211service.com
V Dark Souls 3 ste hitrejši in nevarnejši, pa tudi vse ostalo
Dark Souls 3 je ostal skrivnosten od svoje presenetljive napovedi na E3 letos, in ne zaradi običajnih sistemskih skrivnosti serije in ugank, ki temeljijo na znanju. Ti seveda ostajajo večinoma nepojasnjeni in neraziskani, toda trenutno pravo vprašanje, ki si ga je treba zastaviti Dark Souls 3, ni, kaj je, ampak zakaj. Konec koncev, med tem, da je Dark Souls 2 predstavil razširitev brez evolucije, in ločen, veliko bolj radikalen razvoj temeljnih vrednot serije Hidetake Miyazakija originalnega režiserja Hidetake Miyazakija v Bloodborne, so tudi najbolj zvesti izmed izbranih Undead morali čutiti, da je Dark Souls logično konec. . Fenomenalna izkušnja, ki je ostala v zgodovini, njen duh za življenje v različno imenovanih potomcih in ne v nadaljnjih vstajenjih.

Toda zdaj se je Miyazaki vrnil z drugim oštevilčenim nadaljevanjem, za katerega pravi, da bo zagotovilo zadnje popravke za Dark Souls 1.0, preden se serija spremeni in znova zažene. Toda vprašanje ostaja: čemu konkretno je Dark Souls 3? Mehansko je bila serija nedvomno izpopolnjena v svoji prvi igri. Zdi se, da je narativno izpolnil tudi svoje pristojnosti. Poročila o igri, ki temeljijo na prekratkih demonstracijah iz E3 in Gamescoma, so prinesla poudarjena dejstva o njenih sistemskih dodatkih (pojav močnejših napadov, ki jih je ponudil nov vodja 'pripravljenosti' med njimi), vendar kaj vse to v resnici pomeni? Kaj je Dark Souls 3 in kaj resnično prinaša izkušnji Dark Souls? Da bi to razumeli, potrebujemo veliko daljšo, globljo sejo z igro. Ena, po naključju, podobno kot dve uri, ki sem jo pred kratkim porabil za raziskovanje.
Začenjam razumeti smer, v katero gre Dark Souls 3, takoj ko potisnem palico naprej. Doživljam hitrost in tekoče gibanje, ki mi jih vse moje izkušnje pravijo, da srednjetežka oseba, ki jo uporabljam, ne bi smela imeti. To je odkritje, ki se je poslabšalo, ko naredim moj prvi izmikalni roll, gibanje pa se ne kaže kot pričakovano kovinsko sukanje, ampak se začne s takojšnjim zagonom, vodoravnost pa ima prvič prednost pred gravitacijo v vsaki situaciji, ki vključuje zmerno močan oklep.

Hitro zaženem obvezno diagnostično merilo zmogljivosti moje vrstice vzdržljivosti in odkrijem, da zagotavlja tri standardne napade z ravno dovolj preostalega za zelo pomembno preizkušnjo v sili. Opažam pa tudi, da se napolni veliko hitreje, kot je bilo predvideno. Jasno je, da je to igra, ki želi, da ukrepam in delam poteze. In to postane še bolj očitno, ko se začnem zatikati v različno zombirano favno tega območja.
Težko je določiti, kje je v igri postavljeno demo območje, toda njegova osredotočenost na standardne Undead bojevnike, pikerje in pse – z občasnim ogromnim mega-vitezom, ki ga vržejo vanj, da me drži na prstih – zagotovo pove, da je zgodaj . Boj pa se ne odvija tako, kot sem pričakoval. Prvi goljuf zamahne v mojo smer. Vidim, da se premika in pripravlja preventivni udarec z mojim Balder Side Sword, da ga nabodem, ko pride. Toda zadiham ga. Ta ritual – takšen, ki sem ga že tisočkrat vadil – gre narobe, saj se revež pride težje in hitreje, kot je bilo predvideno, in z daljšega dosega, kar vrže moj vnaprej naloženi odziv popolnoma zgrešeno.

Ta tema se nadaljuje čez popoldne. Ščitni bloki se ne dvignejo pravočasno. Ko to storijo, se moji nasprotniki izkažejo za veliko bolj željni in sposobni kot prej kot prej, da nadaljujejo z neprekinjenimi kombinacijami, ki vodijo moje predpisane replike po poti neurejenih izmenjanih udarcev v najboljšem primeru. Izkazalo se je, da so Pikemen, odkar smo se nazadnje zapletli, maksimalno izkoristili intenziven tečaj usposabljanja v umetnosti omamljanja z udarci, zdaj pa so šokantno sposobni izvajati prehitre nadaljnje zadetke, če jim uspe prebiti skozi mojo obrambo. Zdi se tudi, da se bolj obotavljajo pri sprožitvi bitke, veliko bolj veseli, da se umaknejo, blokirajo mojo pot in me vabijo, da naredim prvi, zelo tvegan korak.
Celo vitezi so bili napajani, zdaj ponujajo dolge sledilne kombinacije, ko so blokirani ali se izmikajo, kjer bi bil pred izzivom v pogajanjih za en ali dva silovita dohodna udarca, da bi izkoristili dolgo obdobje okrevanja. Ne gre več samo za 'blokiraj in povrni se'. Dark Souls 3 res želi, da uporabim svojo novo odkrito manevriranje, da se bolj dinamično branim in napadam tako, da odpiram priložnosti, ki so veliko onkraj očitnega.

