Velika debata: Mario proti Sonic





Mario je v bistvu izumil sidescrollerje. Sonic je žanr prinesel v 90. let prejšnjega stoletja. od teh ikoničnih maskot so bili hudi tekmeci že od vojn za konzole v zgodnjih devetdesetih letih, ko sta si Sega in Nintendo izmenjevala vroče oglaševalske kampanje in so bila šolska dvorišča razdeljena glede tega, kateri lik je najboljši. Nedavno sta oba lika premagala svoje razlike in se pojavila v nekaj igrah skupaj, vendar to ni ustavilo razprave.

GamesRadar hrani trdovratne oboževalce vsake maskote. Ameriška ekipa ima Henryja Gilberta, lastnika veliko preveč igrač Mario, v Združenem kraljestvu pa je Justin Towell, človek, ki ima svetovni rekord v Sonic 2. Oba sta se postavila na stran, da bi se zavzela za prevlado svojih izbranih likov. In da bi stvari ostale zanimive, se njihova razprava osredotoča na like in njihovo zgodovino, ne pa na posamezne igre. Kdo zmaga? To se odločite vi.

Henry pravi: Mario inovira, Sonic posnema



Henry: Kljub vsej svoji hitrosti je Sonic vedno igral dohitevanje Maria. Praktično vsaka jedrna igra Mario je zgrajena na podlagi novih, iznajdljivih, a preprostih konceptov, medtem ko se Sonic prilagaja s polževim tempom z nedoslednimi rezultati. Kaj bi raje imeli: rep, ki vam omogoča letenje, ali raztegljive volkodlake roke? Zvezdni portali, ki vas streljajo po vesolju, ali lovite z Big the Cat?

Justin: Tsk, Henry! Prva točka pogovora in že ste se morali zateči k oblikovanju iger glede tega, 'kdo je boljši junak.' Ampak OK, hočeš govoriti o inovacijah? Sonic je dobesedno začel sodobno dobo iger. V bistvu je tu doba dinozavrov (NES, Super Mario Bros), nato moderna doba (1991 naprej). Da ne omenjam dejstva, da je preklicani Sonic X-Treme za Sega Saturn leta 1996 pokazal vse osnovne koncepte Super Mario Galaxyja. In to niti ni bilo v skladu z ježkovimi standardi, zato je bilo opuščeno! Končno, kje je inovacija v New Super Mario Bros 2, kajne? Sami ste dobesedno rekli: 'Formula se preveč pozna.' Mmmm. Inovativnost.

Justin pravi: Sonic je bolj zabaven šovman



Justin: Sonic lahko pospeši do smešnih hitrosti, kar daje igralcu čisto belo vznemirjenje kot na toboganu. Teče po stenah in po stropu, se spušča po tirnicah za brušenje, prijema rakete, uporablja kovinska vrata kot desko za surfanje po ulicah v slogu San-Fran in se celo drži za projektil, samo da bi priklopil dvigalo. To je bolj razburljivo kot izstopiti iz cevi in ​​reči Wahoo! namiguje, da se vsaj zabava in se oblači kot dekle.

Henry: Ne morem trditi, da je Mario tako vpadljiv kot Sonic, saj je Sonicsov največji problem vrednotiti slog pred vsebino. Vsi kinematografski primeri, ki jih omenjate, so bili uporabljeni za prikrivanje dejstva, da so njegove igre zasnovane tako, da jih je mogoče preganjati skozi čim hitreje, primanjkuje pa jim globine ali ponovnega igranja v primerjavi z igrami Marios. Če pa želite razkošne trenutke, skočite skozi kateri koli zvezdniški portal v Mario Galaxy in si oglejte nekaj res impresivnega.

