Ta prvi igralec Destiny 2 traja 100 ur in je še vedno čudovito zmeden

Usoda 2: Onkraj svetlobe

(Zasluge slike: Bungie)





Ravno prejšnji mesec sem bil popoln začetnik v vesolju Destiny 2: Beyond Light, saj sem prenesel osnovno igro in njeno bleščečo novo razširitev z absolutno nič izkušnjami z Destiny. Mesec dni kasneje sem že več kot 100 ur – vendar to ne pomeni, da polovico časa vem, kaj počnem. V tej igri je veliko preveč za pet dni vredno igranja, da bi bilo enako mojstrstvo, toda neulovljiva obljuba višjega znanja o Usodi me je požrla.

Kot sem zapisal v moja prva funkcija Destiny , me je Destiny 2 'zmedel, a popolnoma navdušil'. Zaradi osupljivega zapleta in ostrega boja sem se pogosto počutil brezciljno, a na kul način – kot vesoljski beatnik z nagnjenjem k nasilju. Nekaj ​​časa nisem imel pojma, katere naloge bi moral poskusiti in zakaj bi se moral v njih vlagati, vendar sem bil vojak s takšno predanostjo, ki jo lahko navduši le masleno gladko strelsko igranje pri igralcu, kot sem jaz, čigar pozornost je tako minljiva kot mandat. glasovnega igralca Destiny 2.

Toda zdaj, malo več kot mesec dni, odkar sem prvič preizkusil Destiny 2, sem zaključil glavne kampanje za Beyond Light in Forsaken, preizkusil sem Preizkušnje, uspešno zaključil ječo in se sprehodil skozi racijo. Naučil sem se voziti kolo Destiny 2, vendar ni bilo lahko sneti vadbenih koles. Kjer bi me pomanjkanje držanja rok v drugih igrah lahko povzročilo, da zaradi frustracije obupam, me je privlačnost svetlejšega oklepa, elegantnejšega orožja in večjih številk držala priključenega.



Beyond Beyond Light

Destiny 2 Beyond Light

(Zasluge slike: Bungie)

Eno prvih vprašanj, na katere sem naletel po zaključku kampanje Beyond Light, je bilo, kaj naj naredim naslednje – toliko je lastnih samostalnikov, prodajalcev, nalog, napadov, nagrad in tako malo navodil. Prvih nekaj dni po udarcu z Eramisom je bila moja rutina v Destiny 2 sestavljena iz kratkega pogleda na zemljevid, miselnega izklopa in skoka v Gambit, da bi brezglavo ustrelil sovražnike.



Ko sem končal Beyond Light, sem mislil, da sem kot igralec Destiny 2 udobno kompetenten; Imel sem mehko točko do Variksa, zaljubljen v Exo tujca, in svojemu partnerju sem pridigal o nekoliko zastarelih stališčih mojega Duha in Zavale glede teme. Imel sem najljubše orožje, najljubši razred in dosegel najvišji rang v Gambitu. Toda kmalu je postalo jasno, da imam komaj prst na nogi v razburkanem oceanu, ki je Destiny 2. Tako sem se po pomoč obrnil na skupnost.

Začel sem spraševati igralce, ki sem jih našel v LFG (Looking for Group), kaj naj naredim naprej. To je sprožilo kakofonijo nasprotujočih si nasvetov: 'Oh, moraš narediti [samostalnik, ki zveni tujec], če želiš dobiti [samostalnik, ki zveni tujec]'. 'Ne, ne, osredotočiti se morate na dvig ravni svetlobe, prenizka je, da bi se lotili [epsko zvenečega imena lokacije]'. 'Prva stvar, ki jo morate storiti, je odkleniti več sposobnosti Stasis, in tega ne morete storiti brez te večstopenjske naloge, za katero boste potrebovali [tujko pištolo] iz druge naloge.' Naredil sem si obilne zapiske, primerjal nasvete in naredil seznam prednostnih nalog. In tako se je začelo moje iskanje nirvane Destiny.

Deep Stone Friends

Destiny 2 Deep Stone Crypt



(Zasluge slike: Bungie)

Destiny 2 je zunaj strukture svojih kampanj že sam po sebi zapleten in izjemno natrpan z vsebino. Igralci, kot sem jaz, ki se raje učijo mehanike igre s poskusi in napakami, se bodo skoraj takoj znašli neprivezani. Destinyjeve končne igre ni mogoče igrati hočeš nočeš; k temu je treba pristopiti s trdno predanostjo ponavljanju zaradi napredka in s temeljito raziskanim načrtom napada. Tu nastopi skupnost Destiny.

