211service.com
Usoda za lutke: razloženo vsako pomembno ime, izraz in koncept, od starodavne zgodovine do Destiny 2
Usoda Njegov svet in zgodba sta zgrajena okoli nekaterih najglobljih, najbolj epskih izročil videoiger na tej strani Dark Soulsa. Podobno kot pri brutalni mojstrovini RPG podjetja From Software, vam Destiny zaupa, da boste veliko sestavili sami. Čeprav Usoda 2 je zdaj veliko stvari veliko bolj eksplicitnih, med nitmi zgodb, ki jih je še treba pobrati, koncepti, zakopanimi globoko v zgodovini igre, in celo vrsto poševnih zbadljivk in namigov na stvari, ki prihajajo, je treba še veliko vedeti če boste združili številne reference igre, da bi videli širšo sliko.
Zato sem ugotovil, da je čas, da svoje triletno znanje o Destinyju dobro uporabim in vam ponudim hitro, enostavno in neposredno različico prek glosarja najpomembnejših izrazov, imen, ljudi Destiny 2. , in ideje. Za lažje razumevanje, namesto da bi našteval stvari po abecedi, sem združil sorodne predmete skupaj, da bi ustvaril žepke povezanega znanja. Začeli bomo z najbolj preprostimi stvarmi in se s tem poglobili. Če iščete nekaj posebnega, boste s hitrimi Ctrl+F dobili vse, kar morate vedeti, sicer pa začnimo z ...
Absolutne osnove

Opozorilo o spojlerju: Čeprav večina tega članka zajema veliko izročilo in podrobnosti sveta, sta en ali dva spojlerja za kampanjo Destiny 2 neizogibna, pa tudi nekatere širše podrobnosti iz prve igre.
varuhi - Reanimirana trupla starodavnih mrtvih, ki so vstali brez spominov na prejšnja življenja kot (večinoma) nesmrtni bojevniki, ustvarjena za zaščito ostankov človeštva pred vsemi vrstami medgalaktičnih groženj.
Popotnik - Ogromna, psevdo-čarobna vesoljska žoga za golf neznanega izvora, ki je prispela v naš sončni sistem pred neznanim številom stoletij. Prinesel je dar svetlobe, ki je človeštvo povzdignil v zlato dobo. Čeprav nismo prva civilizacija, ki smo jo obiskali na ta način. Popotnik to počne po vsem vesolju dlje, kot kdo ve.
Svetloba - Skrivnostna sila, ki poganja - in jo podeljuje - Popotnika. Svetloba je pospešila človeško sposobnost, da bi dosegla zlato dobo, in zdaj ustvarja varuhe, pomaga duhom, da jih obudijo, ko padejo v bitki, in služi kot vir njihovih moči. Edina ovira za prihod Popotnika in njegovega darila je, da mu na koncu vedno sledi…
Temačnost - Trenutno abstraktna entiteta navidezne zlobe (čeprav se žirija ne odloči, ali je to res črno-bela situacija). Tudi nekakšna kozmična sila in mesto izven naše realnosti. Tema je Popotnikov prastar sovražnik in ga zasleduje že nešteto tisočletij. Kadar koli ga dohiti, sledita nesreča in vojna. Pravzaprav obstaja teorija, da se popotnik najprej povzpne na civilizacije, da bi zbral vojske, ki bi ga lahko branile pred njegovim sovražnikom.
Kako smo prišli sem

