Vse zgodbe o misijah Hitman 3 in atentati

Zgodbe o misijah Hitman 3

(Zasluge slike: IO Interactive)





Zgodbe o misijah Hitman 3 vam lahko resnično pomagajo pri iskanju novih metod za infiltracijo na nivoje in doseganje vaših ciljev, pa tudi pri razkrivanju novih možnosti za atentate, o katerih drugače morda ne bi razmišljali. Vsako področje je med nalogami polno aktivnosti Hitman 3 , se lahko zdi zastrašujoče poskušati spremljati vse različne mini zgodbe, ki se dogajajo, in tukaj se zgodbe o misijah dokazujejo svojo vrednost. Če preslišate pogovor ali se zgodite na podlagi določenega podatka, boste zagnali žogo, na kateri stopi vaš vodnik, da vas vodi skozi preostali del procesa. Kljub tem njihovim navodilom včasih ni jasno, kaj storiti naprej ali kam se usmeriti, zato vas dovolite, da vas vodimo skozi vse zgodbe o misijah Hitman 3 in vam ponudimo nekaj nasvetov za atentate v vsaki misiji.

Hitman 3 nasveti | Kode tipkovnice Hitman 3 | Hitman 3 Neulovljive tarče | Hitman 3 skrivni konec

Zgodbe o misiji Hitman 3: Dubaj - na vrhu sveta

Zgodbe o misiji Hitman 3: Dubaj - na vrhu sveta



(Zasluge slike: IO Interactive)

Dva od partnerjev Providence, Carl Ingram in Marcus Stuyvesant, sta na vrhu nebotičnika Burj Al-Ghazali, ki se dviga nad puščavo Dubaj. Carl Ingram se skriva v apartmaju na vrhu zgradbe na strehi, medtem ko Marcus Stuyvesant občuduje umetniško instalacijo 'Accumulus' spodaj.

Kako Mogočni padec

Zgodbe o misijah Hitman 3



(Zasluge slike: IO Interactive)

Približajte se terminalom v zgornjem desnem kotu atrija stopnje 0 in komunicirajte z označeno enoto, da začnete to zgodbo o misiji. Pojdite do vhoda v prostor za osebje v spodnjem levem kotu nivoja 0, kjer naj vam Grey pomaga z dostopom do varnostne kamere, da razkrije 4706 kot kodo vrat, ki jo boste morali vnesti ročno. Ko ste notri, boste morali slediti navodilom, da pridete do strežniške sobe 3. stopnje, nato pa ključno kartico pridobite od bližnjega vzdrževalca. Nazaj v strežniški sobi poiščite stojalo za strežnike z drugim zaslonom zgoraj in ga sabotirajte, da pridobite skrbniške pravice, nato posodobite urnik. Zgrabite preobleko bližnjega Penthouse Guard, nato se povzpnite v salon, da zavarujete obe tarči notri.

Plenilska ptica

Zgodbe o misijah Hitman 3



(Zasluge slike: IO Interactive)

Pojdite na območje vrta na nivoju 1, kjer boste našli morilko Zano 'The Vulture' Kazem, ki ji je zavrnjen dostop do varnega območja. Sledite mu v vrtu in kmalu bo odšel na odmaknjeno območje, kjer ga boste lahko ukrotili, preoblekli The Assassin in nato skrili njegovo telo v grmovju – ne jemljite nobenega njegovega orožja, saj se morate vrniti v varno območje in opravite preiskovanje. Pomočnik vas bo vodil na sestanek s Carlom Ingramom, ki vas bo prosil, da odstranite novinarja Hansa Luchta.

Pojdite nazaj v atrij in poiščite Hansa Luchta, nato pa uporabite poziv za spremstvo, da vam sledi. Odpeljite ga na tiho mesto – pred atrijem je več kopalnic z zasebnimi stojnicami – nato ga nokautirajte in fotografirajte s fotoaparatom. Dostavite sliko asistentki, nato ji sledite do penthousea, da se ponovno srečate z Ingramom.



