Zakaj je Sonic CD ena najboljših iger, ki so jih kdaj naredili





Nekateri imajo radi samo Sonic 1. Od vseh iger v seriji ima izvirnik verjetno najbolj ikonični umetniški slog, najčistejše igranje in največ izzivov. Sonic 2, ki ga poznamo (in večina ljudi ljubi), je bil narejen v Ameriki z bolj zahodnimi ideali. Toda medtem ko je Yuji Naka v ZDA izdelal to, je bil Sonicov oblikovalec Naoto Oshima na Japonskem. Sonic CD --pokličite ga Sonic 1.5, če želite. In zaradi tega je zelo poseben. Prav tako pomeni, da imajo ljubitelji Sonic 1 100-odstotno pristno nadaljevanje, ki ga morda nikoli niso igrali.

Leta 1992 je Mega CD precej trdil, da je 'naslednja generacija'. Zaradi česar je bila to prva naslednja generacija igre Sonic in je močno dvignila pričakovanja. Igra je morala izgledati bolje, ponujati več v smislu igranja in kar najbolje izkoristiti zmogljivosti novega stroja. V primeru Mega CD-ja je to pomenilo veliko boljše Zvok .

Japonski in britanski različici igre sta si delili en neverjeten zvočni posnetek. Ameriška različica ... ne toliko. Zdaj zaženite prvo in igra je še vedno veličastna. Naraščajoče note uvoda, pavza, nato 'woo' in 'yeah!' iz tega, kar zveni kot množica otrok v veselem praznovanju ob Sonicovi vrnitvi, ko jekleni boben razbija melodijo. Zdi se, da celotno vzdušje pravi, da si 'spet v najboljšem poletju, kar si jih kdaj imel, in vse je v redu'.



Ah, ampak ni v redu, kajne? Tu se pojavi največja edinstvena lastnost igre. Dr Robotnik je našel način, da svoje zlobne robotske stvaritve pošlje nazaj skozi čas. Sonic lahko potuje skozi čas z uporabo objav, ki jih najdemo na vseh stopnjah, nato pa se vrne v preteklost in uredi stvari.

Sledi ena najboljših mehanik potovanja skozi čas v kateri koli igri. Neuspešno shranite preteklost ravni in zgrešili boste njeno prihodnost, kar bo povzročilo onesnaženo, kovinsko kulise in zvočno podlago, ki jo najbolje opišemo kot 'pokvarjeno'. Ah, toda popravite stvari v preteklosti in prihodnost postane idiličen raj, brez sovražnikov in bleščeč od čiste vode in sonca. Odzove se tudi glasba, saj iz vaših zvočnikov izbruhnejo znane ravne teme s fanfarami harmoničnih trobil in skoraj histeričnimi slavnostnimi vzkliki.



Sama igra je polno nasprotje vsega, kar je Sonic 2 spremenil za napredovanje serije. Ravni so še bolj klavstrofobične kot pri Sonic 1 in hitrost se uporablja zmerno. Najbolj zanimivo pa je, da se napredek skoraj nikoli ne vodi in popolnoma zanemarja mehaniko »zadrži pravico do zmage«, zaradi katere je serija tako pogosto kritizirana.