211service.com
Všeč mi je vse pri Code Vein, razen njegovega boja
Bandai Namco ni bil nikoli sramežljiv pred vplivi Code Vein. To je tretjeosebni akcijski RPG, ki se nahaja nekje med Dark Souls in God Eater – dvema drugim akcijskima igrama RPG v založnikovem hlevu – vendar z anime vampirji in veliko plazenja po ječah. Vedel sem, da je vse to v mojem E3 2019 demo igre, a kljub temu sem bil presenečen nad tem, kako anime Code Vein je v resnici. Nemogoče obleke, znani tropi, naravnost ekstra lasje – likovna umetnost je na mestu in iskreno sem popolnoma tukaj za Anime Vampires: The Game. Ampak tukaj sem manj zaradi nerodnega boja, ki se ne ujema z nobeno od serij, iz katerih črpa navdih.
V demo predstavitvi sem videl uvodno uro igre in v pravi anime in JRPG modi se Code Vein odpre z amnezijo. Ti si izbranec, a se tudi ne spomniš, kdo si. Mene pa to res ne moti, saj ustvarjalec likov več kot nadomesti protagonistovo pomanjkanje karakterja. Code Vein ima enega najbolj neodgovorno podrobnih ustvarjalcev likov, kar sem jih kdaj videl, in igral sem Black Desert Online. Dobršen del velike zamude igre je bil verjetno porabljen za dodajanje vzorcev leoparda, zebre in mavrice v milijardo možnosti dodatkov in oblačil, ki so vam na voljo. Če vam je všeč anime umetnost, vam zagotavljam, da se boste zelo zabavali že samo pri ustvarjanju svojega lika. Če pogledam nazaj, je bil to verjetno vrhunec moje predstavitve, saj so se težave začele skoraj takoj po vstopu v prvo ječo.
Dark Souls to ni

Velik del boja Code Vein in sistemov, ki ga obkrožajo, bo nedvomno poznan, še posebej, če ste igrali katero od iger Dark Souls ali poznate njihov ugled. Boj temelji na porazdelitvi vzdržljivosti z lahkimi napadi, težkimi napadi, blokiranjem in kotaljenjem. Sovražnikom lahko zabijete v hrbet in jim parirate za kritično škodo. Ko umreš, izgubiš ves EXP, ki ga imaš. Počitek v 'Mistles' obnovi zaloge zdravilnih predmetov in ponovno požene sovražnike. Dobiš idejo.
Največja razlika med Dark Souls in Code Vein je hitrost boja. No, tukaj je vse počasno. Code Vein ni tako tesen ali hiter kot Dark Souls, niti nima fantazije spektakla ali moči, kot je God Eater. Celo lahki napadi s hitrejšim orožjem trajajo nekaj sekund, da se začnejo, in skupaj z nenavadnimi sovražniki – ki preživijo veliko časa v prostem teku in se v resnici ne odzovejo na vaše napade – se boji zdijo kot nenavadni staccato spopadi. Med tabo in tem, s čimer se prepiraš, ni nobenih nasprotij. Nekako se izmenjujete v kitolov drug na drugega in napadi Code Vein preprosto niso dovolj neokusni ali zapleteni, da bi bili samo to zabavni.
Prav tako je lahko obramba pred sovražnikovimi napadi nestanovitna. Blokiranje ni izvedljiva možnost za lahka orožja, ker boste kljub temu prejeli veliko škodo, okvirji nepremagljivosti na izmikanju Code Vein pa se zdijo nedosledni. Mogoče potrebujem več vaje, da se navadim na čas izmikanja vsakega orožja (vaša obremenitev vpliva na vaše gibanje, pa tudi na vaše sposobnosti), toda med hitboxi in i-okvirji nekaj zagotovo ne deluje, kot je bilo predvideno. Oh, in še ena manjša nadloga: zaslon potemni in zvok postane pridušen, ko je vaše zdravje slabo. Seveda je to dramatičen učinek, vendar tudi prikrije sovražnike, ki so vas najprej pripeljali do slabega zdravja, kar je frustrirajuće.

