211service.com
Ultimate Warrior se spominjajo v video igrah
Zame je res

Ko sem gledal, kako Ultimate Warrior daje oceno kratek govor prejšnji ponedeljek zvečer na Rawu sem se počutil neverjetno vesel, ko sem spet videl tega človeka v ringu. Že predolgo je minilo, odkar sta se Warrior in WWE razumela, in s to burno preteklostjo, ki je zdaj za njima, sta se lahko končno združila in dala legijam oboževalcev rokoborbe po vsem svetu nekaj novih spominov, ki bi jih lahko dodali starim.
Vsaj tak je bil načrt. Dva dni pozneje, skupaj s preostalim svetom, stojim v šoku, ko je ta na videz neuničljiv človek odšel naprej, ni več med nami. Eden mojih najljubših vseh časov, drugič za Undertakerjem, se ni več vrnil, potem ko se je SAMO zmagoval. Seveda, zahvaljujoč video igricam, ki jih igramo vsak dan, Ultimate Warrior lahko in bo živel naprej, saj kot je Warrior sam rekel pred dvema nočema: Jaz sem The Ultimate Warrior. Ste oboževalci Ultimate Warriorja in duh Ultimate Warriorja bo trajal večno. Čeprav mnogi nasprotujejo njegovi osebnosti zunaj zaslona, je njegova zapuščina v ringu nedvomno legendarna. Torej, da se poklonimo enemu največjih udeležencev rokoborbe, si oglejmo zgodovino videoiger Warriorja.
WWF Superstars (Arcade, maj 1989)

Prvič, ko je kdo od nas dobil priložnost, da izkoristi moč Bojevnika, je bila ta arkadna igra iz leta 1989, predhodnica veliko bolj znanega WWE Wrestlefesta. Igra je potekala v bistvu na enak način, vendar nismo vedeli, koliko bolje se bo v samo dveh letih. Kljub temu je bila to rokoborska video igra, ena prvih te vrste, in nam je omogočila, da smo med drugimi imeni igrali kot Ultimate Warrior, zato je treba priznati.
Osebno nisem cenil Superstars, ko se je prvič predstavil, saj sem bil star 2 leti in sem komaj mogel držati krmilnik, zdaj pa razumem, zakaj je tako vpliven. Očitno je dejstvo, da brez njega ne bi bilo Wrestlefesta, še pomembneje pa je, da je svetu pokazal, da so lahko WWF rokoborske igre zabavne in uspešne, če se izvajajo pravilno. Moja prva rokoborska izkušnja je prišla leto kasneje
WWF Wrestlemania Challenge (NES, november 1990)

Za ljubitelja rokoborbe v dneh NES je bila to druga priložnost, da smo dobili ring. Prva igra, preprosto imenovana Wrestlemania, je imela le šest likov in čuden 2D-vendar ne čisto slog. Ni bil največji, a Rare (ja, tisti Redki) je to nadomestil naslednje leto z Wrestlemania Challenge. Igra je imela več rokoborcev, več načinov in več zabave.
Evo, zakaj mi je ta igra všeč: bil sem triletni otrok, ki se je pravkar naučil igrati video igre. Ko sem se nasitil Super Mario Bros. in Wheel of Fortune Family Edition, sta mi starša dala rokoborbo in se poročila z mojimi dvema največjima ljubeznima. Vtaknil sem ga, nekajkrat popihnil, da je deloval, nato pa ga vklopil in videl vse svoje priljubljene pod nadzorom. Potem sem izbral Ultimate Warrior in to sem moral slišati odličen remiks njegove tematske pesmi . Zame ni bilo nič bolje od tega.
WWF Superstars (Game Boy, april 1991)

Se pravi, dokler nisem dobil priložnosti vzeti s seboj rokoborbo, kamor koli sem šel! Poglejte, WWF Superstars je precej nizko na totemskem drogu rokoborskih iger. V njem je pet rokoborcev, ki se borijo enako (izven nekaj manjših razlik), in dokončanje igre dobesedno pomeni zmago v štirih dvobojih. Vendar pa je bila sposobnost, da igro prinesem s seboj, ne glede na to, kako omejena je bila, revolucionarna za vtisljivega 4-letnika.
Že nekaj časa sem gledal rokoborbo in starši so me celo peljali na dogodek ali dva v živo v Spectrum v Philadelphiji. Ko sem prvič osebno videl Warriorja, sem bil navdušen; Moral sem imeti vse z njegovim obrazom. Posteljne rjuhe, Wrestling Buddies, tudi ta igra, tako gola, kot je bila, je našla mesto na moji polici. Bojevnikov duh je tekel skozi mene, tudi pri tej občutljivi starosti. Škoda, da nisem imel nobenih vrvi, da bi se stresel.
WWF Wrestlefest (Arcade, junij 1991)