Henry pravi: Mario je 3D platformo dobil prav prvič, namesto nikoli



Henry: Pred Super Mario 64 ljudje, ki razvijajo platforme 3D, niso imeli pojma, kaj počnejo. Mario je izumil toliko pravil za igranje 3D in njegovi naslovi so inovativni z vsakim nadaljevanjem. Nasprotno pa se Sonic še danes bori s 3D igranjem. Zadnja leta so bile Sonic Generations polne zgrešenih skokov, slabih kotov kamere in demoralizirajočih smrti. Bo po toliko igrah Sonic Team kdaj lahko dojel tretjo dimenzijo?

Justin: Sonicov prvi poskus s 3D platformo (njegov nastop v božični noči ne šteje) je bil del Sonic Jam Sonic World. Počasnejša hitrost (približno prav v primerjavi s platformo 2D Sonic) je bila popolnoma obtežena in dobro nadzorovana. Igra, zgrajena na podlagi katere bi se zatresla, a namesto tega smo dobili Sonic Adventure. Ki je, čeprav je bila glede nadzora nesprejemljiva, imela vsaj več različic igranja kot katera koli igra Mario. Platformiranje, fliper, dirkanje z odbijači, raziskovanje, ribolov, streljanje, letenje celo celotna navidezna mini igra za vzgojo hišnih ljubljenčkov.

Justin pravi: Sonicova zasnova likov je sama po sebi kul



Justin: Sonic prebija sovražnike tako, da svoje hrbtenice učinkovito spremeni v žago. Predstavljajte si to za sekundo. Ježek z britvico, ki se je zvil v kroglo in se vrti naokrog tako divje, da lahko rezlja skozi kovino. Včasih celo rock. Za primerjavo, kaj lahko stori Mario? Njegova zadnjica je množica takšne tope, udarne vztrajnosti, da lahko z njo razbije opeke. Kakšna nedostojna 'zmožnost' je to.

Henry: Prosimo, oblikovanje Sonics je za vedno zagnalo v 90-ih. Morda je po teh standardih videti ekstremno in radikalno, a danes ima enake lastnosti kot Poochie iz Simpsonov. Mariosov dizajn je tako brezčasen, da ne potrebuje ostrih robov in elegantnih čevljev, da bi bil nepozaben. In bonus točke za njegov likovni dizajn nekako naredi debelega brkatoga fanta v kombinezonu srčkanega.

Henry pravi: Mario ima več spretnosti kot skakanje

Henry: Sonic je morda hitrejši, a lahko igra tenis, golf, vozi motor in keglja, medtem ko je zdravnik na isti dan? Marios je takoj odličen pri vsakem novem športu ali hobiju, ki ga preizkusi, ne glede na to, ali je arheolog (Marios Picross) ali prevzame ekipo igralcev vlog. S čim se ima Sonic pohvaliti? Biti zračni jahač, voziti avto, ki je veliko počasnejši od njega, in postati droben fliper?

Justin: Odgovorite na vaša vprašanja: Ali lahko Sonic igra tenis? Da: Sega Superstars Tennis. Ali lahko igra golf? Da: Sonic Golf DX. Voziti motor? da: Paket Hot Wheels Sonic The Hedgehog . skledo? Je žoga za kegljanje v Twinkle Parku v Sonic Adventure. Biti zdravnik? No, Sonic premaga doktorja v vsaki igri. Arheologija: Resno? Uporabljate arheologijo v prepiru o tem, 'kdo je najboljši'? In kar zadeva igranje vlog: Freakin' BioWare je naredil Sonic RPG za DS. Bio. Posoda.

Justin pravi: Mario je množični umor

Justin: Ste videli, koliko bitij je Mario zatrl na smrt? V nasprotju s Sonicom, katerega edina motivacija je pomagati svojim gozdnim kolegom. Vidite tiste robotske sovražnike? V notranjosti so ljubki mali zajčki in ptičke. Veste, kaj je v Goombasih, po katerih Mario ves čas stopa? Squish drobovje in žalost. Grozno je razmišljati o tem, kaj Mario dejansko naredi številnim nedolžnim prebivalcem Gobovega kraljestva. ZA SRAMOTA.

