Zakaj je en sam zemljevid ohranil Battlefield 4 pri življenju in slabem stanju na konzolah, štiri leta po začetku





Predstavljen kot poster za novo tehnologijo levolution DICE (nekaj, kar je žal zavzelo zadnji sedež v novejših naslovih studia), Battlefield 4's Obleganje Šanghaja zemljevid je postal takojšen hit v skupnosti Battlefield po izidu igre leta 2013, hitro je bil razglašen za še eno klasiko serije z Wake Island in Operation Metro.

V štirih letih od takrat je bilo Battlefield 4 preplavljeno z razširitvami, brezplačnimi vsebinami in posodobitvami, medtem ko nas večina - vključno z DICE - je prešel na nove stvari. Toda pomembna osrednja skupnost igralcev je ostala z Battlefield 4 vse od takrat in na konzoli je več kot verjetno, da jih boste večinoma videli, da bodo igrali Conquest na Obleganje Šanghaja.

Oglejte si našo sodbo o Battlefield 1



Battlefield 1 pregled

Po navedbah Battlefield Tracker Network v času pisanja ima Battlefield 4 več kot 15.000 aktivnih igralcev na PlayStation 4 in 9000 na Xbox One. Te statistike seveda kažejo, da Battlefield 4 vedeli in (verjetno) ljubim iz leta 2013, je še vedno živ in uspešen štiri leta pozneje, vendar se sami prijavite v igro na kateri koli od teh platform in težko boste našli strežnik, ki nima naslova 'Siege of Šanghaj 24/7.'

To ne pomeni, da vsi ti tisoči ljudi igrajo izključno na enem zemljevidu – Operation Locker in Golmud Railway se redko pojavljata kot ena redkih izvedljivih alternativ, odvisno od časa dneva –, vendar je treba reči, da obleganje Shanghai nedvomno prevladuje v urniku baze uporabnikov Battlefield 4. Pri osebnih računalnikih je to manj primerno, saj razširjene možnosti lastništva strežnikov in upravljanja skupnosti omogočajo bolj izvedljivo zabavo drugih načinov in zemljevidov, vendar je Siege še vedno priljubljena izbira tudi v tem sistemu.



Toda kaj je tisto, zaradi česar je Siege of Shanghai tako ponovljiva? No, po tem, ko so vse polemike okoli njegovega skalnatega lansiranja več tednov zapored prevladovale v javni razpravi leta 2013, je hitro postalo enostavno spregledati dejstvo, da je v svojem bistvu Battlefield 4 res dobra igra . Čudovita, obsežna, robustna, nagrajujoča in zadnja igra DICE, ki je resnično podvojila elemente peskovnika studiske formule za bojevanje za več igralcev – sprožila je naslednjo generacijo na vse prave načine.

Teoretično predstavlja obleganje Šanghaja harmonični vrhunec vseh teh idej na enem samem igrišču; zemljevid, kjer se vse vrste vozil medsebojno napadajo s kopnega, morja ali zraka, kjer je igralni prostor enako navpičen kot horizontalen in kjer je vizualni obseg vizije DICE resnično sposoben priti na svoje.



In v središču vsega je ta nebotičnik, jedro v središču pretresa in ključna kontrolna točka, h kateri sta obe strani takoj potegnjeni. Povzpnite se na njegov vrh in našli boste razgret preboj, ki bi ga v drugi igri zlahka zamenjali za ločeno tekmo. V Obleganje Šanghaja pa je to le oko nevihte v množičnem, dinamičnem okolju nenehnega vojskovanja.

Slaba družba

Kot sem rekel, pa je to vse v teoriji . V resnici je Siege of Shanghai zemljevid tako kontroverzen kot vseprisoten, da ne omenjam uporabniške izkušnje, sestavljene iz ekstremnih vzponov in padcev, zahvaljujoč načinu, na katerega se zdaj odvijajo boji. Številni aktivni igralci Battlefield 4 so mi želeli opisati svoj odnos ljubezni in sovraštva do Siege of Shanghai in ponudili svoje mnenje o tem, zakaj zemljevid ostaja tako priljubljen kljub svoji sporni naravi.



Edini razlog, zakaj se ta zemljevid vrti s tako visoko frekvenco, je, ker ga ljudje, ki najemajo strežnike, ves čas vklopijo, da dosežejo cenejše helikopterske uboje, pojasnjuje Redditor moistman_761 . Igranje pehota je nadležno in ponavljajoče se na vrhu stolpa in le redko se ukvarjate z okoliškimi bazami, medtem ko je igra zemeljskih vozil slabša v primerjavi z drugimi zemljevidi zaradi tesnih hodnikov Šanghaja in slabih možnosti bokov. Tudi zračni boj je omejen na en jurišni helikopter, ki običajno ostane nesporen večino tekme zaradi taborjenja s spawn.

'Mislim, da je največja privlačnost Šanghaja njegova novost, ne pa odlična postavitev zemljevida ali kateri koli drugi pomembni dejavniki.'

FightThaFight, igralec Battlefield 4

Helikopterji so zagotovo vroča težava v bistvu vprašanja obleganja. Tudi ko sem odigral eno samo rundo Conquesta, sem se vedno znova znašel pokošen in vse bolj otežen zaradi istega pilota helikopterja, ki je lebdel okoli stolpa kot jastreb in s tako hitrostjo, natančnostjo deževal peklenski ogenj na vsakogar na prostem. in neusmiljeno učinkovitost, ki bi jo nejevoljno pričakovali od igralca s štirimi leti izkušenj.

