25 najboljših iger leta 2021

Najboljše igre leta 2021 odražajo, kako čudno in resnično nepredvidljivo je bilo leto. Medtem ko se je svet trudil, da bi se vrnil v normalno stanje, ko se je izognil karanteni, a nas ni pustil nič manj izolirane, se je industrija video iger v odgovor spremenila. Številne uspešnice, za katere smo pričakovali, da jih bomo igrali letos, so bile preložene v naslednje leto in nekaj časa nismo bili prepričani, kako se bo prvih 12 mesecev PS5 in Xbox Series X na koncu združilo.





Kot poudarja 25 najboljših iger leta 2021 GamesRadar+, je bilo to leto odlično za igre. S skromnejšim razporedom izdaj smo videli več eksperimentalnih iger AAA, ki se dvigajo v ospredje, izdajo neverjetnih neodvisnih naslovov, ki raziskujejo zahtevne teme, in nekaj resnično neverjetnih predstavitev tehnologije nove generacije.

V zadnjem mesecu je osebje GamesRadar+ glasovalo in razpravljalo o najboljših igrah leta 2021 in verjamemo, da je naša lestvica 25 najboljših odličen odraz leta. Omeniti velja, da so fantastične izdaje DLC-jev (npr Zunanje divjine: Odmevi očesa in Animal Crossing: New Horizons Posodobitev 2.0 ) in odlične remasterje (npr Mass Effect: Legendarna izdaja ) niso izpolnjevali pogojev za vključitev na ta seznam, vendar so vredni vašega časa in pozornosti, če vam ostane kaj na voljo.

Ne glede na to, ali iščete nekaj novega za igranje med prazničnimi počitnicami, želite videti, ali so se vaši favoriti uvrstili, ali se preprosto želite prepirati z nami glede lestvice – GR lahko najdete na Twitter in Facebook – tukaj je naš seznam 25 najboljših iger leta 2021.




25. Razpakiranje

  Razpakiranje

(Zasluge za sliko: Witch Beam)

Razvijalec : Čarovniški žarek
Oblika : PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X



Kaj je to?
Igra o premikanju in razpakiranju stvari, kjer spremljate življenje ženske skozi sobe in domove, v katerih živi, ​​škatlo za škatlo.

Zakaj bi jo morali igrati?
Medtem ko je dejanje selitve domov v resnici izjemno stresna izkušnja, je razvijalec Witch Beam v indie-gem Unpacking naredil umetnost 'narediti prostor za dom' popolnoma zen. Ritmi igre so vseskozi dovolj preprosti – razpakirate škatle in poiščete prostor za vsako od svojih stvari ter porabite čas za ugotavljanje, kaj naj gre kam. To boste počeli skozi različne faze življenja lika, pri čemer bo spalnica iz otroštva delovala kot vaš začetni prostor. Toda metoda pripovedovanja zgodbe Unpacking je resnično prelomna. Ni govora o dialogu, samo predmeti, ki se prenašajo z lokacije na lokacijo; kako se ti predmeti sčasoma spremenijo ali prilegajo, je prava zgodba. Manj ko veste o razpakiranju, tem bolje, vendar se pripravite na močno strast do majhne skodelice.

  Prelom vrstice



Ste poskusili ... sproščujoč ritem urejanja imetja v Unpacking?

'> Slika

Razširjeno branje:
Ste poskusili ... sproščujoč ritem urejanja imetja v Unpacking?

24. Pozabljeno mesto

  Pozabljeno mesto



(Zasluga za sliko: Modern Storyteller)

Razvijalec : Sodobni pripovedovalec
Oblika : PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X

Kaj je to?
Skrivnost v časovni zanki, ki se je začela kot modifikacija Skyrim in postala globok potop v rimsko mitologijo in naravo človeštva.

Zakaj bi jo morali igrati?
Preizkusite svoje možgane in se izgubite v zgodbi, ki je upravičeno prejela nagrado avstralskega ceha pisateljev. Po srečanju z dejansko Karen se odpravite do ruševin, najdete portal in najdete nenavadno rimsko družbo, kjer prebivalci živijo v strahu pred kršitvijo zlatega pravila. Ko poskušate razvozlati skrivnosti te legende in mesta odprtega sveta, lahko kadar koli skočite nazaj skozi portal, znova zaženete zanko in dobite priložnost, da kar najbolje izkoristite vse informacije in predmete, ki ste jih našli ob zadnjem obisku. . Pričakujte globoke pogovore z NPC-ji, zlovešče kipe, filozofsko razmišljanje in nenavadno zadovoljujoče časovne trike. Pozabljeno mesto je nelinearna pripovedna uganka, ki je ne smete zamuditi, z osrednjo skrivnostjo, ki vam je ne bo žal, da jo poskusite razvozlati. Iskreno povedano, letos ne boste igrali česa podobnega.

