211service.com
Vsaka igra v seriji Silent Hill, uvrščena
Tukaj je bila LUKA. Zdaj ga ni več.

Silent Hill. Že samo ime lahko povzroči mrzlico po hrbtenici in prikliče podobe tega praznega, meglenega mesta, kjer se skriva nepopisno zlo, ki čaka samo na vas. Od svoje prve izdaje leta 1999 je serija rodila nekaj najbolj vznemirljivih in ikoničnih grozljivk v zgodovini iger in je bila začetnik številnih neprijetnih nočnih mor. To je serija, ki jo morajo ljubitelji grozljivk doživeti vsaj enkrat, in popolna igra, ko hrepeniš po nečem srhljivem.
Toda ne glede na to, da imamo radi Silent Hill, je lahko težko ločiti pšenico od plev, zlasti za novince. Njegove visoke točke so visoke, zaradi nizkih točk pa se lahko vprašate, ali je bilo kdajkoli dobro, ali če bi bile vse le neke bizarne in grizli mrzlice sanje. Ampak ne bojte se: te neverjetne igre res obstajajo in samo čakajo, da jih igrate. In ker je nevarno iti sam v blato, smo se prebili skozi temo, da bi vse razvrstili od najslabšega do najboljšega, samo za vas.
Častna omemba: PT

Sanje Silent Hills so umrle z odhodom Hidea Kojime iz Konamija, vendar to ne pomeni, da ne moremo podoživeti dobrih časov. Kratko, nesrečno in zmedeno, kot se morda približuje koncu, PT je a briljanten mali žep terorja kar dvakratno presega kakovost iger grozljivk, zaradi česar je serija Silent Hill ponosna tudi v skrajšanem stanju.
Na prvi pogled je njen koncept preprost: obtičate se na hodniku majhne hiše, se vrnete nazaj, ko pridete do konca, in morate najti izhod z nekaj zlovešče, ki ti diha za vrat. Toda ta preprost koncept skriva genialno razumevanje groze, kjer okolje, polno utripajočih luči in nesrečnih zvokov, odstrani vso vašo obrambo in uporablja vašo domišljijo proti vam. Šele ko ste najbolj ranljivi, se igra začne razvijati čudno , ki mečejo duhovita dogajanja, strašljiva bitja in namige o tem, kdo ste in zakaj ste tukaj (nobeden od njih ni dober), vas spremeni v drhtečo lužo strahu. In če ti vse to ne pomaga, no, spoznaj Liso .
9. Silent Hill: Knjiga spominov

Book of Memories je serijo Silent Hill popeljala v povsem nepričakovano smer, tako da jo je spremenila v izometrično ječo - napol bogokletna ideja, ki je kljub temu imela ogromno potenciala. Vzdušje je resnično grozljivo in kombinacija boj/reševanje ugank se popolnoma prilega slogu.
Težava je v tem, da nič, kar pobereš, dejansko ni pomembno - ni pomembno, kakšno opremo zbereš, ker nobena od tega nima nobene statistike, povezane z njo. Brez razloga, da bi iskali novejši, boljši plen, nima smisla brskati po stopnjah do dokončanja. Ni ravno igra Silent Hill, ne ravno ječa plazenje, Book of Memories je na koncu eno veliko skomignitev z rameni.
8. Silent Hill: Izvor

Večino iger Silent Hill je mogoče opisati s peščico besed – Silent Hill 2 je tisti s piramidno glavo , Shattered Memories je tisti z nadzorom gibanja , in Soba je tisto čudno, veš, z duhovi? Silent Hill: Origins pa se ne da opisati več kot tisti, ki je tam . Čeprav ni nič narobe z njim in je popolnoma delujoč, ne ponuja veliko, da preostala serija ne bi bila že boljša in z več duše.
Če iščete samo osnove Silent Hilla, pretvorjene v mobilno obliko, je Origins popolnoma primeren: ekskluzivno za PSP igra problematičnega tovornjakarja srednjih let po imenu Travis Grady, ki ga v Silent Hill pritegne skrivnostna entiteta in se mora boriti skozi tihi svet megle in grizli Drugi svet. Kot že ime pove, Travis doživi dogodke pred izvirnim Silent Hillom, tako da vas navduši, ko znova vidite te znane like, in nato dolgočasno spoznanje, da ne naredijo nič novega. V bistvu je Origins dobra igra, če si absolutno hrepeniš po akciji Silent Hill - vendar globa je najboljše, kar se o tem lahko reče.
7. Silent Hill: Vrnitev domov

