Zakaj imam rad: Hawkwood, rezidenčni lastnik Dark Souls 3





Spojlerji Sidequest za Dark Souls 3 sledijo spodaj.

Vse je pepel. Vsaj takšen mračni, porazni odnos lahko pričakujete, ko klepetate s Hawkwoodom, enim prvih NPC-jev, ki jih srečate v Dark Souls 3 . Serija Souls ima pameten niz oblikovanja NPC-jev, ki ustrezajo določenim arhetipom, Hawkwood the Deserter pa je najnovejša ponovitev Crestfallen Warrior. Vedno sem cenil to posebno cinično osebnost, ki sega vse do Demon's Souls in je eden najzgodnejših figurativnih kažipotov, s katerimi se igralec sreča. Toda kljub vsej svoji pritoževanju in mizantropski negativnosti je Hawkwood resnično poseben po tem, kako povzdigne arhetip nad njegov preizkušen namen.

  • Glasujte za Dark Souls 3 v Najboljši trenutek v igranju iger kategoriji na prihajajočih Golden Joystick Awards 2016 in zahtevajte tri igre za 1 $ / 1 £ za sodelovanje.

Da bi razumeli, kako, razčlenimo širšo sliko o tem, kaj predstavlja Crestfallen Warrior. Ti NPC-ji so med prvimi, na katere boste naleteli v kateri koli igri Souls, ki sedijo nekje v glavnem središču mračnega sveta visoke fantazije, ki ga raziskujete. Ko gre za videz, so neskončno bolj povezani kot vpij in okostnjaki, ki ste jih do zdaj ubijali; ker ne nosijo čelade, tako da lahko jasno vidite, da so ljudje, tako kot vi. In čeprav je pogovor z njimi na koncu koristen, saj vam bodo dali namige, kam iti in koga ubiti naslednjega, se zdijo mrtvi pripravljeni, da vas odvrnejo od kakršnega koli ukrepanja, ki omogoča napredek. Crestfallen Warrior je imel vse enake priložnosti kot vi, igralec: tudi on je vstopil v ta svet kot oživljeni bojevnik, ki se je sposoben boriti za cilj, in jasno pozna pokrajino dovolj dobro, da jo lahko prečka. Vendar bi raje brezdelno ležal na varnem območju, preprečil smrt s popolno nedejavnostjo in naredil vse, kar je v njegovi moči, da bi vas prepričal, da je poskus brezupno; bolje, da se ne obremenjuješ.



Ta tip osebnosti ima v vsaki igri Souls nekoliko drugačne oblike (čeprav imajo ti NPC vedno afiniteto do obupanega hihitanja). Demon's Souls' Crestfallen Warrior počasi izgublja razum, različica Dark Souls bi raje ostala na mestu in se posmehovala vašim poskusom junaštva, kot da bi sam poskušal spodleteti, in mračni Saulden The Crestfallen Warrior iz DS2 ne verjame več v nič in pravi: 'Biti živ, hoditi po tej zemlji - to je pravo prekletstvo prav tam.' Vsi trije so enako mračni (in jih prisrčno upodablja glasovni igralec Matt Morgan), ki ponazarjajo, kakšen bi bil, če bi se običajno spoprijel s težavami. Serija Souls je hvaljena zaradi zahtevne težavnosti (čeprav so igre bolj učitelji kot skrbniki nalog), Crestfallen Warrior pa obstaja kot logičen zaključek tega, kdo bi bil igralec, če bi se zlahka prepustil porazu. Ti nihilistični killjoys so željni obupano dvigniti roke in reči 'jebi se', namesto da bi poskusili znova, potem ko so doživeli ponavljajoče se smrti, skozi katere gre vsak igralec Souls na neki točki.

Hawkwood se začne enako kot njegovi predhodniki. Tam sedi in krajša čas, ko se greje v toplem, varnem sijaju kresa Firelink Shrine. Če preprosto začnete pogovor z njim, vas nagradi s kretnjo 'Stri', ki je kot nalašč, ko želite drugim igralcem povedati, da se počutite popolnoma razočarani. V uvodnih vrsticah je Hawkwood očitno obupal in rekel: 'We Unkindled smo brez vrednosti. Ne morem niti umreti prav.' Glede Lords of Cinder, legendarnih šefov, ki jih skušate premagati, je Hawkwood prepričan, da 'Nismo primerni, da bi jim lizali škornje', kaj šele, da bi jih pobili in vzpostavili red v svetu.

Ko pa se podate še dlje v zahrbtni svet Dark Souls 3, se Hawkwood končno odloči ukrepati. Na desetine ur igre, potem ko ste naleteli na grozljivo skrivno območje, znano kot Archdragon Peak, Hawkwood nekako opazi vašo moč ubijanja zveri in močne zmajeve kamne, ki ste jih zbrali. Zapusti svoj običajni steber (ki je do zdaj zagotovo pustil želodco v kamnu), za seboj pa pusti predmet s kovačem, ki namiguje, kje se nahaja. Poiščite Hawkwooda in spoznali boste, da je prav tako spreten borec kot eden od šefov, s katerimi ste se že spopadali. Preden te napade z obema rezilom, potegnjenim za dvoboj do smrti, Hawkwood izjavi: »Odločil sem se, da ne bom več bežal pred svojo usodo. Sovražite me, kolikor želite; jaz bo vzel kaj te naredi zmaja.'



Ali se boste odločili ubiti Hawkwooda ali pobegniti pred njim, je odvisno od vas, toda s tem, ko se je posvetil namenu, se je povzpel nad vse Crestfallen Warriors, ki so bili pred njim. Hawkwood se je razvil izven njegovega bednega obstoja kot mračnega sadeža in morda ste ga celo uspeli navdušiti – tudi če je njegova naloga ubiti vas in vzeti predmete, ki ste jih upravičeno zaslužili. Po celotni seriji, ki ste jo preživeli v boju za premagovanje navidezno nemogočih izzivov, so vaša prizadevanja končno spodbudila nenadzorovanega, da bi našli smisel v ostrem svetu in si prizadevali za edinstven namen. Tako kot imate gorečo voljo, da premagate kakršne koli smrtne pasti ali bitke s šefi, ki vam jih lahko vrže Dark Souls 3, je Hawkwood zdaj osredotočen na to, da vas ubije in si vzame vašo moč. In ta želja po resnici naredi kaj je tisto, zaradi česar je Hawkwood tako čudovita izjema v njegovem rodu Crestfallen.