  Prelom vrstice

The Forgotten City je modifikacija Skyrim, ki je postala skrivnost rimske časovne zanke, in jo morate igrati

'> Slika

Razširjeno branje:
The Forgotten City je modifikacija Skyrim, ki je postala skrivnost rimske časovne zanke, in jo morate igrati

23. Vrata smrti

  Smrt

(Zasluge za sliko: Acid Nerve)

Razvijalec : Acid Nerve
Oblika : PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X

Kaj je to?
Akcijsko-pustolovska igra, ki ponuja enake dele Legend of Zelda, Kingdom Hearts in Metroidvania o vrani, ki žanje mrtve duše.

Zakaj bi jo morali igrati?
Death's Door je zelo vzdušje. Igrate vrano, ki ji je agencija, ki nadzoruje posmrtno življenje, dodelila delo žanja duš. Če imate priložnost, da opustite svoje delo v pisarni in pridobite nekaj izkušenj z žetvijo duš na terenu, ste potisnjeni v čudovito in nenavadno izometrično pustolovščino, ki poteka čez svetove, ki so povezani skupaj in jih povezuje le smrt, ki jih napolnjuje. Z obvladljivo težavnostno krivuljo, natančno bojno mehaniko, raznolikimi ugankami in liki, ki segajo od nemrtvih nasilnikov, ki jih je treba pobiti, do NPC-ja z imenom Pothead, uspe Death's Door zadeti tako zanimivo struno, ki je na pol poti med mračnim vrednotenjem smrti in neumnimi udarci. o kvakanju. Death's Door vas bo tako navdušil kot izziv, še posebej, ko se boste začeli spopadati z nekaterimi njegovimi nezaslišanimi srečanji s šefi. To je pustolovščina, ki je od leta 2021 nikakor ne smete zamuditi.

  Prelom vrstice

Death's Door je razpoloženjsko ljubezensko pismo Legendi o Zeldi, v katerem je smrt hkrati mračna in nadvse hladna.

'> Slika

Razširjeno branje:
Death's Door je razpoloženjsko ljubezensko pismo Legendi o Zeldi, v katerem je smrt hkrati mračna in nadvse hladna.

22. Wildermyth

  Wildermyth

(Zasluge za sliko: Worldwalker Games)

Razvijalec : Worldwalker Games
Oblika : PC

Kaj je to?
Vaša lastna namizna izkušnja, kjer se inovativen pogled na potezno bojevanje sreča z osupljivo globokim pripovedovanjem postopkov.

Zakaj bi jo morali igrati?
Wildermyth ujame občutek domišljijskega igranja vlog na namizju na način, za katerega se preprosto ne zdi, da bi bilo mogoče. Očarljivo preprost umetniški slog papirnate izdelave kljubuje svoji taktični in pripovedni globini – boj je povzdignjen z 'Infuzijo', navdahnjenim pristopom k črkovanju, vendar je resnična moč v pripovedovanju zgodb, ki je tako epsko kot čudovito intimno in sproži domišljijo, kot kar koli drugega, kar je bilo izdano. to leto. Medtem ko ima Wildermyth pravi delež izjemnih trenutkov, razvijalec Worldwalker Games prav tako razume, kako pomembne so lahko majhne stvari. Zmaga, iztrgana iz skoraj obsojenega boja s šefom, je eno, toda Wildermyth uživa v izpadih – v trenutkih osebne rasti ali povezovanja karakterjev. Wildermythovi liki zahtevajo lastne zgodbe in vas vseskozi vlečejo v nepričakovane in čudovite smeri. To je igra, za katero se zdi, da ne bi smela obstajati, vendar sem zelo, zelo vesel, da obstaja.

  Prelom vrstice

Ste poskusili ... voditi svojo osebno kampanjo D&D v Wildermythu?

'> Slika

Razširjeno branje:
Ste poskusili ... voditi svojo osebno kampanjo D&D v Wildermythu?

