211service.com
'To je bila rešilna bilka': kako so igre pomagale šolskim otrokom ostati povezani v času zaprtja
(Zasluga slike: Mojang)
COVID-19 je razbil sam koncept tretjega mesta; družbena okolja, ki ponujajo ključne prostore povezave in oddiha med našim domačim in službenim življenjem. Ker je pandemija stisnila zadnji dve sferi v eno, medtem ko je izključila možnost, da bi se sploh udeležili večine naših tretjih mest, smo se obrnili na druge oblike interakcije, da bi prejeli tako potreben pobeg iz nove normalnosti.
Za mnoge je bil ta beg video igre; To je bilo novo igrišče za otroke, ki ne morejo obiskovati šole, virtualni pub za prijatelje, ki ne morejo več skupaj piti pijače, in drugo prizorišče, v katerem se lahko prepiramo z brati in sestrami o napetih smrtnih dvobojih. Iger ne igramo samo zato, da bi se zabavali, uporabljamo igre kot platformo za povezovanje z drugimi, in to še nikoli ni bilo tako ključnega pomena kot v zadnjih 12 mesecih.
'Ko smo anketirali skoraj 3000 najstnikov v naši skupnosti lani jih je 62 % izjavilo, da so bili pogovori z njihovimi resničnimi prijatelji med njihovimi najboljšimi dejavnostmi, ko so se srečali na Robloxu,« pravi Laura Higgins, direktorica varnosti skupnosti in digitalne vljudnosti družbe Roblox Corp.
„Roblox je igral bistveno vlogo pri pomoči milijonom ljudi, da se počutijo del skupnosti, ki podpirajo drug drugega . Kljub okoliščinam smo v preteklem letu videli veliko veselih trenutkov, ko so se družine zbrale, da bi skozi igro preživele čas z ljubljenimi. Za mnoge je bila to rešilna bilka, ki jim je pomagala ostati v stiku z razširjeno družino in prijatelji ter jim omogočila, da v posebej težkih časih sklepajo nova prijateljstva.'
Učenje skozi igro

(Zasluge slike: Roblox Corp)
Preberi več

(Zasluge slike: Nintendo)
To so izmišljeni bari z video igricami, v katerih želim piti trenutno
Zares, zlasti za mlajšo demografsko skupino, je COVID-19 le pospešil trend, ki se je že pojavljal, kjer so igre postale priljubljena mesta za pošolsko druženje, dekompresijo in celo študij. Igre za več igralcev, ki ciljajo na to občinstvo, kot je Roblox, so tako doživele ogromen pritok dejavnosti na svojih spletnih strežnikih, za razvijalce pa je bil izziv prilagoditi ta porast prometa, hkrati pa se soočiti tudi z lastnimi pogoji dela na daljavo.
Minecraft razvijalec Mojang je na primer v zadnjih 12 mesecih opazil '90-odstotno povečanje sej za več igralcev', vendar glavna pripovedovalka Lydia Winters priznava, da skok ni bil veliko presenečenje za studio.
'Že leta poslušamo zgodbe o igranju Minecrafta na dolge razdalje, zato je smiselno v času, ko so skoraj vsi doma, Minecraft postane še bolj prostor za povezovanje,' pojasnjuje Winters.
»Odprti svet igre vam ponuja neomejene načine, da preživite čas skupaj, še posebej, če se ne morete srečati osebno. Vemo, da je bilo to pomembno tudi za učitelje in študente, saj so vse pogosteje uporabljali Minecraft: Education Edition za preživljanje časa s svojimi sošolci in prijatelji.'

