Vodnik za lokacije in rešitve The Legend of Zelda: Breath of the Wild Shrine

Lokacije Breath of the Wild Shrine





Ob številnih svetiščih The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ki jih je treba najti, bodo rešitve pomagale premagati velik podvig. obstajajo 120 BOTW svetišča in uganke za delo. To je veliko samo v smislu neobdelanih številk, vendar se izzivi, s katerimi se soočate, lahko gibljejo od preprostih do neprijetno težkih Legenda o Zeldi: Dih divjine .

Vendar pa boste za vsako rešitev Legend of Zelda: Breath of the Wild prislužili Spirit Orb, ki lahko poveča vaše zdravje in vzdržljivost. Posledično bo vsaka, ki jo odkljukate, naredila vse večje zahteve v boju in plezanju med napredovanjem veliko bolj dosegljive.

Vendar pa vsa svetišča ne bodo tako preprosta, kot je sprehod do vrat in vstop. Nekateri imajo priložene naloge, ki jih morate najprej opraviti. Te naloge svetišča vam lahko dajo določeni ljudje ali pa bodo na voljo šele po zaključku drugih stranskih nalog. Prva štiri svetišča se nahajajo na Veliki planoti in so zasnovana tako, da vas popeljejo v zagon stvari, medtem ko se ukvarjate s tem, kako uporabiti svoje nove moči. Pokrili smo jih v našem Lokacije Dih divjega starca vodnik, preostale lokacije in rešitve za ostalih 116 pa so tukaj, če potrebujete pomoč.



Spodbujamo vas, da jih sprva razgibate sami, da ne pokvarite zabave. Ampak, če se boste znašli, da si trgate lase, vam nudimo hrbet.

Kazalo:

  • Dueling Peaks Tower
  • Stolp Hateno
  • Stolp Lanayru
  • Faron Tower
  • Jezerski stolp
  • Wasteland Tower
  • Gerudo stolp
  • Centralni stolp
  • Stolp Ridgeland
  • Tabantha stolp
  • Strand Tower
  • Woodland Tower
  • Eldin stolp
  • Akkala stolp

Več vodnikov Breath of the Wild:

Dueling Peaks Tower

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti



# 1 - Svetišče Bosh Kala

To svetišče je na zahodni strani reke Hylia, južno od mostu Proxim, in je vse o vašem jadralnem padalu.

Stisnite se po stopnicah na levi, da drsite čez do prve skrinje z zakladom na ploščadi na desni.

Spustite se dol in pojdite v naslednjo sobo. Ventilator vas bo odpihnil na naslednjo ploščad, kjer lahko pridete do oltarja in končate.



Če želite skrinjo, ostanite v toku vetra, dokler niste skoraj vzporedni s skrinjo, nato se obrnite proti njej in pristanite na ploščadi.

#2 - Svetišče Hila Rao

Svetišče Hila Rao se nahaja na Sandbarju Floret, severno od stolpa Dueling Peaks in med mostoma Horwell in Eagus.

Po poti skozi rože sledite v smeri urinega kazalca, da se izognete grozljivim posledicam, če jih pohodite.



Ko ste notri, prečkajte potok z lesenim splavom. Če je za vas prehitro, ne pozabite na svojo sposobnost Stasis.

Naslednji potok je večji in boste morali prečkati tri splave, da pridete na drugo stran. Blizu nasprotne strani je v vodi kovinska skrinja, zato jo na poti čez stran uporabite Magnesis, da jo dvignete ven.

Uporabite Cryonis v sosednji sobi, da pridete v doseg uničljive stene in vanj vržete bombo. Tukaj je skrinja v vodi, ki jo lahko dvignete z ledenim stebrom.

#3 - Svetišče Ha Dahamar

To svetišče boste našli v bližini Dueling Peaks Stable, obkroženo pa je s presenetljivo smrtonosnimi orjaškimi bradavicami. Obidite jih tako, da se povzpnete na ploščad blizu svetišča in drsite navzdol. Izginejo, ko dokončate svetišče.

S Cryonisom se pomikajte po prvih dveh platformah. Preden se povzpnete po stopnicah, uporabite Cryonis, da ustvarite vodoravno ledeno ploščad v slapu, in skočite do skrinje.

Zadnja uganka zahteva, da postavite tri ledene bloke na steno, da kroglo preusmerite v njeno luknjo.

Prvi naj bo na dnu gugalnice, na desni strani, drugi pa višje, neposredno pod levo stranjo gugalnice. To bo preprečilo, da bi se prevrnilo, ko žogica pade nanjo, in ji dalo dodaten košček platforme, ki jo potrebuje, da pride do luknje.

Končni blok naj bo nameščen v skladu s koncem prve rampe in nekoliko v levo.

Žoga bi se morala zdaj skotaliti navzdol, zadeti blok na koncu rampe, pasti na gugalnico, ki se zaradi bloka pod njo ne bo mogla prevrniti, nato se skotaliti navzdol na naslednji blok na koncu gugalnice, in se zakotali na ploščad spodaj in v njeno luknjo.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti

# 4 - Svetišče Ree Dahee

To svetišče je med Dueling Peaks. Nahaja se na obali nasproti ceste. Samo povzpnite se po pečini do prve police in sledite poti proti zahodu, da jo najdete na koncu.

