211service.com
Zakaj en navdušenec nad Vito piše četrto knjigo o dlančniku
(Zasluge slike: Sony)
Ker se 10. obletnica PlayStation Vita hitro približuje, Sandeep Rai pripravlja svojo četrto knjigo o Sonyjevem ponesrečenem dlančniku – dlančnik Rai opisuje kot 'izjemen sistem, ki si zasluži boljšo obravnavo'.
Raijeva naslednja knjiga, 'Vita pomeni življenje', je zdaj zaključena Kickstarter kampanja – priročno najuspešnejša od vseh Raijevih prizadevanj za množično financiranje, saj je zbral skoraj osemkrat svoj cilj financiranja. Trda vezava bo zbrala Raijeve tri prejšnje kronike Vita in jih nadgradila z novimi podrobnostmi in poročili, ki se osredotočajo na presenetljivo turbulentno leto 2021, ki je bilo nenadne novice o zaprtju trgovin PS3, PSP in Vita , ki ji hitro sledi Sony prav tako nenadoma obrne smer .
'Z njim je bilo tako slabo ravnano,' pravi Rai o nekoč bližajoči se zaustavitvi Vite. 'Novica je bila sprva presenetljiva. Ni tako, da bodo trgovino držali odprto za vedno, vendar menim, da štirimesečno odpovedni rok ni odličen rok za zaprtje vseh nakupov. Nato so to odločitev razveljavili, vendar potem niso jasno povedali, ali bi lahko v sistem prišle nove igre.
'Bilo je zelo kmalu, štiri mesece odpovednega roka. Razvijalci so imeli igre, ki so jih izdelovali, in te igre niso mogle priti v trgovino, kar je res razočaranje. Poklicana je bila ena izmed finalnih iger Čarovništvo , kar je bilo pravzaprav zelo zabavno, vendar je bil zelo le del igre, ker je niso imeli časa dokončati. Mislim, da je to res razočaranje, saj vem, da so bile tam druge igre, ki bi lahko prišle na Vito, a zaradi Sonyjevega kratkega roka in načina, kako so se tega lotili, jim žal ni uspelo.'

(Zasluge slike: Sony)
Sonyjeva obravnava Vite je bila delno tisto, zaradi česar je Rai sploh pisal o njej, da ne omenjam nižjega profila sistema.
'Mislim, da je bilo okoli leta 2013, ko sem odprl svoj YouTube kanal [ 2 stare 4 igre ] in od takrat sem objavil na stotine videoposnetkov o Viti, pregledih iger, novic in tako naprej,« pravi Rai za GamesRadar. Bilo je okoli leta 2015, 2016, ko sem bral Jeremyja Parisha 'Game Boy World' in sem mislil, da tega nihče ne bo naredil za Vito. To ni bila priljubljena naprava, zdelo se je kot eden od teh sistemov, ki so premalo cenjeni in pozabljeni. Zakaj torej tega ne storim? Zakaj ne pišem o Viti? Prva knjiga, ki sem jo naredil, je bila v bistvu o predstavitvi Vite in prvem letu njenega življenja. In potem je drugi to nadaljeval v naslednjih dveh letih svojega življenja, ko ga je Sony še vedno podpiral in zanj še delal igre. In naslednja knjiga je bila do leta 2020, ko so jo pri življenju ohranjali japonski in indie razvijalci.'
Čeprav je komercialno neuspešna, je Vita trpežna in ljubka malenkost, ki po vseh teh letih še vedno odkriva zgodbe, vredne povedati. In dejstvo, da je med oboževalci dovolj apetita za superfinanciranje nove knjige na dlančniku, govori o njeni majhni, a zvesti skupnosti.
'Mislim, da je to kot Dreamcast, podložnik,' pravi Rai. »Navijaš za takšne sisteme. Želim si, da bi mu dalo priložnost več ljudi. Mislim, da je to izjemen sistem, ki si je zaslužil boljšo obravnavo, ne samo s strani strank, ampak tudi s strani Sonyja.'
'Mislim, da če bi ljudje dejansko poskusili Vito, bi ugotovili, kako super je,' nadaljuje. Ker na začetku ni šlo dobro, ni imel te podpore, dobil je sloves, da ni imel nobene igre, mislim, da mu ljudje niso dali priložnosti. Tisti, ki so mu dali priložnost, se zavedajo, kako super je. Nenehno opažam, da se ljudje pojavljajo na Twitterju ali mojem kanalu v YouTubu, ki pravijo: 'Pravkar sem kupil Vito, tako super je, toliko je odličnih iger.' Ja! Želim si, da bi to storili leta 2012. Mislim, da naprava govori sama zase. Ima odlične igre, mislim, da je bolj to, da mu ljudje takrat niso dali priložnosti. Imel je tisto negativno percepcijo takoj od vrat s pomnilniško kartico, pomanjkanjem iger, zato mu ljudje niso dali priložnosti, ki si jo mislim, da si je zaslužila.'
Z Vita Means Life Rai upa, da bo prinesel 'dokončno knjigo Vite', pri čemer bo približno 40 do 60 od 400 strani popolnoma nove vsebine, ostale pa bodo zbrale in rahlo posodabljale njegova druga dela. Trenutno namerava izdati knjigo okoli aprila 2022, a glede na to, da so ti časi negotovi, je to za zdaj le ocena.
TO na novo odkrita predstavitev Uncharted: Golden Abyss osvetlili izrezane funkcije PS Vita.