21. Monster Hunter Rise

  Monster Hunter Rise

(Zasluge za sliko: Capcom)

Razvijalec : Capcom
Oblika : stikalo

Kaj je to?
Tretjeosebna akcijska RPG o boju z velikanskimi pošastmi in uporabi njihovih kož za izdelavo boljše opreme.

Zakaj bi jo morali igrati?
Težko je, da vam ni všeč igra, ki vam omogoča, da skočite z ogromnega psa, se zavihtite po zraku kot anime Spider-Man, skočite čez slap in na poti navzdol s titanskim zamahom visokega kladiva zrušite zmaja brez čustev. Monster Hunter Rise potisne Capcomovo akcijsko RPG formulo na vrh z absurdnimi sposobnostmi in živahno, stilizirano estetiko. Združuje številne lastnosti kakovosti življenja iz bolj prizemljenega sveta lovcev na pošasti, vendar je Rise nedvomno produkt divjih poskusov, ki so nam prinesli generacije lovcev na pošasti. Ne morete si kaj, da se ne bi ujeli v njegov ritem in kmalu se boste znašli v svojem ritmu, lovljenja in ustvarjanja, saj ure minevajo kot minute. Je lep, čuden in smešen, zelo ponosen na svojo neumnost. Igrajte jo sami ali s prijatelji in bodite pripravljeni pozabiti na vse ostalo v svojem življenju vsaj za sto ur.

  Prelom vrstice

Pregled Monster Hunter Rise – 'Ustvarja izjemno občutljivo ravnovesje med slogi igranja'

'> Slika

Razširjeno branje:
Pregled Monster Hunter Rise – 'Ustvarja izjemno občutljivo ravnovesje med slogi igranja'

20. Proti vzhodu

  Vzhodno

(Zasluge za sliko: Pixpil)

Razvijalec : Pixpil
Oblika Kabina: računalnik, stikalo

Kaj je to?
Zelda in Earthbound RPG z osupljivim umetniškim slogom in zgodbo, ob kateri boste vedno ugibali.

Zakaj bi jo morali igrati?
Z Eastwardom spremljate zgodbo o Johnu in Samu, dvojcu posvojenega očeta in hčerke, ki sta nasilno odstranjena iz svojega doma in prisiljena na potovanje, ki nikoli ne poteka tako, kot pričakujete. Medtem ko se Eastward jasno zgleduje po klasičnih RPG-jih, kot sta Earthbound in The Legend of Zelda, se razvijalec Pixpil ne boji preseči meja svojih vplivov. To se najbolje odraža v njegovem boju in likih, pri čemer je John sposoben metati bombe in vihteti ponev, da bi ubranil pošasti, ki tavajo po deželah, medtem ko Sam uporablja svoje presenetljive kinetične sposobnosti, da jim pomaga zagotoviti preživetje. Prednosti Eastwarda so v reševanju ugank, čudovitem umetniškem slogu in odnosu med našima junakoma. Vzhod je ponekod presenetljivo temen, zato je na vzhodu veliko več, kot napovedniki napovedujejo, zato se odločite za briljantno bizarno pustolovščino.

  Prelom vrstice

Pregled proti vzhodu – 'Ta podoben Zeldi je več, kot se zdi na prvi pogled'

'> Slika

Razširjeno branje:
Pregled proti vzhodu – 'Ta podoben Zeldi je več, kot se zdi na prvi pogled'

19. Umetni pobeg

  Umetni pobeg

(Zasluge za sliko: Beethoven in dinozaver)

Razvijalec : Beethoven in dinozaver
Oblika : PC, Xbox One, Xbox Series X

Kaj je to?
Preprosta platformna igra z zvezdniško igralsko zasedbo, ki je lahka glede težavnosti, a težka glede kitarskih likov in psihedeličnih podob

Zakaj bi jo morali igrati?
Artful Escape ni igra, je izkušnje . Od videza Lene Headey kot lebdeče nebesne glave, sestavljene iz cvetov in vesoljskega prahu, do trgajočih kitarskih rifov, ki grozijo, da vam bodo stopili obraz, se The Artful Escape pogosto zdi, kot da je rezultat vročičnih sanj rockzvezdnika. Nikoli ne veš, morda je res tako tudi tukaj, saj je bil ustanovitelj skupine Beethoven & Dinosaur Johnny Galvatron res rock zvezda. Morda je zato vse v The Artful Escape videti sveže, novo in neobremenjeno s pričakovanji. To so zelo živahne scenografije, trippy svetlobne predstave in nezemljani, ki jih je glasil Jason Schwartzman, ki to počnejo – pripomorejo k temu, da bo The Artful Escape obvezna igra v letu 2021. The Artful Escape je pametno strukturiran opomnik, da je glasba rada in samozavestna. odkritje je pomembno, ne glede na to, kakšna pričakovanja imate od vas samih in zunanjih virov. Tudi zato se Annapurna še naprej počuti kot A24 video iger