Zaenkrat tako Bloodborne , potem. Ampak to ni tako preprosto. To ni preprost primer, da je Miyazaki svojo zadnjo igro preoblikoval s srednjeveško obleko svojega najbolj razvpitega. Medtem ko je danes hitrejši, bolj kinetični boj očitno režiserjeva preokupacija, je najbolj zanimiva stvar pri Dark Souls 3 nenehna napetost med obema serijama, tiha, a očitna bitka med vplivom Bloodborne in stoično odločenostjo Dark Souls, da ohrani svojo identiteto. .
Preiskava s ščitom je še vedno najpametnejši način pristopa za vsako novo srečanje. Ker se sovražnikova agresivnost še vedno igra proti natančnosti tradicionalnega boja Dark Souls, jih boste še vedno želeli provocirati iz (relativne) varnosti, da bi ocenili njihove sposobnosti, preden se odzovete. Samo, da se ne morete več zanašati na to, da ste privzeto mobilna trdnjava, večji nabor dinamičnih napadov in možnosti razbijanja oklepov se vam ponujajo, kar zahteva hitrejše maščevanje in bolj improvizacijske, raznolike odzive.

Dark Souls še vedno v osnovi govori o tesnih, nadzorovanih bitkah v pogosto nevarno klavstrofobičnih prostorih, zdaj pa imate manj nadzora nad splošnim tempom vsakega srečanja. Še vedno v osnovi gre za dvoboje, zdaj pa bodo večji, prej bolj metodični nasprotniki prišli na vas kot tovorni vlak. In zagotovo je nekaj neprijetnih, bolj ekstravagantnih presenečenj, ki bodo na poti prekinila vaš namerni ritem - eno samo, nepričakovano spreminjajoče se godrnjanje, zlasti zaradi katerega sem v besni paniki bežal po varnejših tleh, medtem ko mrzlično zatikal d-pad, da bi počil požarne bombe.
Tudi zelo hvaljeni novi napadi pripravljenosti, ki se aktivirajo tako, da pritisnete sprožilec napada po pripravi z držanjem L2, stojijo nekje med močnim napadom in visoko tvegano natančnostjo pariranja z nožem. Od orožja do orožja se razlikujejo – včasih sprožijo široke, pometajoče zadetke, drugič pa izstrelijo sovražnike v nebo z množičnimi udarci navzgor – zagotovo lahko uničijo, vendar je njihova učinkovitost zgrajena na negotovih temeljih zahtevnega časa pred udarcem, ki se okrepi. zaradi nezmožnosti zaračunavanja za nedoločen čas. Vsekakor gre za potezo, ki spodbuja zgodnje agresivno delovanje, vendar je tudi tista, ki postavlja morda najstrožje zahteve Dark Souls doslej.
Ko že govorimo o zahtevah, zadnja bitka šefa demo območja izkristalizira vse te nove domišljije dokaj čudovito. Visoka pošast z rezili, z vsemi močnimi bližnjimi udarci in hitrimi, smrtonosnimi udarci na območje učinka, The Dancer of the Frigid Valley združuje surovo moč in prostorsko igro pritiska nečesa, kot je izvirni Stray Demon iz skupine Dark Souls z tekoče, srednje ranljive ranljivosti Vicar Amelije iz Bloodborne. Boj je fantastično stičišče za nasprotujoče si ključne značilnosti obeh serij, ki zahtevajo tako skrbno uporabo ščitnika kot pošteno mero oportunističnega gibanja, vendar vedno poskrbim, da - mamljivo - ponudim nekoliko več priložnosti, kot dopuščajo moje omejitve. Konec koncev je to Dark Souls. Pravzaprav je najboljši, precej dobro skrit odziv na smrtonosni napad zveri v poznem boju z dvojnim udarcem popolna predstavitev novega etosa Dark Souls 3. Blokirajte prvi zadetek in se nato takoj odvrnite, da se maščujete – molite, da vam ostane dovolj vzdržljivosti, da dokončate delo – saj vam Plesalčev skoraj takojšnji drugi napad praktično postriže lase z zatilja.

Če vem, kaj počnem zdaj, je obstoj Dark Souls 3 smiseln. Drugače je, vendar so Dark Souls. In deluje. Bo bistven dodatek? Prezgodaj je povedati. In smešno bi bilo na tej stopnji poskušati uganiti, ali je Miyazaki na poti, da izboljša svojo izvirno mojstrovino. Karkoli pa še doseže Dark Souls 3, bi moralo prinesti še zadnje, smiselno raziskovanje tega, kaj so Dark Souls lahko v trenutni obliki, isti recept, začinjen čim drugače, kot je lahko, preden se spremeni v nekaj povsem drugega. In za resne oboževalce (kot da ima Souls še kakšno drugo vrsto), je to več kot dovolj razlog, da se prijavijo, četudi le za zaključek zavedanja, da so nam Dark Souls dali vse, kar lahko, preden nadaljujemo z Miyazakijevim vodstvom.