(Ne)varnost

Zgodbe o misijah Hitman 3

(Zasluge slike: IO Interactive)

Povzpnite se do 2. stopnje po stopnicah levo od palice črnega zlata na 1. stopnji in v Varnostni sobi boste preslišali pogovor o nadomestnem telesnem stražarju Marcusa Stuyvesana, ki ga morate najti. Čeprav označevalec nato poudari vrata ob črno zlati palici 1. stopnje za dostop do dela za osebje, lahko uporabite tudi vhod 0. stopnje iz Kako The Mighty Fall s kodo 4706 . Ko ste notri, zgrabite preobleko za zaščito dogodkov – ena je v pralnici ob stopnišču za osebje na nivoju 1 – nato poiščite garderobo v kuhinji na nivoju 0.

Po šaljivi izmenjavi z novim rekrutom, oblečenim v boksarje, povlecite njegove prestopne dokumente s klopi in se nato javite v varnostno sobo na nivoju 2. Spoznajte Marcusa Stuyvesana, nato mu sledite na balkon, preden z noži zadenete štiri premikajoče se tarče. To bo zaključilo zgodbo o misiji in ko bo drugi stražar odpuščen, boste takoj imeli priložnost potisniti Marcusa Stuyvesana s strani stavbe.

Dubaj - na vrhu sveta: druge priložnosti za atentate

To so drugi izzivi atentata, specifični za lokacijo, ki jih lahko opravite v Dubaju:

  • Izberite svoj strup: Odpravite Carla Ingrama tako, da ga prisilite jesti zastrupljeno hrano.
  • Vertikalni pristop: Marcusa Stuyvesanta odstranite tako, da ga potisnete, vržete ali povlečete čez polico ali ograjo.
  • Angry Birdy: Odpravite Carla Ingrama, tako da ga prisilite, da udari a Hitman 3 eksplozivna žoga za golf .
  • Črno zlato oko: Odpravite Carla Ingrama tako, da ga nabodete na njegov model naftne ploščadi v njegovi pisarni.
  • Učinkovita umetnost: Odstranite obe tarči z enim lestencem.
  • Visoka milja: Odpravite vsako tarčo, medtem ko so v zraku s padalom.
  • Ohranjanje streliva: Odstranite obe tarči z enim nabojem z ostrostrelsko puško.
  • Strma naloga: Odpravite Carla Ingrama tako, da ga potisnete, vržete ali povlečete čez polico ali ograjo.
  • Ikar: Marcus Stuyvesant z električnim udarom s soncem na umetniški instalaciji.

Zgodbe o misiji Hitman 3: Dartmoor - Smrt v družini

Zgodbe o misiji Hitman 3: Dartmoor - Smrt v družini

(Zasluge slike: IO Interactive)

Po nedavni objavi smrti Alexe Carlisle je najvišja partnerica Providence šokirala svojo družino, ko se je v zelo živem stanju vrnila v dom prednikov Thornbridge Manor. Enako ne moremo reči za mlajšega brata Zacharyja, ki so ga po dolgih letih samotarskega življenja v dvorcu našli mrtvega v svoji postelji.

Sredstva, motiv in priložnost

Zgodbe o misijah Hitman 3

(Zasluge slike: IO Interactive)

Za to zgodbo o misiji boste morali postati zasebni preiskovalec in rešiti skrivnost v dvorcu Thornbridge. Postopek je precej zapleten, zato imamo popolno navodilo za igro Hitman 3 Death In The Family Clues, ki vas vodi skozi vsako fazo.

Dan za zapomnit

Zgodbe o misijah Hitman 3

(Zasluge slike: IO Interactive)

Pojdite v vrt v zgornjem delu zemljevida, kjer boste našli fotografa, ki postavlja družinsko fotografijo. Če želite začeti, se morate preobleči v Fotografa, a ko hodi v zanki po območju mimo zaboja za shranjevanje, ga ni težko vzeti ven in odvreči truplo. Nato morate zgrabiti celico z varovalko, in čeprav vas oznaka usmeri na eno, boste za dostop do nje potrebovali lomico – lomico lahko dobite zunaj kuhinje na desni strani zemljevida ali za rastlinjakom pri vrh zemljevida. Z varovalko v roki jo namestite v drugo škatlo z varovalkami na vrtu in nato fotografirajte uslužbenca.