  Prelom vrstice

Pregled The Artful Escape – 'Kot bi dirigiral psihedeličnemu nezemeljskemu orkestru, ki je nastavljen na acid rock'

'> Slika

Razširjeno branje:
Pregled The Artful Escape – 'Kot bi dirigiral psihedeličnemu nezemeljskemu orkestru, ki je nastavljen na acid rock'

18. Sončni pepel

  Sončni pepel

(Zasluge za sliko: Heart Machine)

Razvijalec : Srčni stroj
Oblika : PC, PS4, PS5

Kaj je to?
Tretjeosebna platformna igra, v kateri drsate po oblakih, brusite po tračnicah in se premikate po velikanskih šefih

Zakaj bi jo morali igrati?
Za Solar Ash bi bilo dovolj, da bi zagotovil naelektreno zabavno gibanje in bitke s šefi, vendar je nekako uspel tudi nepozabno, melanholično zgodbo. To je nesramni šprint skozi tisto, kar je lahko tudi utelešenje fatalizma: velikanska črna luknja, tik pred tem, da uniči planet našega junaka Reija. Ta nevihta temne snovi vam omogoča vpogled v nešteto življenj in družb, ki so zdaj le spomini, in grozeča, nerazumljiva grožnja niča je več kot dovolj, da zaneti ogenj pod Rei, ko prebira ostanke nepopisnih tragedij v iskanje upanja. Solar Ash je varljivo kontemplativen in takoj zabaven. Razmislite o njegovi zgodbi, čudite se njenemu svetu, uživajte v njeni glasbi, a bolj kot karkoli drugega sami občutite do kosti globoko zadovoljstvo vsakega skoka, zdrsa in pospeška. Ker ko enkrat to storite, tega ne boste nikoli nehali čutiti, niti za eno samo sekundo, dokler ne pridejo odpisi.

  Prelom vrstice

Pregled Solar Ash – 'Neprestana, destilirana zabava – najboljša vrsta igre'

'> Slika

Razširjeno branje:
Pregled Solar Ash – 'Neprestana, destilirana zabava – najboljša vrsta igre'

17. Age of Empires 4

  Doba imperij 4

(Zasluge za sliko: Xbox Games Studios)

Razvijalec : Relic Entertainment
Oblika : PC

Kaj je to?
Klasična srednjeveška strategija v realnem času, preoblikovana za novo generacijo in na čelu z fascinantno raznolikim seznamom.

Zakaj bi jo morali igrati?
Age of Empires 4 črpa iz idej iz 20 let preteklosti, medtem ko utira pot v svetlo novo prihodnost. Že od samega začetka spominja na najboljše iz igre Age of Empires 2, a poglobite se tik pod površje in opazite plast strateške globine, ki ponuja priložnost, da igrate, kakor koli želite, ne glede na to, ali hitite v ofenzivo, napadate iz sence ali z uporabo vaše gospodarske sposobnosti. Če k temu dodamo majhen, a strokovno izdelan seznam civilizacij, ki zajemajo Evropo in Azijo, se zdi Age of Empires 4 kot odskočna deska za nekaj resnično posebnega. Od imperialistične moči Kitajcev do učenosti delhijskega sultanata do vojnega hujskanja Mongolov, se raznolikost slogov igranja, za katere je poskrbel Relic, zdi kot začetek svetle nove dobe za žanr, ki se s težavo znajde na nogah. leta.

  Prelom vrstice

Age of Empires 4 pregled – 'Zgodovina, poboji in majhni slončki, vse ima'

'> Slika

Razširjeno branje:
Age of Empires 4 pregled – 'Zgodovina, poboji in majhni slončki, vse ima'

16. Far Cry 6

  Far Cry 6

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

Razvijalec : Ubisoft Toronto
Oblika : PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X

Kaj je to?
Simulator kaosa odprtega sveta, kjer streljate, vozite in letite čez otok, da osvobodite delčke, ki jih ne uničite.