(Zasluga slike: Mojang)
Roblox Corp je prav tako opazil močno sodelovanje s svojimi izobraževalnimi pobudami, ki so jih učitelji po vsem svetu uporabljali v spletnih učilnicah kot način za vključevanje učencev pri pouku izven znane strukture predstavitve Zoom.
Ponovno uporaba video iger kot izobraževalnih orodij v šolah ni nov koncept, vendar je COVID-19 spodbudil šole povsod, da končno prepoznajo svojo vrednost, in dejstvo, da je toliko razvijalcev že imelo te vire na voljo že dolgo pred zaklepanjem, je zagotovilo, da je bilo učiteljem enostavno in takojšen dostop do njih od samega začetka.
'Sodelujemo z več kot 200 izobraževalnimi partnerji in tabori za kodiranje ter učitelji, da zagotovimo brezplačne učne načrte s certifikatom ISTE, ki jih lahko uporabljajo pri svojem delu z otroki in najstniki tako med poučevanjem na daljavo kot tudi v razredu,' pojasnjuje Higgins. »Lani smo tudi ustvarili in predstavili našo brezplačno Digital Civility Curriculum omogočiti stalne pogovore, ki bodo pomagali razviti dolgoročne varnostne in vljudnostne veščine.'
»Gostimo tudi redno Build It Igraj izzivi za ustvarjalce, ki pritegnejo milijone otrok in najstnikov po vsem svetu. Ti izzivi so zasnovani tako, da jim pomagajo pri spoznavanju razvoja iger in konceptov, kot so kodiranje, pisanje skriptov in 3D modeliranje. Pravzaprav je v naši raziskavi najstnikov iz skupnosti Roblox lani skoraj 30 % poročalo, da so med COVID-19 začeli graditi svoje igre ali se učiti kodiranja.«
Povezava vzpostavljena

(Zasluge slike: Mediatonic)
'V času, ko so skoraj vsi doma, je smiselno, da Minecraft postane bolj prostor za povezovanje.'
Lydia Winters
Toda kaj je s temi igrami, ki so sploh našle tako množično priljubljenost med mlajšim občinstvom? Joe Walsh, vodilni oblikovalec Mediatonicove poletne uspešnice Fall Guys , opredeljuje 'pristopnost kot velik dejavnik' uspeha igre med to demografsko skupino, ki se je v zadnjih devetih mesecih v množici zgrinjala na njene šumne dirke. Za GamesRadar+ pove, da je Mediatonic zasnoval Fall Guys kot 'nekaj, kar bi ljudje lahko preprosto pobrali in igrali'.
'V bistvu je mogoče cilj vsakega kroga Fall Guys hitro povzeti, cilji so jasni in v resnici se ukvarjate samo z osnovnim gibanjem, skokom, potopom in zgrabi vložki, da sodelujete in imate možnosti za zmago. V širšem smislu se mi zdi, da je veselo razpoloženje privlačnost za ljudi, ki imajo morda radi ključno vznemirjenje, ki ga dobite zaradi zmanjšanja napetosti izkustva 'battle Royale', vendar jih odvrača visoka taktična ovira za vstop v druge igre.'
Podobno tako Minecraft kot Roblox ponujata podobno privlačnost s svojo enako barvito dekoracijo oken, poleg dodatnega bonusa sodelovanja z otroško ustvarjalnostjo s poudarkom na vsebini, ki jo izdelajo igralci. Za Mojang je bila prednostna naloga Minecrafta vedno podpirati in obogatiti njegovo moč kot vseobsegajočega stroja za pripovedovanje zgodb.

(Zasluge slike: Roblox Corporation)
'Ena najbolj kul stvari pri Minecraftu je, da je vaša zgodba in v igri lahko počnete, kar želite,' pravi Winters, 'kar ji daje privlačnost za vse starosti, kulture, spola. Lani smo celo objavili, da se Minecraft igra v vseh državah na svetu. Mlajša generacija igralcev iger uporablja Minecraft kot prostor za eksperimentiranje, učenje, kako radi igrajo igre, in kot platformo za ustvarjalnost – prav tako je res zabavno!'
Upajmo, da bo v ne tako oddaljeni prihodnosti večina staršev spet lahko uživala v gospodinjstvu brez otrok med 9.00 in 15.00 uro, ko se bodo šole znova odprle in nevarnosti zapora postanejo daljni spomin. Učinek, ki so ga imele igre v tem času, pa se bo verjetno razširil v šole skupaj z učitelji in učenci, ki zdaj bolje razumejo, kako je mogoče te izkušnje uporabiti za oblikovanje našega izobraževanja in interakcije.
Seveda je treba še delati, da bi bili ti viri dostopni in varni za vse, toda če nas je COVID-19 kaj naučil o video igrah, je njihov potencial za pozitivno družbeno dobro še dosegel zgornjo mejo.
Za več si oglejte najboljše RPG igre igrajte zdaj ali si oglejte naš najnovejši predogled Resident Evil 8 spodaj.