Druga velika pomanjkljivost zame je raznolikost orožja. Code Vein ima enoročne meče, dvoročne meče, kladiva, sulice in bajonete. V svoje kombinacije lahko vpletete posebne napade in čarovnijo, a boje so večinoma sestavljene iz lahkih in težkih napadov s temi petimi orožji. Stvar je v tem, da imajo vsi skupne gibe, kar pomeni, da se bodo začetni dolgi meč, demonski široki meč in redki falchion počutili popolnoma enako, ker so vsi samo enoročni meči. Lahko opremite dve orožji in zamenjate med njima, vendar nisem naletel na nič, kar bi predstavljalo dovolj izziva, da bi se zdelo potrebno zamenjati orožje. Neželeno pošiljanje lahkih napadov in sproščanje močnih težkih napadov med velikimi otvoritvami se je zdelo prava pot, ne glede na vrsto orožja, ki sem ga opremil. To je deloma posledica šibke umetne inteligence, vendar govori tudi o pomanjkanju osebnosti med orožjem.
Ena stvar, ki jo Code Vein uspe, je uravnoteženje Ichorja, ki je v bistvu mana. Večina sposobnosti stane Ichorja in verjemite mi, da jih boste želeli redno uporabljati, četudi le za popestritev bitk. Svojo zalogo Ichor je enostavno hitro pregledati, a na srečo jo lahko napolnite z napadi na drain. Morate izvesti nabit ali kritičen napad, da izvlečete močan odtok, lahko pa uporabite tudi hiter, da končate kombinacijo. To doda prepotrebno gubo za boj, saj postane proračun Ichor pomembnejši, ko raziskujete večje ječe. Big drain napadi prinašajo tudi vampirsko fantazijo, na kateri je zgrajen Code Vein, kar je kul.
Ustvarite svojega protagonista shonena

Boj Code Vein se v najboljšem primeru zdi uporaben, a počasen. Na srečo je podprta z nekaj zanimivimi in zapletenimi prilagoditvami, ki vam dajejo več možnosti v boju, tudi če te možnosti niso vedno razburljive v akciji. Mislil sem na lik ustvarjalec je bilo zapleteno, vendar potrebujete prekleto slovarček za dejansko nalaganje. Vaša krvna koda je v bistvu vaš razred in določa vaše sposobnosti, in sicer vaša darila. Opremite lahko do osem aktivnih daril in štiri pasivna, vsaka krvna koda pa ima svoj nabor edinstvenih daril. Ko obvladate darila ene Krvne kode, jih lahko uporabite za druge kode, zato vas spodbujamo, da preizkusite več razredov.
Do konca moje predstavitve sem uporabljal buff in poseben napad iz Fighter Code, debuff in napad na razdaljo od Rangerja in dva uroka iz Casterja, medtem ko sem igral kot tankov Berserker. Našel sem tudi več novih Krvavih tančic – v bistvu kosov oklepa –, ki povečujejo različne statistike. Imate standardne statistične podatke, kot so moč (fizična škoda), spretnost (hitrost napada), vitalnost (zdravje) in trdnost (vzdržljivost), pa tudi um in moč volje, ki vplivata na določena darila in vašo hitrost napada. Oh, in ali sem omenil, da imate poleg igranja z eno drugo osebo v igri za več igralcev lahko tudi NPC partnerja s seboj skoraj ves čas? Imajo lastno statistiko in darila, zato boste želeli svojo opremo do neke mere zgraditi okoli njihove. NPC-ji so tudi precej močni in pametni, če upoštevamo vse stvari, zato jih je lepo imeti zraven.

Zelo sem užival pri gradnji svojega lika v Code Vein, pri oblikovanju njihovega videza in prilagajanju njihovih sposobnosti. To je boj, v katerega se nisem mogel vključiti, kar je nekako tako, kot bi rekel, da je kruh najboljši del sendviča – ne ravno hvale. Upam, da se boji poživijo, ko se uvedejo novi sovražniki in veščine, in morda se bom bolj zabaval, ko se bom bolje prilagodil hitrosti boja, a trenutno se zdi, da je boj boj. jaz na vsakem koraku, tako da sem se ga kar hitro naveličal. Code Vein je neverjetno modna igra in obupno si želim, da bi mi bila všeč, vendar jo bom potreboval, da dvignem tempo.