211service.com
Večina sodobnih dirkalnih iger je zanič. Tukaj je, kaj delajo narobe
Cestni bes

Ste že kdaj vozili gokart? Zdi se hitro, kajne? Res hitro. To je razburljivo in zabavno in všeč vam je občutek pnevmatik, ki se borijo za oprijem na gladki površini steze in škripajo, ko zavijate. Primite se za kolo tako težko , in vsaka neravnina na cesti potuje skozi vaše telo, ko klepetate po stezi. Nato stopiš iz karta in pogledaš naslednjo serijo, ki to počne, in se sprašuješ, zakaj gredo tako počasi. Ne gredo nič počasneje, izkušnja je hitra, realnost pa ne.
To je temeljna težava, s katero se sooča dirkalna igra: ni dovolj samo simulirati popolnoma upodobljene avtomobile, ki vozijo po perfektno upodobljenih stezah. Potrebuje nekaj več, da postane odlična video igra. Po mojem mnenju sodobne dirkalne igre na to pozabljajo in dajejo prednost številnim 'funkcijam' pred odličnim igranjem. Torej, ker sem igral dirkalne igre že 25 let, imam odgovor. Lahko vam natančno povem, kaj je odlična dirkalna igra. Skrivni recept je točno tukaj . Naredimo to.
Nadzor

Vse klasične igre imajo odlične kontrole. Skakanje na stvari, kot je Mario, je zabavno, vzpenjanje nad Gothamom kot Batman je zabavno, streljanje ljudi v Call of Duty je zabavno. V dirkalni igri odličen nadzor pomeni dovolj oprijema, da ste odzivni in »pojdite, kamor želite«, vendar dovolj spolzka, da je pri dobri vožnji določena stopnja izziva. Dodatna globina, kot je sistem drifta ali nadzor vrtenja koles, je lahko tudi zabavna. Če se dirkalna igra ne zdi v redu, je prepočasna, preveč drseča, preveč oprijemljiva ali celo nenadzorovano hitra, to ni zabavna izkušnja. Na žalost se bo realistična simulacija pravega avtomobila verjetno zdela prepočasna in preveč drseča, vsaj za igranje na nadzorni plošči. Tako pač je in zato je treba vgraditi koncesije, da bo bolj prijetno.
Občutek teže mora biti, vendar ne toliko, da bi se avto počutil kot naložen nakupovalni voziček. Moraš biti sposoben samozavestno zavijati, vendar ne tako enostavno, da ne bi bilo izziva v ovinkih. To je dobro, fino ravnovesje in le peščica iger ga je kdaj uspela. Toda igranje je izjemno nagrajujoče, ko vedno obstaja način, da zavojevate nekoliko bolje kot prej.
Igre, ki to naredijo prav: F1 '05, F1 2015, Gran Turismo 3, Sega Rally Championship, DiRT 2.
Igre, ki delajo narobe: Sega GT, Supercar Challenge, GRID 2.
Vau trenutki

To ne pomeni nujno pretiranega, umetnega spektakla. Ne glede na to, ali gre za razpršeno sončno svetlobo skozi listje (Gran Turismo 3), trenutke osupljivega in absolutnega realizma (kamera za čelado Project CARS) ali voznika AI, ki se spektakularno zaleti (Race Driver: GRID), je dirkalna igra brez faktorja vau neumna. Najboljše dirkalne igre imajo trenutke čarobnosti.
Ne gre pretiravati, razen če je tako dober, da se nikoli ne postara. Vsekakor je res, da jih imajo arkadni dirkači več, vendar so zasnovani tako, da vam v času triminutne igre zagotovijo največje možno vznemirjenje. Toda celo sim jih lahko ima. Poglejte si skladbo Forza 6 Rio. Ta pogled na Kristusa Odrešenika in pisane hiše nad predorom je prav tako osupljiv kot bolj izdelana, očitna arkadna arkadna sladkarija, ki ostane v spominu. Brez njih bi bila igra slabša..
Igre, ki to naredijo prav: Gran Turismo 3, Daytona ZDA, Driveclub, Project CARS.
Igre, ki delajo narobe: Vožnja, MotoGP 14, Colin McRae: Umazanija
Vzdušje

