Zakaj je za ustvarjanje osupljivega uvodnega zaporedja Forza Horizon 5 trajalo šest mesecev

Forza Horizon 5

(Zasluge slike: Xbox Game Studios)





Traja slabih 10 minut in večina igralcev ga bo videla le enkrat – vendar Forza Horizon 5 uvodno zaporedje je bil velik podvig za razvijalce Playground Games, ki je zahteval več kot šest mesecev dela in ogromno ekipo umetnikov, kodirnikov in oblikovalcev. Zakaj je torej spektakularni interaktivni segment postal osnovni del serije Horizon in kako se porabijo ti dragoceni tedni razvoja? Pred kratkim smo preživeli nekaj časa v studiu in se seznanili s postopkom od načrtovanja do izvedbe.

Prvi korak je vključeval, da so ekipe za oblikovanje iger in nivojev razmišljale o avtomobilih in lokacijah, ki so najbolje predstavile lokacije v novi Mehiki, in razpravljale o tem, kako jih prikazati na razburljiv način. Zato: spuščanje vozil z letala. 'Za nas naredi številne stvari,' pravi umetniški vodja Don Arceta. „Sporoča obseg sveta in nam daje neverjeten pogled na eno od naših izjemnih okoljskih značilnosti – vulkan. Ima tudi fantastično krivuljo avdio-vizualne intenzivnosti – način, kako niha od visoke intenzivnosti, ko izstopite iz letala, do kratke spokojnosti, ko prosto padate, pred visoko intenzivnostjo, ko se odpre žleb, do spet kratkega spokojnosti, do visoke intenzivnost, ko glasba udari in vaše pnevmatike se prvič dotaknejo ceste – vse v samo nekaj sekundah.'

Uporaba krivulj intenzivnosti za prijem igralca je zelo filmski pristop, sekvenca pa je bila učinkovito načrtovana kot film. Pred začetkom produkcije so umetniki posneli vsako sekundo, ki so izdelali kupe digitalnih risb, ki so prikazovale načrtovano zaporedje dogodkov in zagotavljale vizualno iztočnico za razvojni proces. Za padec avtomobila je ekipa porabila čas za iskanje posnetkov za navdih. Gledali so filme s podobnimi sekvencami – Nemogoča misija, Maščevalci, James Bond, Hitri in drzni – in tudi igre s podobno dramatičnimi trenutki, kot sta Uncharted in Apex Legends.



'Ogledali smo si tudi posnetke avtomobilov na žerjavih, da smo le dobili videz in občutek te teže,' pravi Arceta. »Vse smo vnesli v zgodbo, tudi mehaniko delovanja sistema za odlaganje tovora. In potem dobimo to veliko razkritje z lavo, imate Guanajuato in oblake tik pred vami. Tudi v zgodnjih fazah ste lahko videli vsak utrip v začetnem pogonu, načrtovan in skiciran. Velika stvar za konceptualne skice je zavedanje razpoloženja, čustev, ki jih želimo, da bi igralec občutil v tistem trenutku, in vsak oddelek jih uporablja.'

Postavitev odra

Forza Horizon 5

(Zasluge slike: Xbox Game Studios)



Načrt za uvodno zaporedje je bil, da igralcem ponudi štiri različne izkušnje. 'Želeli smo igrati s pričakovanji,' pravi Arceta o odločitvi, da začne z gorskim območjem. „Ko pomislite na Mehiko, morda ne pomislite na visoke, zasnežene vulkane. Zelo nam je bila všeč ideja, da ko prvič zaženete igro, ste vrženi v to res tuje nepričakovano okolje. Vsak odsek za tem je v nasprotju s tistim pred njim. Po vulkanu greste v živo puščavo, ki je vroče, nato v bujne kmetije, nato pa v daljavi zagledate velikansko peščeno nevihto. Ko smo delali začetne raziskave Mehike, smo bili presenečeni, koliko raznolikosti je tam – kanjoni, močvirja. To je ogromna država in toliko je sprememb višine, kar smo poskušali ponoviti.'

Predstavljanje novega dinamičnega vremenskega sistema je bil še en pomemben cilj zaporedja. Medtem ko je Forza Horizon 4 predstavljal letne čase in vremenske vzorce, Forza Horizon 5 uvaja zelo lokalizirane in nastajajoče vremenske dogodke, kot so dež in peščene nevihte. Del, kjer igralec opazi peščeno nevihto od milj daleč, prav tako prikazuje veliko izboljšano razdaljo vlečenja.

Forza Horizon 5



(Zasluge slike: Xbox Game Studios)

'Zelo nam je bila všeč ideja, da ko prvič zaženete igro, ste vrženi v to res tuje nepričakovano okolje'

Don Arceta, neposredna umetnost



Kot pravi Arceta, bi oblikovalska ekipa vsako jutro igrala zaporedje, skrbno prilagajala in ponavljala pripoved in vizualne elemente, da bi najbolje ujela igro. V zaključnem delu, kjer igralci dirkajo z Mercedes-AMG ONE do prizorišča festivala, se je akcija prvotno odvijala ponoči, pri čemer so avtomobili približevali temi proti temu ogromnemu prikazu luči v daljavi, vendar so ga zamenjali z dnevnim svetlobo. ohranite živahnost in energijo, da bi igralci lahko uživali v pokrajini.

Preživeti šest mesecev za uvodno zaporedje se zdi veliko razvajanje, vendar deluje kot uvod v novo okolje, način za predstavitev novih vozil in daje igralcem kratek posnetek vodljivosti in izkušenj vožnje, ne da bi jih vrgli naravnost v dirka. Pove nam, da to ni super resna dirkalna simulacija - daje nam dovoljenje, da divjamo, eksperimentiramo in raziskujemo.

Uvod v Forza Horizon 5 odraža tudi supercut pristop sodobnih televizijskih dokumentarcev, kjer bo uvodnih deset minut pogosto ponudilo pokušino za celotno serijo – vse je v tem, da se gledalec čim prej osredotoči. V nekem smislu deluje tudi kot turistični vodnik, ki igralcem omogoča vpogled v ključna območja – bujne slapove, starodavne spomenike in še veliko več –, ki bi jih morda želeli poiskati sami, ko bodo izpuščeni v odprti svet. Kakorkoli že, fascinantno je videti, kako resno Playground jemlje te napolnjene interaktivne uvode v njihove ogromne dirkaške svetove.


Forza Horizon 5 je ena izmed najboljše igre 2021 , vendar boste morali klikniti povezavo, da vidite, kje se je končalo na naši lestvici.