211service.com
Zakaj je Final Fantasy 14: Shadowbringers spletna pustolovščina, ki jo potrebujejo ljubitelji FF brez povezave
Novembra 2018, nekaj več kot teden dni preden so se igralci Final Fantasy 15 zbrali pod svetlimi lučmi na Las Vegas Fanfest , so se oboževalci dolgoletne serije JRPG morali spopasti s krajšim razočaranjem. V šokantni potezi, Final Fantasy 15 Načrti DLC za drugo leto so bili skoraj odpovedani. Od štirih obrokov, ki so bili prvotno napovedani za leto 2019, samo eden bo videl sprostitev – Epizoda Ardyn 26. marca. Če iščete nekaj malo bolj Final Fantasy v letu 2019, boste morali svojo pozornost usmeriti na Final Fantasy 14: Shadowbringers. Ta ogromna prihajajoča razširitev slovitega Final Fantasy MMORPG naj bi prišla pozneje to poletje in če je naš čas z njo kakršen koli znak, bo to res spletna pustolovščina, ki jo bodo morali ljubitelji Final Fantasy brez povezave imeti v svojem življenju.
Prihranite do 49 % pri naročninah na uradno revijo PlayStation Magazine 
Ta funkcija se je prvič pojavila v uradni reviji PlayStation Magazine. Prejmite najnovejše novice za PlayStation takoj na svoj prag in po boljši ceni! Naročite se na OPM tukaj .
Shadowbringers predstavlja različico 5.0 spletnega RPG-ja Square Enix. Vendar naj vas ta številka ne ustraši ali menite, da morate dohiteti prejšnje različice. Tako kot bo razširitev dodala množico nove vsebine, bo zgladila tudi izkušnjo igranja, tudi za osnovno igro in za tiste, ki igrajo brezplačno preskusno različico do stopnje 35 (velikodušno, glede na to, da Shadowbringers dvigne omejitev ravni na 80 – če če želite poskusiti, je preizkusna različica na voljo v PlayStation Store).
2017 Final Fantasy 14: Stormblood razširitev je naredila igro veliko manj zastrašujoče za igranje, Shadowbringers pa še dodatno zgladi grobe robove, združi stvari, kot sta MP in TP v en poenoten vir, ponovno premisli o vročih vrsticah (spet), tako da igralci ne obravnavajo preveč sposobnosti hkrati, in dodajanje stvari, kot so informacije o ovirah, v uporabniški vmesnik zdravja znakov. Razvijalci niso pripravljeni počivati na lovorikah in ponovno razmišljajo, kako narediti igranje dostopno.
Glede na to, da je FF14 v takšni ali drugačni obliki prisoten od leta 2010, bi bilo naravno, če bi se novincem zdelo napihnjeno, vendar je v resnici vsaka posodobitev naredila igro nekoliko vitkejšo, saj je preprosto dodala več za uživanje in ne več za podrejanje. . Do danes je prečka v različici igre PS4 (ki je v celoti navzkrižna z osebnim računalnikom) ena izmed najbolj prijetnih MMORPG-jev za igranje na igralni plošči – in je ekskluzivna konzola PS4.
FF14 je MMORPG… ki je idealna za solo igralce

FF14 je že zdaj ena najbolj prijaznih MMORPG za igranje solo. Glavna zgodba je med najboljšimi v seriji in večinoma ji lahko sledite sami. Medtem ko se zahteve po stopnjah za naloge gibljejo vse od 1 do 80, ko jim sledite, ne boste porabili veliko časa za brušenje. Če se večinoma igrate kot eno glavno nalogo, se boste brez večjih težav dvignili skupaj z nalogami (čeprav več opravil – v bistvu razredov – v FF14 ne bi moglo biti enostavnejše).
Šele ko se boste morali spopasti z nenavadno ječo ali šefom, se morate združiti z drugimi igralci, običajno v skupino štirih. Iskanja ujemanja je na splošno precej hitra ali enostavna, veteranske igralce pa je veliko za spodbudo, da se pridružijo nižjim čakalnim vrstam in tako pomagajo manj izkušenim ljudem – na primer dodatne točke izkušenj. Daleč je od MMORPG igre, na katero morda razmišljate, in jo lahko uživate na relativno podoben način kot bolj tradicionalne igre Final Fantasy, samo v svetu, polnem drugih ljudi.
Eorzea je eden najbolj dodelanih svetov v zadnji fantaziji.
Toda nekatere posodobitve, ki prihajajo na 5.0 skupaj s Shadowbringers, ponovno osredotočajo stvari za tiste, ki so se igrali solo – tudi poleg zmanjšanja kakršne koli prekomerne zapletenosti MMORPG (nekaj, v čemer je bil Square Enix vedno odličen od nove izdaje do nove izdaje). Naslov tukaj je nov sistem zaupanja, ki igralcem omogoča, da nekateri NPC liki igre pridejo v ječe in jim pomagajo. Ni mišljeno, da bi nadomestil ujemanja pri veleprodaji vsebin za zabave (nekatere poznejše ječe se lahko precej zapletejo in AI bi težko sledil), vendar nekoliko zmanjša pritisk igranja z izkušenimi igralci že na začetku v igri in je odličen način, da se novinci v FF14 navadijo na to, kakšne ječe in kakšno je igranje na zabavi.
FF14: Razložena funkcija New Game+ Shadowbringer
Razumljivo je, da se tistim, ki manj poznajo spletne igre, zdi, da je možnost vstopa v spletno Final Fantasy nekoliko zastrašujoča. Vendar obstaja veliko razlogov, da se odločite za to. Umetniški slog je čudovit, in ker se je na njem delalo tako dolgo, se zdi svet Eorzee eden najbolj dodelanih v kateri koli Final Fantasy. Kar poči od življenja in ne manjka fantastičnih izvedb vašega najljubšega Final Fantasy vsega – od čokoba do klicanja, vračajočih se pošasti in še več.
Štiri različice Final Fantasy 14 do sedaj