Silent Hill: Homecoming je daleč od vrnitve v obliko, ki jo je nakazoval njen naslov, zavrnil številne konvencije franšiz, čeprav ni odgnal te strašne megle. Na začetku se je zdelo, da je vse o Homecomingu sprožilo alarm skeptikov: razvil ga je zahodni studio, zdaj v lasti Amazona Double Helix Games. Izšel bi na več platformah – ne več samo na PlayStationu – in za povrh vsega bi imel nov bojni sistem. Bojni sistem? V Silent Hillu? KAKO SI SI SI.
Če zanemarimo dejstvo, da je bila Homecoming nenavadno tista igra Silent Hill, v kateri so vsi nenadoma skrbeli za boj (kot da ves ta čas ne bi tolerirali neumnega sim, ki zamahuje s cevjo), izstopa po tem, da je dejansko imel prvega protagonista, ki je res lahko boj. Nekdanji vojak, Alex Shepherd, je edinstveno opremljen, da se lahko poda v stik z nečim, kar je videti na nogi z zvito zverinico Silent Hills. In spojler: ne samo, da če se približate, so pošasti bolj grozljive, ampak igra uporablja Alexovo ozadje, da razkrije težave, ki bi jih lahko imeli pri vrnitvi v vsakdanje predmestje po travmatični vojaški službi. Povratek domov preveč vleče bitke, da bi bil odličen primer serije, vendar je še vedno bolje kot igrati tovornjakarja s polnim žepom televizorjev.
6. Silent Hill 4: Soba

Medtem ko se je govorilo, da je bila The Room prvotno samostojen naslov, ki je v zadnji sekundi dobil ime Silent Hill, je Konami vsem zagotovil, da to ni res: Soba je bila vedno mišljena kot del franšize, vendar zelo drugačen glede na ton. In zagotovo je drugačen . Slediti Henryju Townsendu, ko poskuša pobegniti iz svojega stanovanja, ki postaja vse bolj zastrašujoče, je to takoj neprijetna izkušnja. Luknje v stenah, grozljive podzemne železnice in grozljivo območje, znano kot vodni zapor, so vaje v resnično neprijetni grozi.
Prekrivajoči se sovražniki, kot sta Twin Victims - ja, to sta dve stokajoči otroški glavici, zlepljeni in hodita na dveh nogah - poskrbijo za grozljivo raziskovanje zvijanja prstov in v postopku je pravi občutek norosti. V enem nepozabnem prizoru Henry vstopi v eno sobo in najde ogromno vzorno glavo svoje sosede Eileen z zavijajočimi očmi, ki te spremljajo. Soba je najboljša v svojih majhnih trenutkih. Gledate skozi luknjo v steni do sosednjih vrat in zagledate zajca Robbieja, ki je pogrbljen na postelji, samo da znova preverite in vidite, da se je grozljivi zajček obrnil in vas pogledal. Na splošno je to vznemirljiva in da nekoliko bedna izkušnja, ki zajema resnično grozljivko serije, vendar morda ne ve vedno, kaj bi z njo.
5. Silent Hill: Naliv

Silent Hill: Downpour je briljantno pomanjkljiva, čudovito težavna igra. Poskušal je odpraviti razkorak med neortodoksnim Silent Hillom: Shattered Memories in napačnim Silent Hill: Homecoming, tako da je najbolj grozljivo mesto v igranju iger spremenilo v psevdo-odprt svet. In po svoji zaslugi je razvijalcu Vatra Games uspelo narediti mesto Silent Hill resnično drugačno. Vedno prisotna megla, na primer, je omalovažena v korist pogostih, silovitih neviht, ki spravljajo bližnje sovražnike v blaznost. Zaradi nenehne grožnje dežja je raziskovanje Silent Hilla še toliko bolj nevarno.
Drugi genialni trenutki vključujejo uvodno vadnico za boj. Tu se igralec nauči, kako se boriti tako, da brutalno zabode moškega na smrt pod zaporniškim tušem. Poleg privlačnega prizora so motivacije našega protagonista popolnoma odprte. Vabljeni, da si ustvarimo lastno mnenje o osebnosti glavnega junaka, ki ga lahko kasneje utrdimo z različnimi moralnimi odločitvami. Vendar pa je za vse dobro, kar je Vatra dosegla, dovolj slabih (bojnih, tehničnih težav), da se uravnoteži. Toda tisto, kar je na koncu zadržalo Downpour, je bilo to, da je preveč znan, da bi bil grozljiv. Silent Hill potrebuje zagon v radikalno novo smer.
4. Silent Hill: Shattered Memories