Prepričan sem, da so se imeli zelo dobro, toda za vse ostale je bil to nočni cikel takojšnje smrti, ki se je zdel izjemno nepošten, še posebej, ker je isti igralec držal isti helikopter ves čas 60-minutne tekme.

Deathwhisperz je nekdo, ki je do obleganja manj kritičen in namesto tega namiguje, da je njegova brezčasna privlačnost produkt njegove raznolikosti.

Mislim, da je zemljevid priljubljen zgolj zaradi svoje zasnove. Vsekakor ni moj najljubši zemljevid, vendar ga lahko igram znova in znova brez »utrujenosti zemljevida«. To je povezano s širokim naborom izvedljivih stilov, ki jih lahko preizkusite. Na voljo je veliko varnih mest za streljanje, veliko ulic za boj na srednji razdalji in večina samih lokacij je dovolj zaprtih, da spodbujajo sodelovanje v bližini. Na Siegeu lahko igrate kateri koli slog in zgradba se zruši... to je vedno kul.

Tudi glede nebotičnika se ne motijo, vsaj z vizualnega vidika. Ko stolp naredi dovolj škode, se sproži mehanika 'Levolution' in celotna zgradba se bo začela strmoglaviti v kup ruševin in prahu, pri čemer bo vsak, ki je ujet v njem, pod ali na vrhu, obsojen na ponižujočo usodo.

Po tem se kontrolna točka bori nad ostanki razdrobljenega betona in kovine, vendar je kljub konceptualni in vizualni privlačnosti ta preobrazba v igrišče še ena točka spora med igralci.

Težave s stolpom

Ko nebotičnik sčasoma pade, postane zemljevid po mojem mnenju veliko slabši Yoerroz , ki pojasnjuje, da je edini razlog za resnično podrti stolp, da sili drugo ekipo iz cilja in ponastavi točko zajemanja, da jo poskusi znova zavzeti.

Meandarker se strinja in gre še korak dlje z trditvijo, da je v Siegeu najbolje uživati, če nebotičnik v celoti prezrete. Zemljevid se odlično igra, ko se fokus odmakne od stolpa. Boji pod zastavo D in E so osupljivi in ​​se osredotočajo na bolj zemeljski boj, kjer zračna vozila ne morejo biti popolnoma prevladujoča. Težava je v tem, da nihče nikoli ne zapusti zastave C. Stolp je lahko zabaven za nekaj minut, ko lahko držite streho ali pokukate v kot iz dvigala in pokosite sovražnike čez pot, vendar helikopter vedno najde način, da vsem uniči celoten zemljevid.

Z drugimi besedami, sama prisotnost stolpa služi le za dodatno olajšanje in poudarjanje največjega problema premoči v zraku Siege, vendar to ni splošno osovražen trik. ClaptrapBeatboxTime , na primer, izrecno pokaže na stolp, ko ga vprašajo, zakaj zemljevid še vedno ostaja njihov osebni favorit.

Siege je eden od edinih zemljevidov na celotnem Battlefieldu, za katerega sem navdušen nad igranjem znova in znova, mi pravijo. Odvzeti stolp kamperjem, biti eden od teh avtodomov, streljati helikopterje s streh. To je bil prvi zemljevid, ki so nam ga pokazali, ki nas je spodbudil in še vedno me navdušuje.

Zdi se, da je vaše mnenje o Siegeu močno odvisno od tega, kako raje igrate in uživate v Battlefieldu. Za tiste, ki uživajo v kaosu neuravnoteženega medsebojnega delovanja in poceni zvijače, ki trenutno narekuje dejavnost na zemljevidu, je priljubljenost Siege popolnoma smiselna, zlasti za izkušene pilote, ki želijo doseči lahke ubijanje. Toda za igralce, ki želijo nekaj bolj raznolikega, prijetnega, dobro zaokroženega in smiselnega, frustracija velja.

Naše misli o naslednjem velikem strelcu Dice

Vrhunci Star Wars Battlefront 2

Drugi, ki so morda tudi manj zadovoljni s trenutnim stanjem Battlefield 4, so tisti, ki so lastniki ali pred kratkim kupili Premium Edition, ki je opremljen z vsemi DLC igre. Zelo malo strežnikov na konzoli je namenjenih vsebini Battlefield 4 po zagonu, kar je za nekatere morda bil pravi razlog za izbiro nekoliko dražje Premium Edition v primerjavi s standardno kopijo. V bistvu so vložili v igro, ki je dala obljube, ki je ne more več izpolnjevati.

To ni nujno krivda DICE, saj nihče ne more napovedati, kako bi lahko izgledala spletna skupnost igre štiri leta po izdaji, vendar je študija primera Battlefield 4 opomnik na negotovo nedoslednost iger za več igralcev, če jih merimo skozi čas.

Igralci, ki so pred nekaj meseci kupili Lawbreakers, so zdaj se trudijo najti tekme , redni člani Overwatcha se morajo spopadati z vse bolj sovražnimi soigralci, nekdanji oboževalci The Tomorrow Children pa ne morejo niti igrati svoje najljubše igre. Spletna igra, ki jo kupite danes, je lahko čez eno leto drugačna izkušnja in, kot kaže Battlefield 4, te spremembe niso vedno najboljše.