Stopite na talno stikalo, da sprostite in kroglo, ki se bo skotalila po nagnjeni ploščadi v svojo luknjo. Prečkajte vrzel z aktivirano premično platformo.

Ponovno uporabite talno stikalo, da sprostite kroglo, vendar boste morali izstopiti iz stikala, preden krogla doseže konec, da jo obrnete navzgor in čez na ploščad na desni in v njeno luknjo. Pomislite na to kot na fliper in to bi morali takoj ugotoviti. Vzemite premikajočo se ploščad na drugo stran.

Če želite dobiti skrinjo, uporabite Magensis, da odvzamete kovinski sod s ploščadi spodaj in ga odpeljite nazaj do prejšnjega talnega stikala. Postavite cev nanj, da ga držite pritisnjenega, in se vrnite nazaj na premikajočo se ploščad. Zdaj se lahko sprehodite po rampi, da dobite skrinjo. Stasis lahko uporabite tudi na stikalu, vendar je sod najmanj stresna metoda. Moral bi vedeti. Sode sem odkril šele kasneje.

#5 - Svetišče Shee Vaneer

Povzpnite se proti vrhu južnega vrha Dueling Peak in na vrhu boste našli to svetišče.

Sestrsko svetišče Shee Venath je na vrhu severnega vrha in obe svetinji imata vzorec na tleh, ki ga je treba poustvariti v njunem dvojčku.

Če je vsak stolpec oštevilčen od ena do pet od leve proti desni in gre od vrstice na skrajnem koncu sobe in se premika navzdol proti vhodu, je rešitev 5, 1, 2, 4, 2.

Preden odidete, se z dvigalom povzpnite na opazovalno ploščad, skočite in z jadralnim padalom zaplujte okoli stene na levo in na polico s skrinjo na njej.

#6 - Svetišče Shee Venath

To svetišče je skoraj na samem vrhu severnega vrha Dueling Peak in ga je najbolje doseči z drsenjem navzdol iz svetišča Shee Vaneer.

Reorganizirati morate krogle, da poustvarite vzorec na tleh sestrskega svetišča Shee Vaneer.

Ko je vsak stolpec oštevilčen od ena do pet od leve proti desni in gre od vrstice na skrajnem koncu sobe in se premika navzdol proti vhodu, je rešitev 2, 4, 1, 3, 5.

Preden odidete, se z dvigalom dvignite do opazovalne ploščadi, skočite in z jadralnim padalom zaplujte okoli stene v desno in na polico s skrinjo na njej.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti

# 7 - Svetišče Toto Sah

To svetišče je jugovzhodno od Dueling Peaks in je skrito za uničljivim zidom ob reki, ki se spušča iz slapa. Mimogrede, zaklad za Misko, stranska naloga The Great Bandit je na vrhu slapa.

Stopite na skalo sredi reke in vrzite bombo v nasprotni zid. Tok ga bo odnesel navzdol do stene in tam ga lahko eksplodirate, da dosežete svetišče.

Uganke tukaj uporabljajo žiroskop v krmilnikih. Zavrtite prvi steber, da tvorite most do nasprotne ploščadi, vendar ga obrnite na glavo, da odkrijete skrinjo na spodnji strani.

Druga uganka zahteva, da poravnate tri sklope korakov, tako da jih lahko uporabite za dosego naslednje platforme. Nežno premaknite krmilnik, da jih postavite v linijo, nato jih nagnite pod kotom, tako da greste od spodaj navzgor.

Za tretjo uganko morate priti do skrinje, saj vsebuje ključ, ki ga potrebujete za napredovanje. Obrnite krmilnik na glavo in razporedite ploščad tako, da je skrinja na vrhu klančine.

Zdaj obrnite ploščad z desno stranjo navzgor, potisnite stopnice v desno in jo obrnite tako, da lahko stopite na ploščad. Uporabite ključ na vratih na ploščadi na vrhu in končali smo.

#8 - Svetišče Ta'Loh Naeg

To svetišče je v vasi Kakariko. Sledite poti na hrib v zadnjem delu vasi, da ga poiščete.

To je v bistvu bojna vadnica, zato le sledite navodilom na zaslonu, zgrabite zaklad iz treh skrinj in Fanny je vaša teta.

# 9 - Svetišče Lakna Rokee

Naloga svetišča Kakariko The Stolen Heirloom vas bo vodila do tega svetišča, vendar morate najprej opraviti stranske naloge Flown the Coop, By Firefly's Light in Find the Fairy Fountain.

Začetna dva osumljenca je vredno spremljati samo zato, da bi videli, kaj nameravajo, a ko ste pripravljeni, da se odpravite v svetišče, počakajte do noči in opazili boste stražarja Doriana, ki beži po hribu.

Sledite mu, dokler ne prečka mostu in prispe na jaso na drugi strani. Če mu sledite čez, bo sprožila prizorišče in sledil bo boj. Ledene puščice so še posebej uporabne, ker vaše orožje ni sijajno, saj vam bodo dale varno odprtino za nekaj zadetkov.

Po bitki potisnite kroglo v držalo in se odpravite v svetišče. Zgrabite zaklad in preglejte oltar, da ga očistite.