Take-Two prekliče nenapovedano igro, za katero je porabil 53 milijonov dolarjev

Interactive Take-Two

(Zasluge slike: Take-Two Interactive)





Rockstar in 2K matična družba Take Two Interactive sta odpovedala nenapovedan projekt, ki je povzročil osupljivo finančno izgubo za podjetje.

Take Two je imel danes razpis za četrtletne dobičke in spremljajoče predstavitev investitorja razkriva, da je podjetje zaradi 'odločitve, da ne bo nadaljevalo z nadaljnjim razvojem nenapovedanega naslova v svojem načrtu', utrpelo izgubo v višini 53 milijonov dolarjev.

Zdaj sploh ni nenavadno, da založnik velikosti Take Two vloži toliko v eno igro - Red Dead Redemption 2 je po ocenah stal približno 540 milijonov dolarjev VentureBeat . Toda ne glede na to je veliko denarja, ki ga vržete v zabojnik, ne glede na to, kako na to gledate, in postavlja se vprašanje: v katero igro je Take Two vlil to vrsto denarja samo zato, da bi preklical, ne da bi jo kdaj napovedal?



Bloomberg poroča, da je bil preklicani projekt naslov superjunaka s kodnim imenom Volt in da je bil v razvoju v studiu Mafia 3 Hangar 13. Po poročanju Bloomberga se je razvoj Volta sprva začel leta 2017 in je vključeval več ponovnih zagonov, z najnovejšo različico igra, ki se trudi premagati tehnične izzive in druge zaplete, povezane s pandemijo Covida. Igra bi bila konkurenčna spletna igra superjunakov, pa tudi popolnoma nov IP iz Hangarja 13. Na koncu so se ljudje z denarnico za kovance pri 2K odločili, da ni vredno naložbe, in jo preklicali.

Nedavno puščanje pravi GTA 6 'je Rockstarjev najbolj kaotičen projekt od njegovega nastanka.'