Poleg pogoste in velikodušne pomoči svojih vrstnikov sem uporabljal vodnike za skoraj vse in prejel veliko podpore drugih igralcev. Imel sem odlične interakcije z neverjetno veliko skupnostjo – za kontekst ima podreddit Destiny 2 več privržencev kot Vojna zvezd – in to tudi takrat, ko je bilo odkrito, da se nisem dotaknil svojega artefakta Fang of Xivu Arath, ker 'nisem vem, da bi lahko'. Koristna in prijazna srečanja z večinsko bazo moških igralcev so zame nepričakovana, a dejstvo, da so me postavili na hrbet in me dobesedno ponesli skozi nekatere ključne vsebine Destiny 2, je zgodba o dobrem počutju, ki jo potrebujemo za začetek 2021. En del te zgodbe vključuje naključno skupino Britancev in Američanov, ki so me vlekli skozi Deep Stone Crypt – takole je šlo.



Na začetku racije mi novi najboljši prijatelji ponudijo vlogo 'skenerja'. Blaženo neveden, kaj bi to zahtevalo od mene, a tudi nervozen zaradi določene vloge, se strinjam. Nato me skozi mojo vlogo popelje zbor angleških in ameriških naglasov, ki zahteva, da s terminala zgrabim skener in zakričim, katere težko vidne podatkovne ploščice žarijo zlato – in to niti ni prvi del napada . Ko pridem do tretjega srečanja, ki zahteva, da zgrabim optični bralnik in pokličem, kateri šef žari zlato in je torej pravi šef, preden vsi šefi razstrelijo in nas prisilijo, da znova zaženemo odsek, moje dlani se tako močno potijo, da komaj držim krmilnik.

Potrebovali smo več kot štiri ure, da smo osvojili Deep Stone Crypt, med katerim sem preskočil večerjo in spil skoraj steklenico vina. Ko smo končali z zadnjim šefom, nisem bil prepričan, ali je bila to realnost ali je alkohol terjal svoj davek, toda ko se je odprla zadnja skrinja z plenom in sem končno požel nagrade te zahtevne naloge, sta se sprostila in samozadovoljno zadovoljstvo. nad mano kot val.

Usoda velikih možganov

Usoda 2

(Zasluge slike: Bungie)

Deep Stone Crypt je odličen primer tega, koliko Destiny zahteva od vas v svojih bolj zapletenih scenarijih in bojnih srečanjih. Seveda si lahko 'brez misli, prazna glava' na poti skozi PVE z nasmehom praznih oči na obrazu, toda če želite iti dlje od tega, se boste morali resno duševno potiti. To pomeni, da sestavite sezname za stvari, kot so lokacije entropičnih drobcev, dostava piškotkov in pregledovanje vašega inventarja, dokler se vse ikone orožja ne zameglijo (da, uporabljam Upravitelj predmetov Destiny zdaj).

Ravno ko pomislite, da ste to igro spravili v kot, vas ugrizne v gležnje in steče na drugo stran sobe. Mislil sem, da začenjam razumeti orožje po tednih zmedenega mežikanja ob besedah, kot sta 'Arbalest' in 'Riskrunner'. Ampak privzeto nisem min-maxer in sem nagnjen k preskaku in branju stvari, ki se preveč poglobijo v malenkosti, saj me to preplavi. Torej, če sem dobil dve enaki legendarni orožji in je eno imelo višjo stopnjo svetlobe od drugega, se zagotovo nisem trudil primerjati obeh, ker sem mislil, da sta enaki – samo razstavil sem nižjo raven in šel naprej. To, prijatelji moji, je Destiny ne-ne, podobno kot skozi celotno tekmo Call of Duty: Warzone, ki poskuša ubiti ljudi samo s svojo standardno pištolo.

Izkazalo se je, da v Destinyju obstajajo stvari, imenovane 'God Rolls', za katere sem bil šokiran, ko sem izvedel, da niso namigovanje kombinaciji cimetova zvitka/čilija, ki sem si jo izmislil na fakulteti. Vsako posamezno orožje pade z zelo različnimi ugodnostmi. Pravilna kombinacija ugodnosti povzroči tako imenovani God Roll, idealno konstrukcijo orožja. Tako kot moja pulzna puška Stars in Shadow, ki ima sposobnost hitrega vlečenja, ki je kot nalašč za PVP, poligonalno cev za narezovanje, ki poveča stabilnost, taktični mag, ki povečuje stabilnost in hitrost polnjenja. Le bežno razumem, zahvaljujoč upravitelju predmetov Destiny (ki prikazuje ikono s palcem navzgor poleg dobre izdelave orožja), Light.gg , in skupnostjo Destiny, ki se je izkazala za brezhibno potrpežljivo ob mojih neumnih vprašanjih.

Med eno sejo Crucible me je moj naključno najdeni soigralec v Discordu prosil, naj z njim delim svoj inventar, potem ko sem se trudil opisati svojo zgradbo in izbiro orožja. Takoj, ko sem to storil, je pristno zadihal in zavpil: 'Imaš najboljše škornje v igri, pa jih ni?!' Na kar sem odgovoril: 'Ni mi všeč, kako izgledajo z mojo obleko.' Mislim, da je varno reči, da nisem daleč na poti, ki vodi do usodnega razsvetljenja; še veliko hoje je treba narediti, a vsaj to bom počel v svojih prečnih korakih.