Pri Silent Hillu: Shattered Memories bi lahko šlo marsikaj narobe in pravzaprav smo jih pričakovali. Silent Hill z nadzorovanim gibanjem, naklonjen Wii, ki na novo predstavlja zgodbo prvotne igre, vendar drugačen ? Stoki obupa so bili glasni in mogočni. Predstavljajte si torej presenečenje, ko so se Shattered Memories izkazali za resnično zanimive, ustvarjalne in sveže. In njegova uporaba Wiimotea ni povzročila, da bi ga po nesreči vrgli po sobi.
Morda je tisto, kar najbolj izstopa pri Shattered Memories, uporaba psihologa, ki vas potisne iz cone udobja tako, da vas psihoanalizira v povezavi z dogodki, ki se zgodijo v glavni zgodbi. In ne mislim, da on analizira glavnega lika Harryja Masona, ampak tebe, igralca, in nato uporabi tvoje odgovore, da spremeni igro. Navsezadnje so spremembe le kozmetične, vendar vas pustijo bolj ranljive za ostale strahove v igri.
3. Silent Hill 3

Silent Hill 3 resnično zasije, ko je treba ustvariti resnično moteče vzdušje, dajati lasten pečat motečim kreacijam, ki polnijo ulice Silent Hilla, in uvaja fascinanten nov pogled na grozo z vidika njegovega edinstvenega protagonista. Srhljivo prazna okolja prvih dveh iger so tukaj dobro izvedena, toda igra je najboljša, ko pride na plano in ustvari različico Silent Hill's Otherworld, ki se zdi bolj morbidna in zadušljiva kot kdaj koli prej.
Pošasti v notranjosti so sijajno groteskne, od ženstvenega in s palicami oboroženega Closerja do gnusnega Požrešca, do te mere, da ikona serije dojilja tudi najbolj dolgočasne sovražnike. Še bolj moteče postanejo, če pomislite na temi igre plodnost in porod ( samo pravim ), še posebej glede na to, da je protagonistka najstnica. Malo iger se tako neposredno in neomajno dotika strahu pred nosečnostjo in tu je SH3 resnično inovativen. Poleg tega uvaja tehnično neškodljivo, vendar popolnoma grozljivo Zajec Robbie, ki Pyramid Head še vedno beži za denarjem. Te oči gledajo naravnost v tvojo dušo.
2. Silent Hill

Ko vam življenje da limone, naredite eno najbolj cenjenih grozljivk vseh časov. To je storila ekipa Silent, ko je ustvarila izvirni Silent Hill in morala delati z omejeno strojno opremo PS1, ki je lahko upodabljala le bližnje koščke okolja, preden je razdalja vlečenja zbledela v brezhibno maso sivih slikovnih pik. Ko pa so se razvijalci odločili, da bo to dobra zamenjava za meglo, je ta tehnična težava postala zelo zaskrbljujoča ugodnost. Od trenutka, ko Harry Mason vstopi v Silent Hill in išče svojo izgubljeno hčer, ste napadeni z njeno vznemirljivo ničelostjo, in že samo vedenje, da vas nekaj čaka v megli, vas takoj razbije živce.
Seveda ni bilo vse v zvezi s Silent Hillom srečna nesreča; od uvodnega prizora je igra polna namerno vznemirljivih postavk, kot so pokvarjeni psi, s krvjo umazane stene in najbolj grozljiva omarica na svetu ki obljubljajo bolečino in grozo, tudi če nihče ni. Vse gre za kopičenje strahu in izvirni Silent Hill je še vedno mojster počasnega, bolečega opekline.
1. Silent Hill 2

Sovražimo biti predvidljivi, a to je dano. Izvirni Silent Hill je morda predstavil edinstveno blagovno znamko plazečega strahu in goloobrazne krvavitve serije, in kasnejše igre so bile morda bolj inovativne, vendar nobene izvajajo vse, kar poskušajo doseči tako briljantno kot Silent Hill 2. Sprva je subtilen, skoraj da te prepričaš, da je v njegovem odpiralnem času le še ena pošast-thrasher. Potem pa na površje izbruhnejo šepeta o Jamesovi zgodovini, nejasna namigovanja padejo na svoje mesto in briljanten zasuk vas prisili, da se soočite z resnico: to mesto je zelo osebno pekel za Jamesa in takoj vidiš vse drugače.
Celoten Silent Hill 2 je osredotočen na uresničitev te vizije, tako da se vse ujema kot popolnoma ezoterična uganka. Vsaka pošast opravlja simbolno funkcijo, ne le da je strašljiva (in oh ali so kdaj ), zlasti ikonična glava piramide. Način, kako se James bori ali celo sodeluje s svojim inventarjem, spremeni njegovo obnašanje. In Jamesova navidezno milquetoast osebnost je razložena tako natančno, da vas popolnoma zanese, ko ugotovite, kdo je res je Morda je najbolj opazno, da se ne boji približati intimni in edinstveno grozljivi temi na način, ki ga lahko samo Silent Hill. Od prvega trenutka do zadnjega te sprašuje zakaj . Nevem je najstrašnejši odgovor od vseh - in to je resnica.