je bilo priklicano nekaj slabega, ko so ta tip in njegovi prijatelji ponavljali stari ritual. Čas je, da to storite znova – potrebovali boste fanta, ki je skrbel za truplo zunaj, če vas še ne spremlja. Začnite s prižigom šestih žarov. Nato poberite kruh in vino iz bližnje skrinje in ju položite v posode za daritve. Nazadnje vzemite vilinski meč in ščit. Opremite jih (ščit je standardni element), nato pokleknite na blazino.

Ta ritual oživi kipe na dvorišču. Čas je za boj. Pazi, saj sta dva kipa čarovnika, ki povzročata hudo škodo; verjetno bi jih moral najprej vzeti ven. Ko boste ubili celotno tolpo, boste prejeli lepo nagrado in končali nalogo.
Velike noge za polnjenje: prva skupina
Predlagana raven: 46 | Predpogoji: ni na voljo

Po zemljevidu so raztresene različne točke z oznako Stopi preroka Lebiode – sprva so označene kot Neodkrite lokacije. Vsako mesto sproži drugačno nalogo, ki vključuje tamkajšnje delavce. Prvo boste našli ob cesti severovzhodno od Fox Hollow, kjer je gradbeno posadko obsedeno z razbojniki. Borite se z njimi, da počistite to nalogo s svojega seznama.
Velike noge za zapolnitev: druga skupina
Predlagana raven: 46 | Predpogoji: ni na voljo

Druga točka Preroka Lebiode je neposredno čez Plegmundov most od oznake za hitro potovanje. Pogovorite se z tamkajšnjimi delavci in pijani bo skočil v boj proti vam. Odpeljite ga, nato pa premagajte drugega, ki vstane. To bo zaključilo to hitro iskanje.
Velike noge za zapolnitev: tretja skupina
Predlagana raven: 46 | Predpogoji: ni na voljo

Tretja točka Prophet Lebioda je na polotoku, neposredno severno od vinograda Castel Ravello. Pojdite tja in poiščite zapuščene vozičke in kup odtisov stopal; uporabite svoja čarovniška čutila, da jih spremljate. Na koncu poti boste srečali spriggana. Odstranite ga, nato pa preglejte bližnji brlog in poiščite delavce, ki so pobegnili.
Velike noge za polnjenje: četrta skupina
Predlagana raven: 46 | Predpogoji: ni na voljo

Četrto mesto preroka Lebiode je na cesti jugovzhodno od gostilne Silver Salamander. Preiščite zapuščeno taborišče, da poiščete krvavi madež in nekaj sledi. Sledite jim do močvirja in naleteli boste na nekaj kikimorejev. Vzemite jih ven, nato pa se obrnite na njihovo serijo jajc. Uporabite Igni, da jih zažgete in pod njimi boste našli trupla delavcev. To ni srečen konec.
Velika stopala za polnjenje: peta skupina
Predlagana raven: 46 | Predpogoji: ni na voljo

Predzadnje mesto Prerok Lebioda je čez zaliv južno od gostilne Silver Salamander. Skupino delavcev tukaj držijo razbojniki. Odstranite razbojnike in osvobodite delavce, da zavijejo tega.
Besede prerokov so zapisane na sarkofagih
Predlagana raven: 40 | Predpogoji: ni na voljo

Pojdite do zapuščenega spomenika tik zahodno od kipa preroka Lebiode. V notranjosti je zid, ki ga lahko odpihnete z Aardom, za njim pa boste našli posebnega duha. To se bo znova pojavilo vsakič, ko boste znova obiskali spomenik, razen če opravite to nalogo. Ubijte duha in preverite okostje poleg njega za nekaj kosti, nato pa jih postavite v sarkofag v prejšnji komori. to je to.