211service.com
Zakaj je God of War III možen samo na PS3
Kot sem pravkar videl naslov za PlayStation 4, je odkrit novinar HipHopGamer opisal skrivni posnetek Kratosa, ki se bori s šefom 'Spider-horse' v God of War III. Nekaj dni do izida GOW smo videli enake posnetke in lahko potrdimo, da je Kratosov prvenec za PS3 tehnična predstavitev – čeprav ni tako osupljiv, kot bi lahko pričakovali od igre za PlayStation 4.

Zgoraj: Če pozorno pogledate, lahko vidite Kratosa na spodnji sredini
Kaj je tako posebnega v Kratosovi bitki s šefom 'Spider-horse'; podobna konjski glavi z ogromnimi insektoidnimi udi? Intenzivnost je osupljiva, a kar resnično navduši, je njegov 'živi' trup iz deroče vode in – predvsem – dejstvo, da se bitka odvija na hrbtu titana, ko se ta vzpenja na goro Olimp. Ko se kamera zmanjša, ogromen šef postane zamegljen, medtem ko je Kratos komaj večji od slikovne pike – a neverjetno, še vedno imate nadzor.

Zgoraj: Spet šibak Kratos, tokrat na levi, z velikanskim konjem na desni
Dinamična okolja pomenijo, da lahko v igri vzamemo dobesedno karkoli, vključno s bitji ali v tem primeru izjemno velikimi tisoč čevlji plus bitji, razkriva John Hight iz Sony Santa Monice, in jih spremenimo v okolje, po katerem lahko Kratos zdaj krmari, se bori, išče zaklade. . Ideja je bila obravnavana med God of War na PS2, vendar je samo tehnologija PS3 razvijalcem omogočila, da so jo zgradili. Podobno tehniko je uporabil Naughty Dog v Uncharted 2, vendar Hight trdi, da je pristop GOW3 naprednejši. Naš je trk mehkega telesa, ki nam omogoča, da vzamemo kateri koli organski značaj in ga spremenimo v raven. Na tem smo delali skoraj dve leti.
Sony želi velik del igre obdržati skrivnost, zaradi strahu pred spojlerji. Videl sem veliko filmskih napovednikov, da se, ko vidiš končan film, zdi, da si sestavil deset reklam, razkrije režiser GOW3 Stig Asmussen, Zato nismo izdali veliko zaslonov. Asmussen razkriva, da bo obseg igral veliko vlogo v prizorih, imenovanih Velike jame z ogromnimi lesenimi zaboji, ki visijo v odprti sobi. Kaverne bodo ena velika uganka, v kateri zgradite nekaj, da odklenete še bolj izpopolnjen niz ugank.

Zgoraj: Trenutek traja, da vidimo, da konj plazi po Gajinem velikanskem kamnitem zapestju. Kratos je nekje notri
Še bolj zanimivo je, da ko se Kratos povzpne na goro Olimp, boste lahko raziskali dom bogov v vsej svoji slavi, vključno z bujnimi vrtovi Olympus, mestom lepote, kamor se bogovi odražajo. Sony ne izključuje, da bi celotno igro izvajali v 3D – vendar le prek popravka za prenos pozneje v letu. Vem, da je to nekaj, kar bi lahko naredili – ni neverjetno zapleteno, razkriva Asmussen. Nekako bi bilo tako, kot da bi gledal v majhen svet, ki živi na svojem televizorju.
Tehnična sposobnost GOW se odraža v njegovi izvorni ločljivosti 720p s spremenljivo hitrostjo slike med 30-60 sličicami na sekundo, odvisno od intenzivnosti prizora. Dinamična osvetlitev GOW3 je mogoča le zaradi procesorske moči čipov Cell SPU PS3. Tehnologija osvetlitve visokega dinamičnega razpona (HDR) – pri uporabi Kratosovega vidnega polja – bo posnemala človeško mrežnico, zaradi česar bodo igralci občutili ostro svetlost, ko Kratos zapusti temno območje in vstopi v območje, osvetljeno s soncem, podobno kot se prilagaja človeško oko, razkriva GOW3 Vodja izdelkov v Združenem kraljestvu Claire Backhouse, ki je dodala, da je igra mogoča samo na PS3.

Zvočna podlaga je enako razkošna, posneta v Skywalker Soundu in na daljavo v Pragi (prek povezave) in obsega 26 ur trobil, 12 ur godal, 20 ur zborovskega vokala, izrezan in stisnjen v – lahko potrdimo – trajanje GOW3 več kot 10 ur. Zakaj uporabljati orkester v živo? Vzorci so dobri, vendar pogrešate čustva ... čeprav so v GOW3 večinoma jezna čustva, se pošali skladatelj Cris Velasco.
Če odvzamemo tehnične težave, gre še vedno za igro o prepolovitvi sovražnikov, ko se večno besni antijunak Kratos povzpne na goro Olimp, da bi enkrat za vselej rešil svoj spor z bogovi ... no, za zdaj. Zagotovo je konec trilogije, ki zaključuje zgodbo, ki smo jo začeli v GOW, potrjuje John Hight. Toda franšize ne bomo izpustili, kar tako. Previdni bomo, kaj bomo počeli, in poskrbeli, da bomo imeli kaj zanimivega za povedati. Kaj natanko? Ena od teorij je, da bo Kratosov zapuščeni brat prevzel pozornost, vendar je v vsakem primeru manj verjetno, da bo videti kot igra za PlayStation 4. Do takrat je čakanje na prvenec GOW tako vznemirljivo kot vedno - in celoten pregled bomo imeli v ponedeljek.

5. marec 2010