Zdaj so se pogovarjali! Nobena predhodna rokoborska igra (ali prihodnji naslov za nekaj časa) ni mogla prižgati sveče do osupljivosti Wrestlefesta. Igra je označila vsako polje: velika imena, odlična akcija in težava, ki ni bila nemogoča, a je zagotovo izzivala vse, ki so igrali. Zdaj sem star 27 let, iger ni bilo več 23 let mojega življenja in še danes nisem pogledal končnih kreditov.
Vsakič, ko v ta stroj vstavim četrtine, pritisnem start, izberem Ultimate Warrior in Big Boss Man in premagam večno živeče sranje iz kogar koli, človeka ali A.I., ki mi je stal na poti, dokler me Legion of Doom ni premagal. Bil sem tisti nadležni mali otrok, ki mu ni bilo treba pretepati srednješolcev, ki so se igrali ure in ure. Ampak to mi je uspelo vsakič, zahvaljujoč Ultimate Warriorju, seveda.
WWF Super Wrestlemania (Sega Genesis, 12. februar 1992)

Super Wrestlemania me je postavila v težko mesto. Prehod na 16-bitno dobo je pomenil, da je moral Id izbirati med dvema različnima različicama iste igre, vendar je razvijalec LJN to izbiro še otežil. Undertakerja so naredili ekskluzivno za Super NES, Ultimate Warrior pa ekskluzivno za Genesis. Kako za vraga naj bi izbiral med obema?
Kakor koli že, o sami igri ni veliko za pisati. Vsak rokoborec je po videzu popolnoma enak (in značilne poteze, dodane samo različici Genesis), in vsak povezan udarec ali brca zveni, kot da nekdo udarja kos mesa, ki visi v hladilniku mesnice. Vendar je šlo za bolj napredno rokoborbo in petletnemu meni ni bilo vseeno za njegove pomanjkljivosti. Čeprav sem sprva izbral Super NES, sem sčasoma vzel tudi različico Genesis samo za Ultimate Warrior. Svojega drugega favorita nisem mogel pustiti za seboj!
WWF In Your House (PlayStation, 31. oktober 1996)

Acclaim, podjetje, ki stoji za konzolnimi pristanišči NBA Jam in Mortal Kombat, je sredi 90. let na kratko sklenilo pogodbo za izdelavo videoiger WWF. Namesto da bi poskušal ustvariti zvesto simulacijo, je šel z žogami na steno in spremenil WWF v svet prevelikih okončin, napadov izstrelkov in na pravi način Mortal Kombat smrtnih žrtev. Niso se imenovali Fatalities, znani so bili kot Super Pins, vendar ni mogoče zanikati, da so bile smrtne poteze.
WWF In Your House, druga od obeh iger, bi bil zadnji nastop v videoigri Ultimate Warrior za nekaj časa in se je odlično prilegal tej bizarni interpretaciji. Izstrelil si je strele iz rok, uporabljal nore kombinacije in ob zmagi s svojim Super Pin-om nasprotnike celo ubijal z električnim tokom. Če bo Warrior šel ven, sem vesel, da je šel ven s takšnim pokom, čeprav je bila igra res čudna.
Showdown: Legends of Wrestling (PS2/Cube/Xbox, 22. junij 2004)

Showdown: Legends of Wrestling je bila v teoriji fantastična ideja: vzemite vsa največja imena doslej, da krasijo ring, iz vsakega časovnega obdobja in napredovanja, in jih vrzite v eno veliko igro, kjer lahko uresničimo svoje sanjske tekme. Ideja se ni uresničila tako dobro, kot smo vsi upali, vendar je bila to priložnost, da še enkrat izkoristim moč Ultimate Warrior-ja proti nekaterim največjim rokoborcem vseh časov in bolje verjemite, da sem se potrudil.
Showdown je bila tretja igra v seriji Legends of Wrestling, vendar je bila prva, ki je pripeljala Warriorja, zato sem končno posvetil pozornost. Tudi z enim mojih najljubših rokoborcev vseh časov pod mojim nadzorom igra ni bila niti približno dovolj dobra, da bi upravičila, da ostanem pri njej. Ponovno videti Warriorja v igri je bilo super, vendar ni bilo enako kot prej. Nisem vedel, kdaj bom spet dobil priložnost ali če jo bom sploh kdaj.
WWE Legends of Wrestlemania (360/PS3, 24. marec 2009)