Zlata doba - Obdobje neizmerne blaginje in napredka, ki se je začelo s prihodom Popotnika. Človeštvo je živelo dlje, postalo pametnejše, ustvarilo najrazličnejše skoraj magične znanstvene dosežke in potovalo daleč po sončnem sistemu ter se naselilo na številnih glavnih planetih. Toda dobri časi niso trajali. Ker bi kmalu prišlo…
Propad - Obdobje, ko je Tema prispela na Zemljo in tako razbila Popotnika in človeštvo. Večina prebivalstva je umrla, civilizacija je propadla in celi svetovi so izgubili stik med seboj. Natančne podrobnosti so izgubljene v zgodovini, vendar so fragmenti, ki jih imamo, popolnoma apokaliptični in precej nočne more. Napredek Zlate dobe je postal izgubljeni relikt in od takrat pobiramo koščke.
Govornik - Človeški predstavnik (tihi) popotnikove volje. Vodja sil Varuha in glavni zagovornik velike misije 'Svetloba dobra, tema slaba'. Nekateri igralci so dolgo sumili, da je nekoliko šarlatan, teorija, potrjena v Destiny 2.
duhovi - Čuteči, leteči žepni roboti, ki jih je ustvaril Popotnik med porazom Zemlje v Collapsu kot zadnji poskus nadaljevanja boja. Duhovi potujejo po svetu in iščejo pravo truplo, ki bi ga vstali v Varuha, s katerim se nato za vedno povežejo.
Mesto - Zadnje mesto na Zemlji, kjer živijo varuhi in 'normalni ljudje'. Po kolapsu se je vse, kar je ostalo od človeštva, združilo v eno samo mesto, ki se nahaja neposredno pod mirujočim Popotnikom. Če izgubimo mesto, je vse izginilo. Njena natančna lokacija ni znana, a glede na geografijo prve igre je zagotovo nekje v nekdanji Rusiji.
Kako stvari zdaj delujejo

Stolp - Dom Vanguarda, organizacije varuhov, ki bdi nad mestom. Na čelu s tremi voditelji Vanguarda, od katerih je vsak povezan z določenim razredom varuhov, ki tradicionalno poročajo govorniku.
Evropska mrtva cona - Prej izgubljeni del Evrope, ki se nahaja v nekdanji Nemčiji. Dolgo časa izolirana divjina, ki jo je Vanguard obiskal samo zaradi tekem Crucible, je zdaj glavno patruljno območje in ga začenjajo obnavljati.
Warlock - Razred varuhov. Čarovniki so nekaj med norim znanstvenikom in čarovnikom, ki se ukvarjajo s skrivnostnimi skrivnostmi vesolja, in učenje pomeni, da jih izkoristijo za opolnomočenje. Ne-Warlocks se jih pogosto nekoliko bojijo zaradi svojih eksperimentalnih, mejno-okultnih načinov. Ikora Rey je njihov vodja Vanguarda.
lovec - Razred varuhov. Lovci so čuvaji skupine, navdušeni skavti in raziskovalci z mejnim duhom in spretnim, hitrim, skoraj gimnastičnim talentom za boj. Cayde-6 je njihov vodja Vanguarda.
Titan - Razred varuhov. Titani so fizični težki napadalci, v nasprotju s skrivnostno, surovo, magično močjo Warlocks in hitrostjo lovcev s pištolo. Kljub temu so Titani tudi močni zaščitniki, ki so pripravljeni skočiti naravnost v prelom, da bi zaščitili svoje zaveznike. Zavalla je njihov vodja Vanguarda.

Crucible - Vadbeni poligon Varuhov, ki ga organizira in nadzoruje Lord Shaxx. Čeprav je uradno vadba Vanguard, se je zdaj razvila tudi v obliko zabave za prebivalce mesta. Tu se odvijajo PvP boj na lokacijah po celotnem sončnem sistemu, ki jih je zavaroval in odobril Shaxx za namene usposabljanja.
nična - Ena od treh energijskih tipov, ki jih varuhi izkoriščajo v svojih posebnih bojnih in podpornih močeh, ki nekaterim orožjem doda tudi modifikator škode. Drugače znan kot 'vijolični'. Uporabljajo ga vsi varuhi, najbolj pa so povezani - vsaj v smislu izročila - z Warlocks. Praznina sama je področje negativnega prostora, ki obstaja zunaj naše realnosti, vendar nas potencialno povezuje s številnimi drugimi kraji in ima dvoumne vzporednice s temo. Je kraj neverjetne moči, lahko pa tudi zasvoji in pokvari. Kot sem rekel, Warlockom je to všeč.
Lok - Druga vrsta energije, ki jo uporabljajo varuhi in orožje, ta je potegnjena z naše ravni realnosti, saj je produkt izkoriščanja električne energije, ki obstaja v vsem življenju. To je energija modrega okusa.
sončno - Tretja vrsta energije in še ena, ki izvira iz našega neposrednega sveta. Sončna energija prihaja iz izkoriščanja moči sonca. Oziroma sonce. Uporabniki sončne energije lahko črpajo katero koli živo zvezdo na kateri koli časovni premici in rezultati so ponavadi svetli. Sončne energije in oprema so označeni z rumenimi ikonami.