Zakaj bi jo morali igrati?
Nekaj ​​zelo majhnih sprememb je Far Cryju letos res dalo poživitev, še posebej po nekoliko zmešanem obisku ZDA v zadnjem delu. Če igralcu dodelimo pomembnejši lik, Danija, da igra v vmesnih prizorih in se pojavi v tretji osebi, je ta raztrgana ekipa južnoameriških revolucionarjev veliko bolj prijetna družba in ustvari veliko bolj privlačno in všečno zgodbo. Toda daleč največja revolucija v tem kubanskem slogu je možnost, da pištolo pospravite v tulec. V seriji, ki jo tradicionalno opredeljuje obstoj v stalnem šprintu od enega naključnega boja do drugega, zmožnost nemotenega sprehoda po mestnih ulicah dodaja prostor in čas za vživljanje v svet, hkrati pa daje vsemu več prostora za dihanje. Sposobnost, da se ne borite, je igro o neskončnem boju neizmerno izboljšala. Far Cry 6 ni revolucija, je pa najboljša serija v zadnjem času.

  Prelom vrstice

Far Cry 6 pregled – Užitek serije v popolnem kaosu je še vedno v ospredju in v središču

'> Slika

Razširjeno branje:
Far Cry 6 pregled – Užitek serije v popolnem kaosu je še vedno v ospredju in v središču

15. Forza Horizon 5

  Forza Horizon 5

(Zasluge za sliko: Xbox Game Studios)

Razvijalec : Igre na igrišču
Oblika : PC, Xbox One, Xbox Series X

Kaj je to?
Dirkalna pustolovščina odprtega sveta Playground Games, tokrat postavljena v raznolike mehiške pokrajine.

Zakaj bi jo morali igrati?
Forza Horizon 5 prestavi vse v prestavo, v tem, kar je zagotovo največji in najlepši svet serije doslej. Fotorealistična grafika dirkalne pustolovščine oživi ogromen katalog avtomobilov z osupljivimi podrobnostmi, zaradi odzivnih in gladkih krmilnikov pa je vožnja na cesto pravo veselje. Dodatek EventLabs je blagoslov za ustvarjalno skupnost, z igralci, ki lahko pokažejo svoje oblikovalske sposobnosti in izumijo nove dirke za sovoznike, da prehitevajo kot še nikoli doslej. Z bogastvom nepozabnih dirk in raznolikih izzivov, v katere se je treba vključiti, da ne omenjamo resnično živahne in raznolike pokrajine, ki jo je treba raziskati, letos ne manjka razlogov, da se vrnete v voznikov sedež. Razvijalec Playground Games je pametno zgradil na močnih temeljih, da bi zagotovil nedvomno najboljši vstop v serijo Forza Horizon 5.

  Prelom vrstice

Pregled igre Forza Horizon 5 – Najbolj vznemirljiv in čudovito oblikovan vnos Playground Games doslej

'> Slika

Razširjeno branje:
Pregled igre Forza Horizon 5 – Najbolj vznemirljiv in čudovito oblikovan vnos Playground Games doslej

14. Metroid Dread

  Metroid Dread

(Zasluge za sliko: Nintendo)

Razvijalec : MercurySteam
Oblika : stikalo

Kaj je to?
Vrnitev k pustolovščini Metroid s stranskim pomikanjem, ki služi kot zaključek tri desetletja stare zgodbe in obetavna nova 2,5D pot, ki ji bo Samus sledil v prihodnjih letih.

Zakaj bi jo morali igrati?
Metroid Dread je imel pred seboj dve oviri, od katerih je bila vsaka dovolj težka, da bi jo premagala sama: najprej počastite zapuščino serije s prvim popolnoma novim stranskim drsnikom po Metroid Fusion leta 2002 in sklenite zgodbo, ki se je začela v izvirniku iz leta 1986; drugič, dokazati, da je Metroid lahko še vedno pomemben v svetu, ki je dobro poseljen s povzpetniškimi otroki, kot sta Hollow Knight in Ori and the Will of the Wisps. Uspelo je oboje. Metroid Dread naredi preprosto dejanje gibanja vznemirljivo, ki se večno obnavlja z vsako prejeto močjo. Napredovanje po njegovem razprostranjenem zemljevidu je bolj linearno, kot se zdi na prvi pogled, a to preprosto služi za okrepitev radostnega mojstrstva igranja Samus na njenem vrhuncu. Ali končno zasenči Super Metroid? Ne, potem pa ni bilo treba. Metroid Dread dokazuje, da je lahko skakanje trikotnika, iskrice in bombardiranje vsega še vedno užitek v letu 2021, in to je dovolj.