Prvič po 13 letih se je Warrior vračal v digitalni ring WWE v Legends of Wrestlemania. Ta igra je spremenila motor igre franšiz WWE, da bi olajšala igralce, ki niso seznanjeni z osnovno igro in so prišli le po znane obraze. Žal se je igra spremenila v serijo hitrih dogodkov in ne v vrnitev rokoborske slave, ki si jo je zaslužil velik del igralske zasedbe, vključno z Warriorjem.
Seveda sem užival v Legendah Wrestlemanije, toda vse, kar je naredilo, je bilo, da sem se zaljubil v te legende v moji običajni rokoborski igri. Bojevnik je bil še posebej velik zbadljiv, glede na to, da ga ne bomo več videli še dve leti v video igrici (in še tri, dokler se končno ni pojavil v glavni igri THQ). Vendar je bil samo videti Warriorja v igri WWE po trinajstih letih nič dober znak. Mogoče bi kljub vsemu dobil nazaj svojega Bojevnika.
WWE All-Stars (360/PS3, 29. marec 2011)

Tudi v svetu, ki je tako tekmovalen in oster, kot je profesionalna rokoborba, se moraš včasih le občasno spustiti. WWE All-Stars so storili prav to, navidezno so ves čas skakali v domišljijo mladih oboževalcev rokoborbe, jih iskali ideje in nato ustvarili WWE All-Stars. Rokoborci od takrat in zdaj so se združili v prepirljivem prepiru v arkadnem slogu, ki samega sebe ne jemlje tako resno kot jedro franšize WWE in je zaradi tega zelo zabaven. Seveda nobena igra All-Stars ne bi bila popolna brez Bojevnika in pojavil se je na naslovnici, spredaj in na sredini.
Očitno sem bil eden tistih ljudi, katerih domišljija je bila izkopana, ker je igrati WWE All-Stars kot gledati, kako se osebno spominjam, da sem gledal rokoborbo v preteklosti. Ti možje so bili večji od življenja, izvajali so gibe, ki so bili videti, kot da bi se lahko dotaknili stropa in kopnega s takšno silo, da so zatresli Zemljo. All-Stars je bila igra mojih sanj.
Abobo's Big Adventure (PC, 11. januar 2012)

Čeprav je to le kameja, se Warrior pojavlja v tem brezplačnem ljubezenskem pismu v času originalnega sistema Nintendo Entertainment System. Level 6 je poklon Pro Wrestlingu, kjer se Abobo bori z Amazonko, njegova zmaga pa pokliče Hulka Hogana, Undertakerja, Roddyja Piperja in Warriorja v ring, da izvedejo svoje zaključne poteze na poraženem morskem morju. Abobo je vedel, kdo so njegovi prijatelji.
Če boste naredili igro v spoštovanju poznih 80. in zgodnjih 90. let, nikakor ne morete izpustiti profesionalne rokoborske scene. Če ga boste vključili, MORATE vključiti The Ultimate Warrior. Njegov zvezni zakon, poglej ga. Ustvarjalci te velike pustolovščine so očitno državljani, ki spoštujejo zakone, in Bojevnik je dobil zasluženo kamejo.
WWE 2K14 (360/PS3, 29. oktober 2013)

Nisem mogel verjeti tej malenkosti, ko sem jo prvič slišal, vendar je popolnoma res: WWE 2K14 je bil PRVIč, ko je bil Ultimate Warrior vključen v igralni seznam osnovne simulacijske franšize WWE. Eden največjih vseh časov, LEGENDA, je minil mimo, dokler ni bilo skoraj prepozno. Lahko samo ugibam, koliko ljudi je prednaročilo igro, preneslo Warriorja in ga v trenutku postavilo za prvaka. Prepričan sem, kot hudiča.
Pred manj kot enim letom, julija 2013, sem stal v isti sobi kot Warrior in pokrival njegovo vključitev v WWE 2K14 za to spletno mesto na 2K novinarskem dogodku v New Yorku. Bila sem navdušena nad njim, tudi brez klasične nore barve za lase in obraz, in se obesila na vsako njegovo besedo. Takrat sem mislil, da sem imel srečo, da sem srečal junaka iz otroštva, zdaj pa je bilo sprejetje tega nastopa ena najboljših odločitev, kar sem jih kdaj sprejel.
Pojdi na neznane dele

In če iščete več, si oglejte seznam WWE 2K14 in GamesRadar Pregled WWE 2K14 .