211service.com
Ustvarjalec znakov Diablo 4 ima 'bolj poglobljeno prilagajanje kot kateri koli prejšnji Diablo'
(Zasluge slike: Blizzard)
hudič 4 Blizzard je razkril posnetke zaslona in podrobnosti ustvarjalca likov.
To je pre-alfa stvar, ki je v teku, vendar umetniški direktor John Mueller pravi, da: 'Na tej točki je delo zelo dobra predstavitev tega, kar boste videli, ko bo igra v vaših rokah.' Z drugimi besedami, pričakujte primerljivo zobate peklenske pse, enako odvratne mesne pošasti in še bolj eleganten oklep v igri.
V spodnji galeriji, ki vključuje več kot ducat novih posnetkov zaslona, vključno z mnogimi, ki poudarjajo različne obleke in dizajne likov, si lahko dobro ogledate, kako te drobne podrobnosti prispevajo k velikim razlikam.

(Zasluge slike: Blizzard)

(Zasluge slike: Blizzard)

(Zasluge slike: Blizzard)

(Zasluge slike: Blizzard)

(Zasluge slike: Blizzard)

(Zasluge slike: Blizzard)

(Zasluge slike: Blizzard)

(Zasluge slike: Blizzard)

(Zasluge slike: Blizzard)

(Zasluge slike: Blizzard)

(Zasluge slike: Blizzard)

(Zasluge slike: Blizzard)

(Zasluge slike: Blizzard)

(Zasluge slike: Blizzard)

(Zasluge slike: Blizzard)

(Zasluge slike: Blizzard)

(Zasluge slike: Blizzard)

(Zasluge slike: Blizzard)
Veliko Blizzardovih blog objava – najnovejša v svojih četrtletnih posodobitvah Diabla – se osredotoča na opredelitev celotnega vizualnega jezika Diabla 4. Režiser igre Luis Barriga se dotakne pomena značilnih razredov in pošasti, medtem ko Mueller poudarja ravnovesje realizma in jasnosti, ki ga potrebuje izometrična akcijska igra RPG. Najvišji cilj je bil vnesti podrobnosti in 'toplo kakovost' filma Diablo 3 v dejansko igro v realnem času, kar je zahtevalo 'popolno prenovo' umetniškega procesa igre.
Prilagajanje znakov je bilo tukaj eden največjih izzivov, pravi Mueller. 'Naredili smo velike izboljšave na ravni podrobnosti, na površini zapletenih materialov, kot so koža, simulacija tkanine, lasje, krzno, kovina, celo do podrobnosti poudarkov oči in potokov,' pojasnjuje. „Zgradili smo robusten sistem za prilagajanje znakov, ki je popolnoma nov za Diablo in je bilo zastrašujoče veliko tehničnega dela znakov. Te rešitve so morale delovati ne le za enega samega lika, ampak za stotine sestavljenih kompletov oklepov, različnih tipov telesa, na desetine edinstvenih oseb in popolnoma edinstveno umetnost za pet različnih razredov (za začetek).'
Glavni umetnik Arnaud Kotelnikoff je ponudil nekaj več o tem, kako bodo ti posodobljeni vizualni elementi izboljšali vašo sposobnost personalizacije svojega lika.
'Diablo 4 ima bolj poglobljeno prilagajanje za vaše like, kot smo ga imeli v vseh prejšnjih igrah Diablo,' pravi. Spremenili boste lahko obraz svojega lika, pričesko, dlake na obrazu (brade in obrvi) in dodali nakit (pirsing za nos ali uhane), ličila in oznake na telesu, kot so tetovaže ali barve na telesu. Prav tako boste lahko spremenili barvne vrednosti kože, oči, las/obraza in oznak telesa vašega lika. Nekateri elementi bodo specifični za razred, da bi podprli edinstveno ozadje razredov, vendar bodo mnogi delili med razredi, kar bo omogočilo več možnosti za mešanje in ujemanje.'
Ne vemo, kdaj bo Diablo 4 prišel – in zdi se, da Blizzard še vedno ni prepričan, kdaj bo pripravljen – a vsaj Diablo 2: Datum izdaje vstajenja ni daleč.