211service.com
Zagovor Mass Effecta: Andromedini utrujeni obrazi in ljubitelji mačk-lignjev
Nejeverno sem strmela v TV. moj Mass Effect: Andromeda shrani datoteko me je pogledal nazaj. '15 ur,' je pisalo. Če bi res igral to igro, ki je bila na veliko gledano (ima Metacritic ocena 71 % kritikov in 4,9 od 10 uporabnikov), za 15 ur? Ponovno sem pogledal. Ja, zagotovo sem. In veš kaj? všeč mi je .
Mass Effect: Andromeda naj bi bil mehak ponovni zagon serije po izvirni trilogiji, ki je bila zaključena leta 2012. Z novim protagonistom, novo podporno ekipo, celo postavljeno v popolnoma novo galaksijo, je posnela za zvezde tako dobesedno kot v smislu lestvici. Igrate kot Ryder in vaša naloga je, da človeštvu poiščete nov dom v galaksiji Andromeda. Kot Pathfinder boste morali raziskovati planete, zbirati vire, se soočiti z nevarnimi tujci in reševati pogrešane ladje, ki prevažajo druge vrste iz Rimske ceste. Seveda ob tem, ko na ladjo pripeljete najbolj spolno sposobni nezemljane.
Na lestvici od ena do deset je Andromeda zagotovo video igra. Na voljo so vsi temelji iz prejšnjih Mass Effectov, plus nekaj novih gub, da bodo igralci zavzeti. Se pravi, zagotovo ni brez pomanjkljivosti.
Kaj je šlo narobe?

Andromedine težave, ki jih pripisujejo ozeblinam, premalo osebja in spremembam v zadnjem trenutku
Utrujeni obrazi v izobilju, s plastičnimi ljudmi in vesoljci, ki v dialogu strmijo naravnost predse, togi in brezizrazni (če ste radovedni, Eurogamer ima odličen članek, ki povzema, zakaj je tako). Teksture se včasih pojavijo ali pa se ne upodabljajo pri pravilni ločljivosti. Vizualno gledano je to neprivlačna igra. Toda to ni najhujša od njegovih težav.
Dvakrat sem moral znova naložiti igro, ker nisem mogel komunicirati s kritičnimi vrati ali poklicati ekstrakcijo. Boj je izziv pri višjih težavah, vendar ne zato, ker se umetna inteligenca počuti, kot da uporablja zapleteno taktiko – sovražniki so spužve za krogle, vi pa se počutite krhki kot moker papir. Zdi se mi nadležno, da moram v Nomadu prestavljati samo zato, da grem navkreber. Platformiranje, ki ga igra zahteva presenetljivo veliko, se zdi nenatančno. Izdelava traja predolgo in proces je zapleten.
Pa vendar ne morem zanikati, da se zabavam. Zagotovo ne toliko zabavno kot sem imel z drugimi igrami ali celo z drugimi Mass Effects. Toda izognil sem se težavam z igro, kjer sem lahko (na primer vedno poskrbel, da imam rezervno shranjevanje in zmanjšal težavo), in se osredotočil na tisto, kar mi je bilo v seriji vedno najbolj všeč: liki in zgodba. In Mass Effect: Andromeda ima oboje v piku.
Mass Effect Science Theatre 3000
V Mass Effect: Andromeda je vaša glavna posadka sestavljena iz:
- Peebee, modropolta manična pixie sanjska punca
- Jaal, pogovarjajmo se o svojih občutkih, mačka-lignji, ki nosi visokotehnološki monokle
- Vetra, vojaški bratec, ki skriva zlato srce za močnim dekletom
- Drack, ki je v bistvu samo Clint Eastwood, če je bil Clint Eastwood človek-kuščar-dinozaver
- Cora, neumna psihična bojevnica, ki je razočarana nad svojim položajem
- In Liam, ki... v redu, bom iskren, ne morem si zamisliti ničesar, kar bi povzelo Liama razen 'nekako dolgočasnega'
Potem so tu še sekundarni liki, ki ostanejo na ladji:
- Suvi, znanstvenik in vernik v inteligentni dizajn s težkim škotskim naglasom
- Kallo, tihi, a dobro obveščeni pilot vaše ladje
- Lexi, praktična in natančna zdravnica
- Gil, inženir in vsestranski flirt, ki ve, da ladja ne bi mogla teči brez njega
- In SAM, vaša umetna inteligenca, ki zagotovo ne bo šla na vas vse 'človeštvo je treba uničiti' (prisežem!)

Vse to so edinstveni posamezniki z lastnimi razlogi, zakaj so del Andromedine pobude. So dobro opredeljeni in pogosto se zalotim, da izberem soigralce ne zaradi njihove borbene sposobnosti, ampak zato, ker sem mislil, da si bodo imeli za povedati zanimive stvari.
Če menite, da lahko nekatere od tega varno prezrete, vam bo naloga 'Filmska noč' pokazala, kako se motite. Izbirna naloga Movie Night postane na voljo kmalu po tem, ko se Jaal pridruži zabavi. Liam Ryderju predstavi idejo o večeru z vesoljskim Netflixom in kokicami, da bi se posadka lahko sprostila in povezala. Od tam morajo igralci prinesti film, prigrizke za uživanje, bolje prigrizki, alkohol, ozvočenje itd.
V Andromedi sem pravzaprav vse spoznal. Še več, všeč so mi bile.
Pravzaprav je pridobitev vsakega predmeta neverjetno preprosta, vendar se ne boste mogli premakniti na naslednji del sestavljanke, dokler ne izčrpate vseh možnosti dialoga s svojo posadko. Z drugimi besedami, ti potrebujejo spoznati te ljudi, da bi napredoval pri iskanju. Seveda, lahko preprosto stisnete gumbe, da preskočite vse, toda kje je zabava v tem?
Ko sem sledil vsakemu koraku iskanja, sem ugotovil, da mi je veliko bolj mar za svojo posadko, kot sem pričakoval. Med igranjem skozi prvotno trilogijo sem svojo pozornost omejil na enega ali dva člana posadke - toda v Andromedi sem pravzaprav spoznaval vse. Še več, všeč so mi bile. Moja nagrada je bila ta prisrčna in resnično smešna scena, kjer vsak član ekipe dobi trenutek, da zasije:
(Opomba: video je od FluffyNinjaLlama, ne mojega lastnega predvajanja)
Ko to gledam, se ne morem nasmehniti. Torej je morda Andromeda groba po robovih. Janky, celo. Ni lepo, boj je v redu in sistem izdelave je zmešan. Ampak ima srce in všeč mi je zaradi tega.
Oh, in skakalna letala - tudi ti so zelo zabavni.
Se počutite navdihnjeni, da poskusite Andromedo? Imamo več vodnikov, ki vam bodo pomagali, med drugim kje najti pogrešane Arke , do Vodenje misij zvestobe in zbirka vse rešitve glifov Mass Effect: Andromeda (verjemite mi, če niste navdušeni nad sudokujem, ga boste želeli).