Final Fantasy 14 Online – 1.0 (30. september 2010)
FFXIV je bil prvotno predviden za PS3 kmalu po izdaji za PC, FFXIV pa je bil zaradi tehničnih težav in slabega sprejema zadržan. S spremembo vodstev projekta se je igra ponovno rodila ...
Final Fantasy 14: A Realm Reborn – 2.0 (27. avgust 2013)
To je popolnoma spremenilo jedro igre, tako da je uničenje sveta prve igre preneslo v zgodbo A Real Reborn.
Final Fantasy 14: Heavensward – 3.0 (23. junij 2015)
Ogromna širitev: potovanje v zaprto kraljestvo Ishgard in se spopasti s starodavno zaroto. Igri je dodal delovna mesta temnega viteza, strojnika in astrologa.
Final Fantasy 14: Stormblood – 4.0 (20. junij 2017)
Na poti proti vzhodu v pristaniško mesto Kugane je Stormblood dodal službo samuraja in rdečega čarovnika. Predstavil je tudi plavanje in potapljanje.
Vaš lik po meri se resnično počuti kot vaš, a še vedno del tega sveta in lahko ga prilagodite po svoji volji. Različne dirke, med katerimi lahko izbirate, vključujejo številne najljubše serije Final Fantasy. Ena nova dirka se bo prebila v igro skupaj s Shadowbringers, pri čemer direktor igre, Naoki Yoshida, močno namiguje, da je to morda njen pogled na Viera (Franova dirka v obliki zajčka iz Final Fantasy 12, igre, ki je FF14 kot celota nekoliko spominja na).
Zgodba FF14 je za oboževalce tako pomembna, da imajo Shadowbringers funkcijo New Game+, ki vam omogoča, da se skozi glavno zgodbo igrate znova, pri čemer vaš lik ostane na trenutni moči. Ni še jasno, kako bo to delovalo z uporabo delovnih mest nižje ravni, vendar bi lahko bil način, da vam ponudimo drugačno izkušnjo kot ste igrali prvič. V FF14 lahko kadar koli preklapljate med razredi preprosto z menjavo orožja – v fikciji je, da lahko vaš lik sledi številnim različnim opravilom – kar pomeni, da lahko veliko eksperimentirate s tem, kako igrate, ne da bi morali žonglirati z novimi liki in ponavljati naloge, če nočeš. To je neverjetno dostopna MMORPG in sčasoma postaja le še bolj.
Več podatkovnih strežnikov in lažje premikanje med svetovi

Da bi upošteval, koliko FF14 še raste, Square Enix prilagaja tudi podatkovne strežnike – v bistvu dodaja več. Toda zaradi prilagajanja je tudi lažje kot kdaj koli prej skakanje med svetovi, v katere so vezani vaši liki, tako da se lahko igrate in družite s svojimi spletnimi prijatelji brez težav. Enostavno več pripenjanja ni slog ekipe razvijalcev s FF14. Namesto tega razmišlja o tem, kako stvari narediti dosledno dostopne. Shadowbringers prinaša (hm) veliko več kot le to – obsežno nadaljevanje zgodbe, kopico novih ječ in vrhunskih napadov, nove vsebine končne igre za izdelavo in zbiranje razredov, širjenje novih območij, nov tip zveri in več novih delovnih mest (še ni objavljenih, čeprav Blue Mage prihaja v brezplačni posodobitvi pred Shadowbringers), če naštejemo le nekatere.
'Prinaša obsežna nova območja, nov tip zveri in nova delovna mesta'
Izhodišče je, da je Shadowbringers več kot le posodobitev. Brezplačne posodobitve z zajetno vsebino se tako ali tako redno dodajajo igri, tako da je, ko izide popolna razširitev, velika stvar. V mnogih pogledih je to popolnoma novo poglavje v FF14 – vsebina, vredna celotne nove igre. Novincem še nikoli ni bilo tako prijazno, da bi se pridružili, in kot igra je približno tako čisto, neponarejeno veselje Final Fantasy, kot ga lahko dobite.
Zdaj smo v fazi, ko se je igra več kot izkazala za vredno imena serije, in oboževalci Final Fantasyja pogrešajo, če ne poskusijo bogatih sadežev Eorzee. Na srečo se razvojna ekipa zaveda, da solo igrajo oboževalci serije, in nobena MMORPG ni bolj dobrodošla za volkove samotarje kot FF14.
Shadowbringers je ironično svetilnik za tiste, ki iščejo popolnoma novo Final Fantasy, v kateri bi se lahko izgubili, in že nekaj časa smo imeli enega od teh. Zdaj je čas, da se vključite.
Kje se uvršča FF14 na našem seznamu najboljše MMORPG igre igrati zdaj?