To je absolutno ključnega pomena. Predstavljajte si, če bi se Superbowl odvijal v praznem skladišču na deževen torek, brez oddaje ob polčasu, komentarjev ali državne himne. Najboljše vzdušje vam lahko omogoči resnično čustveno povezavo z igro. Navijaška množica, zastave, ki se vijorijo na tribunah, konfeti, vrženi na stezo, ognjemet, vse to neizmerno prispeva k občutku, da dirka dejansko nekaj pomeni. Oglejte si razliko, ki jo je po dirki naredila fanfara Gran Turismo 6 v primerjavi z neumnim, opravičujočim besedilom »KONČAJ« in grafiko rezultatov Gran Turisma 5. Zmaga na dirki bi morala biti praznovanje - to je celoten prekleti smisel dirkanja.
Tudi za prepričanje ni treba biti nerealni/arkadijski. Zvočni učinek projekta CARS 'dež na strehi avtomobila' resnično povzroči, da se med nevihto počutite, kot da vam je v avtomobilu prijetno in toplo. In 3D, valoviti oblaki in diagonalne padavine v vetru dajejo okolju pravi občutek prostora. Končno, čeprav lahko glasba res izboljša vzdušje celo preproste igre (vzemite za primer OutRun iz leta 1986), vendar zagotovo ne more narediti dolgočasne dirke vznemirljivo – Forza 6, gledam vas.
Igre, ki to naredijo prav: Ferrari 355 Challenge, Need For Speed: Shift 2, Ridge Racer: Type 4, Race Driver: GRID.
Igre, ki delajo narobe: Forza Motorsport 6, Gran Turismo 5, Supercar Challenge.
Tekmovanje med ljudmi

Če želite imeti dobro dirko, morate dejansko dirkati proti nečemu. Najboljše tekmovanje, proti kateremu lahko dirkate, ste vi sami, zato lahko s kronometrom ghost laps postane prijetna celo povprečna dirkalna igra. Raven spretnosti vašega nasprotnika se popolnoma ujema z vašo, saj je je ti.
Drugo najboljše tekmovanje je človek proti človeku – z drugimi besedami, igra za več igralcev. To je najbolje, če so igralci enakomerno prilagojeni glede na osebne spretnosti in začnejo z enakimi osnovnimi stroji, da jih preizkusijo. Driveclub v tem pogledu deluje čudovito, ne zato, ker so njegove tradicionalne spletne dirke odlične (niso), ampak zato, ker združuje večigralstvo z načinom duhov in lestvicami najboljših, s čimer spodbuja igralce, da se med seboj izzivajo. Povzroča konkurenco in okvir zdaj deluje pravilno. Igra je sijajna dirkaška izkušnja, saj sta najboljši dve vrsti tekmovanja – proti sebi in drugim ljudem – vtkani v vse, kar počnete.
Igre, ki to naredijo prav: Driveclub, TOCA Race Driver 2, Mario Kart 7.
Igre, ki delajo narobe: F1 2015, Gran Turismo 5, Posadka.
Umetna inteligenca

Dirkaške igre se razlikujejo od iger vožnje zaradi elementa tekmovanja z drugimi avtomobili. Igre vožnje lahko še vedno vsebujejo vse druge vidike oblikovanja dirkalnih iger (in so tudi odlične igre), vendar so njihova vozila, ki niso igralci, zgolj ovire. Preveč iger ne ponuja prave konkurenčne umetne inteligence, s katero bi lahko tekmovali. Vozniki umetne inteligence morajo biti izjemno podobni ali popolnoma enaki, sicer pride do neusklajenosti in ni poštena dirka. Vendar jih je treba vedno premagati. Potrebujete nekaj manevrskega prostora pri njihovem kodiranju, da jih lahko ujamete in mimo, sicer bi bile dirke le povorka, ki sploh ni zabavna.
Avtomobilske dirke so vse, da prelisičimo avto spredaj ali avto zadaj. V napadu bi to lahko pomenilo, da nastavite dirkalno črto vašega avtomobila nekaj ovinkov pred potezo, da zagotovite najboljšo izstopno hitrost na ravnino, prehitite nasprotnika ali celo obkrožite zunanjo stran v hitrem zavoju. V obrambi dirkanje pomeni, da lahko držite avto za seboj. To pomeni, da včasih dovolite avtu skozi notranjost, saj veste, da boste imeli hitrejši izstop in boste lahko ponovno zavzeli položaj na zmanjšani stopnji. To je 'racing' - in zelo malo 'dirkaških' iger ga vsebuje.
Igre, ki to naredijo prav: GRID Autosport, DiRT 2, F1 Championship Edition.
Igre, ki delajo narobe: Forza 6, Supercar Challenge, Gran Turismo 5, Sumoove ročne igre F1.
Poškodbe

