Zakaj Doom Eternal: The Ancient Gods, 2. del 'ni konec vesolja Doom', čeprav pripelje sago Slayer h koncu

Doom Eternal

(Krivo slike: Bethesda)





Konec sage Doom Slayer je blizu. Zaključimo zgodbo, ki se je začela s fenomenalnim letom 2016 Doom ponovni zagon, zadnji del DLC za id Software Doom Eternal , The Ancient Gods Part 2, gre ven s pokom, šumom, tuljenjem ali kakršnim koli drugim hrupom, ki ga oddaja demon, ko ga raztrgajo in raztrgajo mesnate roke našega najljubšega tihega vesoljskega marinca. In zadnji sovražnik tega vesoljskega marinca? Najvišji vodja samega pekla: Temni gospodar.

'To je naša različica Lukea Skywalkerja in Dartha Vaderja,' draži režiser igre Hugo Martin. Toda to ni konec vesolja Doom. Več zgodb je za povedati. In mislim, da ko pogledaš na svet 2. dela, ko ga igraš, lahko vidiš, kam bi lahko šli in kaj bi lahko naredili.'

Martinovi skrivnostni komentarji o prihodnosti franšize zvenijo, kot da se je Doomguy morda končno srečal s svojo tekmo v 2. delu, a ne glede na to, kar se mu zgodi ob koncu, ste lahko prepričani, da ne bo šel nikamor, ne da bi se najprej zapletel v hudičev boj.



Ubiti kaj?

Doom Eternal

(Krivo slike: Bethesda)

Preberi več

Call of Duty: Warzone



(Zasluge slike: Activision)

Eno leto Warzone: Kako je battle royale za vedno spremenil Call of Duty

'Boj s šefom Dark Lord je res, bi rekel, naš najboljši boj proti šefu doslej,' nadaljuje Martin. Iskreno povedano, se zdi bolj kot boj 1v1 PvP kot PvE. Zelo smo se potrudili, da bi to srečanje ustvarili občutek, kot da se resnično borite proti nasprotniku – nekomu, ki vam je enak. Ima sposobnost, da na primer igralcu dejansko vzame zdravje, tako kot mu lahko vzamete zdravje. Tako od vas pridobiva sredstva, kot ste to delali drugim demonom vso igro, kar ji daje tako dobro dinamiko naprej in nazaj.'



Poleg The Dark Lorda, The Ancient Gods Part 2 predstavlja tudi pet novih demonov v svojem nesvetem bestijariju sovražnikov, kar dodatno zaplete bojno zasnovo šahovske deske Doom Eternal. Martin pravi, da je 2. del po stopnji izziva podoben tistemu v prvem samostojnem DLC-ju Doom Eternal (a.k.a. res hudo težko), vendar bo orožje, ki se vrača iz Doomguyeve preteklosti, ključno za osvajanje vsakega novega srečanja.

'Sentinel Hammer ima velik vpliv na igranje v smislu načina pridobivanja virov,' mi pove. To je takojšen ubijanje s krmo, zato je odličen za samo ravnanje z velikimi skupinami fantov, še posebej, ko vas gneča. Toda glavna stvar je, da vam daje strelivo. Vse, kar zadene udarec na območju učinka kladiva, vam bo dalo strelivo, zaradi česar je to nov način za vračanje virov. In, kot veste, je upravljanje virov zagotovo ključna strategija v Eternalu; to je del zaročne zanke.'

Doom Eternal



(Krivo slike: Bethesda)

Ta zaroka je nekaj, kar je id Software izpopolnjeval, destilirao in izpopolnjeval do tee v zadnjih petih letih, in The Ancient Gods Part 2 je – če sploh kaj – poslovilno praznovanje za vse, kar je studio dosegel z Doom franšiza v tistem času. Toda priti sem ni bilo lahko. Izvršni producent Marty Stratton mi je povedal, da je ves 2. del in približno '80 %' prvega dela ustvaril studio v oddaljenih razmerah za delo od doma, in razkriva, da je ta premik 'popolnoma spremenil način razmišljanja o tem, kaj smo narediti.'

'Ekipa se je neverjetno dobro prilagodila,' nadaljuje Stratton. »Ampak na določenih področjih je res težko. Jemljete samoumevne stvari, kot so pisarniške table; možnost, da greš v sobo in se samo pogovarjaš in dobiš stvari na plošče ter obkrožiš takšno živo dokumentacijo. Z nekaterimi prioritetami smo morali žonglirati. Pred lansiranjem smo se pogovarjali o stvareh, kot so Invazija in dodatni zemljevidi načina boj… Želeli smo imeti več demonov iz načina bitke do tega trenutka, in to so stvari, ki so nam še vedno na obzorju, vendar smo se osredotočili na pridobivanje Ancient Gods DLC narejeni, ker smo vedeli, da si jih igralci resnično želijo.'

Zagotovo, s stopnjo dokončanja kampanje Doom Eternal v zdravem odstotku in nedavno razkritimi podatki o prodaji, ki kažejo, da je bilo nadaljevanje finančno uspešno, skupnost Doom nenehno raste in vedno išče več demonov, ki bi jih lahko ubili. Programska oprema Id je več kot usklajena z apetiti teh igralcev, pri čemer upošteva njihove povratne informacije ne le za različne posodobitve po izdaji v letu 2020, temveč tudi pri samem oblikovanju samih DLC-jev The Ancient Gods.

Pekel za igranje

Doom Eternal

(Krivo slike: Bethesda)

'To je naša različica Lukea Skywalkerja in Dartha Vaderja, ki se ukvarjata s tem.'

Hugo Martin

Če je bil Doom Eternal nadaljevanje, ki ga potrjuje uspeh njegovega ponovno zagnanega predhodnika, potem je The Ancient Gods Part 2 ljubezensko pismo tistim, ki so obtičali s programsko opremo id za celotno pot.

Tako kot v 1. delu je to bolj Doom Eternal z izklopljenimi kolesi za vadbo, saj se vaš popolnoma zaklenjen in založen Doomguy dopušča, da se udeležite nekaterih najtežjih srečanj Dooma doslej. S taktičnimi prednostmi, ki jih obljublja Sentinel Hammer, in temnim lordom, ki vas je pripravil, da dvomite v svoje spretnosti kot ubijalec, je 2. del bistvena apoteoza Dooma.

'Ta DLC je resnično nekaj najboljših stvari, ki smo jih naredili v smislu igranja ter obsega in obsega sveta,' pravi Stratton. 'Ko vidite zadnjo raven v 2. delu; ta bitka med Sentineli in Titani, ki se dogaja okoli vas ... ni nič takega, kar smo še kdaj storili.'

Torej, ste pripravljeni za še zadnji raztrganin? Pripravite se, da se vrnete v obleko, saj bo Doom Eternal: The Ancient God's Part 2 izšel pozneje ta teden na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC in Nintendo Switch.

Za več si oglejte vse največje nove igre 2021 pazite ali si oglejte naš predogled Demo Outriders v spodnjem videu.