S tem je zgodba o misiji končana, a da zaključite stvari, lahko počakate, da se član osebja premakne, da pokliče družinske člane, zgrabite izvijač s klopi na stran z modrimi škatlami na vrhu in nato odkrijte žico za stolom pred stolom. kamero. Nato zgrabite ključ z nasprotne strani fontane in z njim odprite vodni ventil na strani in ustvarite puščanje. Počakajte, da se družina zbere na mestu, nato s fotoaparatom posnamete fotografijo in ubijte Alexa Carlisle z električnim udarom.

Njeno zadnje počivališče

Zgodbe o misijah Hitman 3

(Zasluge slike: IO Interactive)

Pojdite na pokopališče na levi strani zemljevida, kjer boste slišali služkinjo, ki govori o pogrebu. Prva naloga je, da se znebite pokopaliških ptic, kar lahko storite tako, da ustrelite tri gnezda na drevesih, ob katerih krožijo. Poskusite to narediti z utišanim orožjem od daleč, da se izognete sumom, če pa se zaslišite strel, se skrijte v grmovje, dokler se iskanje ne konča. Zdaj boste imeli kratko okno, da se preoblečete v Undertakerja, preden Alexa Carlisle prispe na prizorišče na turnejo. Kakorkoli že, zgodba o misiji je končana, ko vaša tarča doseže pokopališče.

Dartmoor - Smrt v družini: Druge možnosti atentata

To so drugi izzivi atentata, specifični za lokacijo, ki jih lahko opravite v Dartmoorju:

  • Še ena smrt v družini: - Dovolite Emmi, da zastrupi Alexo, potem ko jo odkrijete v rastlinjaku kot zasebno preiskovalko.
  • Ena za starost: Alexa Carlisle med fotografiranjem zaradi električnega udara.
  • To se mi zdi privlačno: - Spustite ogromen lestenec iz rogovja, ki visi nad preddverjem na Alexi, tako da ustreli oporo, ko hodi pod njo.
  • Huda napaka: Daj Alexa Carlisle počivat.
  • Bodite mirni in ciljajte: Odstranite Alexa Carlislea z ostrostrelsko puško s strehe dvorca.
  • Sladke sanje: Odpravite Alexo Carlisle v njeni zasebni sobi.

Zgodbe o misiji Hitman 3: Berlin - Apex Predator

Zgodbe o misiji Hitman 3: Berlin - Apex Predator

(Zasluge slike: IO Interactive)

Potem ko je sledil navodilom za srečanje z Olivijo Hall, je agent 47 sam prepuščen petim agentom ICA, ki ga lovijo po oddaljenem nočnem klubu Club Holle in povezanem skrivališču za kolesarje. Ker nima prisotnega vodnika, med Apex Predatorjem ni nobenih zgodb o misijah, ki bi jih bilo treba dokončati.

Berlin - Apex Predator: Druge priložnosti za atentat

To so izzivi atentata, specifični za lokacijo, ki jih lahko opravite v Berlinu:

  • Sesajte vrečo opek: Odstranite tarčo z vrečo opek.
  • Waaagh!: Odstranite tarčo z odpadnim mečem.
  • Trauma žerjava: Odpravite agenta Thames tako, da povzročite nesrečo z žerjavom.
  • Kako gramofoni: Odpravite agenta Montgomeryja in agenta Bannerja v velikem finalu svetlobne oddaje.
  • Vozi domov: Odstranite agente ICA, ko evakuirajo območje.
  • Pravilo trojk: Odstranite 3 agente iz radijskega stolpa z ostrostrelsko puško.
  • 47. trik v knjigi: Odpravite agenta Tremainea z njegovo puško.