Henry: Ta napad na Maria je enako stališče politikov proti Grand Theft Auto, ko ga imenujejo simulacija umora. Podobno kot Niko Bellic lahko tudi Mario teče skozi igro in se izogne ​​tako rekoč vsem svojim sovražnikom, razen spopadov s svojimi šefi, ti pa praktično sprožijo bitko tako, da ga ujamejo v sobo. Morilec je le toliko, kolikor hočeš, da bi bil. In ne poskušajte narediti zvoka Sonic okolju prijaznega. Samo predstavljajte si, koliko škode je naredil, ko je razstrelil več smrtnih jajc v Zemljinem ozračju.

Henry pravi: Mariovi prijatelji niso najslabši liki vseh časov

Henry: Morda sovražim Waluigija, vendar ga ne bi zamenjal za nobenega Sonicovega lika, ustvarjenega po letu 1994. Egg Man, Tails in Knuckles so v redu, toda poraženci, kot so Charmy Bee, Cream in Silver, so še vedno popolnoma hromi v primerjavi z nadležnimi otroškimi različicami ikoničnih likov kot Donkey Kong, Peach in Yoshi. Poleg tega, čeprav so nekateri oboževalci Luigija in Birda čudni, to ni nič v primerjavi z množico kosmatih oboževalcev, ki jih privabljajo liki, kot sta Amy in Rogue.

Justin: Vsi vedo, da človeka sodiš po moči njegovih sovražnikov, ne njegovih prijateljev. V tem primeru je Mario enakovreden dinozavru, ki mu manjka nekaj kovancev od enega navzgor. Sonic se spopada s certificiranim genijem. Robotnika ne bi ujeli, da stoji na mostu čez lavo in ob njem pusti sekiro. In če se želite pogovarjati s prijatelji, imajo Sonicove boljše tematske pesmi, nimajo ekvivalenta 'Weegee' (drhtenje) in noben od njih nima jedrske napenjanja. Zmaga.

Justin pravi: 'Super' Mario se ne more niti dotakniti običajnih Sonicovih sposobnosti

Justin: Mario se mora zateči k (precej dvomljivim) gobam, da postane Super Mario, pri čemer so njegove sposobnosti le na meji stanja mirovanja običajnega Sonica. Primerjava Super stanj obeh likov ima očitnega zmagovalca, glede na to, da je Super Sonic prekleto nepremagljiv. Mario pa z enim zadetkom spet postane majhen. To so smeti. Super Sonic lahko skoči približno šestkratno svojo višino, vklopi šest pensov in ima ogromno, gorečo manga pričesko, medtem ko to počne. In to sploh ne omenja Hyper Sonica, ki lahko lebdi skozi vesolje in s svojim obrazom razbija asteroide.

Henry: Priznam, da Mario ne ugrabi Dragon Ball Z, ko se preobrazi, a vse to zveni, kot da Sonic pretirano kompenzira. Različne moči Mariosa so vse o odtenkih in gracioznosti, ne pa da letijo tako hitro, kot lahko do konca. In mimogrede, ne glede na to, kako majhen je, lahko Mario diha pod vodo, kar je veliko več, kot lahko rečem za Sonica.

Henry pravi: Sonic 2006

Henry: Mislim, cmon

Justin: To je nizko.

Justin pravi: Hotel Mario

Justin: Prav?

Henry: Ni kul, človek.

kje stojiš?

Kje ste torej v tem kulturnem spopadu? In kar je še pomembneje, kateri urednik je po vašem mnenju zmagal v debati? Pojasnite v komentarjih in glasujte v priročni anketi spodaj!

Kdo je po vašem mnenju zmagal v debati?

Potrebujete hitri tečaj za oba ta znaka? Oglejte si naš seznam najboljše igre Mario in najboljše igre Sonic .

Great Debate združi dva urednika v medsebojni boj, da bi razpravljala o nekaterih najbolj vročih temah iger na srečo. Imate temo, o kateri želite, da razpravljajo? Sporočite nam v komentarjih in prosite nekaj urednikov, da se o tem pogovorijo.