Avtomobilske nesreče so spektakularne. Vedno je bilo, vedno bo. Očitno v resničnem življenju obstaja varnostni vidik, vendar pri dirkalnih igrah ni treba skrbeti za izgubo življenja. Posledično se lahko dobra dirkalna igra popolnoma razveljavi, če je njeno modeliranje škode slabo, ker vemo, kako naj bi izgledale zrušitve. Učinki se morajo čutiti kot udarci. Naplavine morajo cveteti in kolesa je treba odtrgati. In močni udarci bi morali imeti možnost, da negativno vplivajo na delovanje vašega avtomobila.
Poškodba Race Driver GRID je največja, kar smo jih videli v resnih dirkalnih igrah na konzoli, logična evolucija TOCA Race Driver 2 na originalnem Xboxu. Če niste previdni, lahko odtrgate vogal avtomobila, kar resnično vpliva na igranje. V igri za več igralcev vas nagrajuje z avtomobilom, ki še vedno deluje, ko se vsi drugi kolebajo naokoli kot pohabljeni pajek, če ostanete na začetku in se izogibate težavam. Veselje ob letenju mimo in poslušanju nekoga, ki reče prek slušalk: 'Kako ima še zadnje krilo?' je neizmerno. Poškodbe avtomobilov so razburljive in sodobne igre tega ne delajo dovolj dobro.
Igre, ki to naredijo prav: Downforce, TOCA Race Driver 2, Race Driver GRID, Burnout Paradise.
Igre, ki delajo narobe: Gran Turismo 5, Forza 6, The Crew, Forza Horizon 2.
Izziv

Tveganje proti nagradi je tisto, na čemer temelji avtomobilska dirka. Zaviraj prepozno ali teči preširoko in na koncu ostaneš brez ničesar. Povlecite ga in videti boste (in se počutili) kot genij. Nihče se ne navduši nad vrvohodcem z varnostno mrežo pod njim. Gumbi za previjanje nazaj popolnoma pokvarijo dirko in pripravljen sem jih pustiti za sabo.
Dirkaške igre se ne smete bati reči, da vam ni uspelo. Ferrari 355 Challenge na Dreamcastu je smešno težak. Toda, tako kot Bloodborne, ko končno prevladaš, je evforija neverjetna. Nihče ne bo ponosen, da so osvojili prvenstvo po 44 previjanjih in 12 ponovnih zagonih. Igra mora biti zasnovana tako, da je uspeh možen, vendar ne zagotovljen.
Igre, ki to naredijo prav: Gran Turismo 6, Project Gotham Racing 4, Downforce, F355 Challenge.
Igre, ki delajo narobe: Forza 6, Project CARS, F1 2015.
Tekmovanje

DiRT 2 ima izrazita rivalstva s svojimi dirkami, ki jih vodi osebnost, GP Super Monaca je nekdaj gradil svoj napredek okoli njega (ki še vedno deluje odlično), in celo F1 2015 je še bolj razburljiva, če imate določenega tekmeca za prvo mesto v prvenstvo. Tako kot pravi motošport tudi malo vroče tekmovanje doda popestritev dirkam.
Ni nujno, da je to v igri vgrajeno kot zgodba. Preprosto poimenovanje gonilnikov AI in omogočanje, da razvijete lastne spore in anekdote okoli njih, bo naredilo čudeže za vašo čustveno naložbo. Brezobrazni droni z umetno inteligenco se počutijo kot roboti in zmaga v resnici ne pomeni nič. Forzin sistem Drivatar bi moral biti pri tem absolutno najboljši, saj pogosto dirkate s predstavitvami ljudi s seznama prijateljev, vendar so te simulacije preveč nedosledne pri vožnji, da bi jih resnično prepričale.
Igre, ki to naredijo prav: Velika nagrada Super Monaka, F1 2014, DiRT 2.
Igre, ki delajo narobe: Gran Turismo 5, Forza 6, GRID 2.
Oblikovanje proge

