211service.com
Umetniški direktor Dishonored 2 predstavlja senčna lika Dunwalla in Karnace
Del šarma Dishonored je izviral iz njegove prepričljive zasedbe likov. Ne glede na to, ali vas je izdal eterični, samostojni Outsider ali skupina zarotnikov, je bila vsaka osebnost v Corvojevi zgodbi edinstvena in nepozabna. Osramočen 2 želi graditi na tem uspehu, z novo nastavitvijo in novimi založniki-- er, mislim prijatelji da bi Emily pomagala prevzeti svoj prestol.
Spodaj boste dobili lep, od blizu pogled na nekatere glavne igralce Dishonored 2, poleg komentarja umetniškega direktorja Sebastiena Mittona. Navsezadnje mora najboljši morilec preučiti svoje tarče.

Sokolov
Izumitelj, alkimist, mistik, ikonoklast in slikar. Delo začnemo z oblikovanjem lika, nato pa je na modelarju, animatorju, scenarista in avdioinženirju, da ga oživi.

Vojvoda
Kostum Luca Abele odraža njegov značaj: avtoritativen je, a obarvan s plastjo groteske. In težko je skriti, da smo nekaj navdiha črpali iz Marlona Branda, ko pogledate njegov portret ...

Zunaj
Tako kot smo svoje strokovno znanje prenesli na nove like v Dishonored 2, smo seznanili tudi s figurami, ki se vračajo, kot je Outsider. Tukaj lahko vidite, da je silhueta zdaj bolj uravnotežena, nekateri detajli pa so nekoliko preoblikovali.

Emily Kaldwin
Ekipa je bila neverjetno navdušena, ko smo prvič interno objavili, da bo Emily glavna igralka v tem novem opusu. V oblikovanje njenega videza smo prelili vso svojo ljubezen in talent. Del navdiha prihaja iz modnih revij in načina dela krojačev, ki vodijo do tega ročno izdelanega kostuma, ki odraža Emilyin status, eleganco in smrtonosnost.

Corvo Attano
15 let loči obe igri in naša želja je bila posodobiti Corvo, da bi odražal, da je čas minil, hkrati pa ohranil nekaj svojega ikoničnega videza iz prve igre. Naš glavni poudarek je bil na krojenju novega kostuma, ki ustreza njegovemu položaju v družbi, hkrati pa odraža morilca, v katerega znova postane, ko se igra začne. Njegov plašč je dobro krojen in prilagojen, da omogoča večjo mobilnost, medtem ko uporablja svoje moči. Posebno pozornost je pritegnila tudi njegova maska: material smo spremenili v šivano kovino, velikost pa smo natančneje prilagodili njegovemu obrazu.

Delilah
Na naših policah v ateljejih, sredi knjig naših slikarskih mojstrov, stoji nekaj številk revij Vogue in l’officiel z vsemi modnimi revijami iz preteklih let. Od tod izvira navdih, ko se lotimo specifičnih kostumov. Delilahina obleka je bila za nas še ena zanimiva oblačilna vaja. V kostumografijo smo vključili floro – napol prava, napol vezenje.

Civilni portreti
Karnaca je dom različnih etničnih skupin z značilnimi obrazi. Oblačila so dobro krojena in krojena, medtem ko so roke, roke, noge in obrazi grobi in imajo za povedati zgodbe. Oblačila so medij za prikaz položaja lika v družbi, vendar je temeljna oseba v kostumu. Ta pozornost do detajlov je dvignila kakovost na nepričakovano raven, kjer imajo vsi prebivalci mesta zgodovino in se resnično prilegajo svojemu okolju.

Vojvodska slovesnost
Po mesecih razprav, številnih referenc in vzpostavljanja stebrov smo ustvarili to, čisto prvo ilustracijo Dishonored 2. Prikazuje slovesnost za vojvodo in tudi razkriva podrobnosti obdobja in dogajanja skozi dramatizacijo in situacije prikazani različni ljudje.

Kiparjenje iz gline
Kiparjenje iz gline omogoča umetnikom, da določijo videz in anatomijo predmeta po 2D konceptu in pred 3D modeliranjem. To prihrani čas 3D modelarjem in pomaga poenotiti videz likov.

Stražarji
Ta dva varovala odražata vse raziskave, ki smo jih zbrali, in vse risbe, ki smo jih zbrali med proizvodnjo. Na primer, domorodec na desni ima veliko za deliti z delom Agustina Casasole, ki je pokrival dogodke mehiške revolucije.

prestol
V oddelku umetnosti ni večjega navdušenja kot takrat, ko začnemo s temi ilustracijami, in to je okrepljeno z odličnimi dizajni v rokah. Pravi uspeh ilustracije pride, ko sta vsebina in realizacija v popolni harmoniji. Tu so bile točke: moč, magija, morilec, skrivnost.

Kirin Jindosh
Briljantno in zvito! To smo poskušali vizualno odražati z Jindoshevim natančnim videzom in ostrim, analitičnim pogledom. Želeli smo, da bi se igralec počutil, kot da bi ga sodili in ugotovili, da si želi.
Ste videli kaj zanimivega? Povej nam !