Tukaj je, kako delujeta ustvarjanje in prilagajanje znakov Fallout 76

Dvignite nivo in prilagodite svoj lik Fallout 76 bo deloval veliko drugače kot v Fallout 4 . Tri ključne osebe pri razvoju projekta so stopile na oder, da bi v soboto na plošči QuakeCon 2018 predstavile nov material in vprašanja skupnosti na terenu, pri čemer so direktor igre Todd Howard, vodja projekta Jeff Gardiner in direktor razvoja Chris Mayer podrobno razpravljali o tem, kako bodo igralci ustvarjali. in prilagodijo svoje like v igri.





Najprej: sistem SPECIAL je še vedno prisoten, vendar se je razvil še dlje od starih časov RPG na potezah. Igralci bodo začeli z eno točko v moči, zaznavi, vzdržljivosti, karizmi, inteligenci, agilnosti in sreči, na vsaki ravni pa lahko dodajo še eno točko eni statistiki. Zaenkrat vse normalno. Toda poleg ustvarjanja svoje statistike boste lahko na vsaki ravni izbrali tudi eno kartico Perk.

Karte perk so nov način za izgradnjo in specializacijo vašega značaja: imajo svoje POSEBNE zahteve, vendar dokler jih izpolnjujete, lahko to kartico dodate v svojo zbirko – brez naključnih zvitkov (čeprav obstajajo tudi naključni paketi ugodnosti dobiš vsakih nekaj stopenj). Vsaka karta ima svoj strošek točk glede na to, kako močna je, in koliko točk lahko opremite, je odvisno od vašega ranga v povezanem POSEBNOSTI. Kadar koli želite, lahko zamenjate poljubne karte iz svoje zbirke.

Tukaj je primer: recimo, da ste dosegli 2. raven in dali točko v svojo moč, s čimer se poveča na dve. Nato izberete kartico Gladiator Perk, ki poveča škodo vašega orožja za blizu za 10 odstotkov. Gladiator stane 1 točko, tako da ga lahko opremite in dodatno točko moči. Kartice lahko tudi napajate tako, da jih kombinirate, čeprav bo to povečalo tudi njihove točkovne stroške. Tako se nadaljuje vse do stopnje 50, ko nehaš prejemati dodatne POSEBNE točke zaradi uravnoteženja moči za več igralcev, čeprav lahko vedno znova izbiraš nove kartice Perk.



Zabavna stvar pri teh naključnih paketih perk je, da vas bodo spodbujali, da preizkusite poti znakov, v katere sicer morda ne bi vlagali – včasih bodo njihove zahteve po opremi celo nekaj stopenj pred vami, kar lahko spremeni vaše načrte za napredovanje likov, če res vam je všeč zvok kartice. Perk Packs se zdijo kot prvovrstno območje mikrotransakcij v stilu škatle za plen, vendar Bethesda ni povedala ničesar o načrtih za njihovo prodajo. Podjetje je doslej omenilo le načrte za kozmetične mikrotransakcije.

Ko že govorimo o kozmetiki, bo Fallout 76 ponudil običajno poglobljeno prilagajanje likov na začetku igre – in tudi pozneje, kadar želite. Bethesda ne želi zakleniti igralcev v noben vidik njihovega videza v tem novem spletnem svetu, od barve las pa vse do seksa. Zato ne skrbite, da boste tri ure porabili za ustvarjanje likov, potem pa boste morali vso zadevo vreči ven, ko je vaš Vault Dweller v dejanski igri videti kot čudak. Čeprav se lahko zgodi, da boste kljub temu nekoliko čudni, ko začnete izvajati nekatere mutacije, učinke prilagajanja značaja, ki jih povzročite, če preživite preveč časa v sevanju (na primer 'ptičje kosti', kar zmanjša vašo nosilnost, vendar vam omogoča, da skočite višje). Bethesda je podrobnosti mutacij večinoma pustila za en dan, a zvenijo kot čudno zabavno.



Preverite zakaj Jedrske bombe Fallout 76 vam verjetno ne bodo pokvarile dneva za več informacij o igri.