To je ključnega pomena za odlično dirkalno igro. Dobra steza potrebuje hitre odseke, da poveča tveganje in vznemirjenje, pa tudi ovinke, ki zahtevajo spretno uporabo zavor in trdno dirkalno linijo. Ustvarjanje skladbe je umetniška oblika in ne morem se spomniti zadnje resnično odlične originalne skladbe, ki sem jo igral iz sodobne igre. Verjetno Cape Ring Gran Turismo 5. Morda malce predolga, a resno odlična steza za vožnjo in obvladovanje. S fotorealističnimi skladbami iz resničnega sveta ni nič narobe, saj so lahko tudi as. Ampak spet ne vsi resnično steze so odličen dodatek k dirkalni igri.
1990 so bila zlata doba za oblikovanje prog. Zaradi omejenih grafičnih zmogljivosti so bili oblikovalci 32-bitne generacije prisiljeni narediti svoje skladbe nepozabne iz drugih razlogov. Arcade ali sim, letvica je bila izjemno visoka, običajno zato, ker so takratne igre ponujale le peščico prog za dirkanje. Namenjeni so bili zabavni in zahtevni, ko prvič igrate, in 1000. Zdi se, da imajo sodobni dirkači idejo, da več prog naredi boljšo igro ali da bo več avtomobilov nekako naredilo vožnjo po dolgočasnih stezah bolj zabavno. Ne gre. To je samo zalogaj.
Igre, ki to naredijo prav: Ridge Racer: Type 4, Sega Rally Championship, Gran Turismo.
Igre, ki delajo narobe: Sega GT, Mario Kart 8, Project Gotham Racing 3.
Hitrost

To je morda očitno, toda odlična dirkalna igra mora biti tudi hitra. Obstajajo načini, da se to zgodi, tudi če simulirani avto potuje le z zmerno hitrostjo. Nizki koti kamere, objektiv z rahlo ribjimi očmi, predmeti ob progi so tudi blizu ceste ali previsni. Tudi cestna površina bi morala vsebovati podrobnosti in zagotovo ne ponavljajoče se teksture. Celo Indianapolis Forza 6 ima teksture skladb, ki se tako očitno ponavljajo, da je včasih videti, kot da potujete nazaj.
Občutek, da sledite drugemu avtomobilu na meji vašega vozila, bi vas moral prisiliti, da držite krmilnik močneje. Hitra vožnja, na samem robu nadzora je vznemirljiva. Obstajati mora element zaupanja, da drugi fant ne bo zaviral, zato se mora AI obnašati kot vi, kar je zelo težko doseči. Vsaka dirkalna igra trdi, da ima umetno inteligenco, ki to počne, vendar avtomobili z umetno inteligenco redko izgledajo, kot da so na raztrganem robu.
Igre, ki to naredijo prav: Burnout 3, F-Zero GX, GRID Autosport, Wipeout HD, Extreme G 3.
Igre, ki delajo narobe: Supercar Challenge, Flatout, Buggy Heat, Gran Turismo 5.
In to je to.

Upoštevajte, da nisem rekel ničesar o potrebi na stotine avtomobilov, fotografskem načinu, uradnih licencah, vse te stvari so zagotovo briljantne in dodajajo vrednost in čustveno navezanost izkušnji (zlasti za avtomobilske navdušence), vendar niso tisto, kar naredi igro prijetna za dejansko igranje.
Razmišljal sem tudi o toboganu za taktično globino, vendar mislim, da ni tako pomemben kot drugi. Upravljanje z gorivom ali obrabo pnevmatik je lahko zanimivo izkušnjo, vendar obstaja toliko odličnih dirkalnih iger, v katerih tega ni, zato se mi to ne zdi bistven vidik. Podobno tudi hitrost sličic ni nujno ovira (Daytona USA deluje pri 20 sličicah na sekundo na Saturnu, a še vedno igra odlično). Toda hitrost osveževanja 60 sličic na sekundo zagotovo pomaga.
Ne obstaja nobena dirkalna igra, ki bi popolnoma združila vse te elemente. Race Driver GRID je verjetno najbližji, vendar je njegov osnovni nadzor nekoliko nezadovoljiv. Nekega dne bomo dobili vrhunsko dirkalno igro. Bojim se, da se trenutno oddaljujemo od tega, ne proti.