  Prelom vrstice

Pregled Metroid Dread – 'Zahtevno plazenje skozi sovražen tuji svet'

'> Slika

Razširjeno branje:
Pregled Metroid Dread – 'Zahtevno plazenje skozi sovražen tuji svet'

13. Povratek

  Povratna

(Zasluge za sliko: PlayStation Studios)

Razvijalec : Housemarque
Oblika : PS5

Kaj je to?
Znanstvenofantastični strahovi v roguelike časovni zanki, kjer poskušate pobegniti s tujega planeta, na katerem ste strmoglavili

Zakaj bi jo morali igrati?
Returnal, preprosto, je izložba. Na srhljivi, sluteči površini je to priložnost, da vidite, česa je sposoben vaš PS5, z impresivnimi učinki delcev, razkošnim 3D-zvokom in odmorom za kavo, ki odpravlja čas nalaganja, kar je tako dober argument kot kateri koli drugi za nadgradnjo na PS5, z bitke šefov igre pogosto združijo vse te tehnološke podvige kot prepričljivo razstavo naslednje generacije. Še pomembneje pa je, da je to predstavitev razvijajočih se veščin Housemarqueja kot studia. Že nekaj časa je mojster streljanja – pravi vedo, da je Super Stardust HD ena najboljših ur za PS3 – toda Returnal je videl, da so njegove pripovedovalske poteze postavljene v ospredje. Od vznemirljivih odsekov, kjer raziskujete dom otroštva astronavtke Selene, do kratkih kinematografov, ki vam dajo ravno dovolj informacij, da začnete sestavljati, kaj se je zgodilo, Vrnitev je prvič, da je zgodba Housemarque enaka snemanju.

  Prelom vrstice

Povratni pregled – 'Sonyjeva najbolj očarljivo čudna uspešnica v dolgem času'

'> Slika

Razširjeno branje:
Povratni pregled – 'Sonyjeva najbolj očarljivo čudna uspešnica v dolgem času'

12. Kena: Most duhov

  Most duhov Kena

(Zasluge za sliko: Ember Labs)

Razvijalec : Ember Labs
Oblika : PC, PS4, PS5

Kaj je to?
Čarobna pustolovščina, polna okoljskih ugank, prekletih sovražnikov, ki bodo preizkusili vašo taktiko, in nekaj najbolj srčkanih NPC-jev, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih v vaših pomičnih prijateljih, Rotu.

Zakaj bi jo morali igrati?
Ambiciozna animirana pustolovščina, ki vas pritegne s svojo umetnostjo, nato pa vas še naprej igra s strateškim bojem, protigravitacijskimi bombami in željo, da zberete malo debelušno vojsko pošasti. Igrate kot Kena, ki ima nalogo spraviti duhove v onstranstvo, vendar se bori s svojo preteklostjo. Na srečo ima čarobno palico, ki postane nekakšen švicarski nož za raziskovanje in boj, ko napredujete, se spremeni v lok, kavelj in ima moč impulza, ki lahko aktivira kristale in vas zaščiti pred pokvarjenostjo, ki prežema zemljišče. Pripravite se, da se boste izgubili v ciklu pomoči ujetim dušam, da gredo naprej, čiščenja sveta zloveščih rastlin in nakupovanja klobukov za vaš Rot. Tudi naj vas nenavadnost ne zavede, pod ljubkimi bitji v klobukih in čudovito pokrajino se skriva iskrena zgodba o izgubi in ljubezni.

  Prelom vrstice

Kena Bridge of Spirits pregled – 'The Rot so res genialna poteza'

'> Slika

Razširjeno branje:
Kena Bridge of Spirits pregled – 'The Rot so res genialna poteza'

11. Life is Strange: True Colors

  Life is Strange: True Colors

(Zasluge za sliko: Square Enix)

Razvijalec : Paluba devet
Oblika : PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X

Kaj je to?
Zgodbena pustolovščina, ki raziskuje moč empatije in čustvenih povezav skozi odločitve, ki jih sprejemate

Zakaj bi jo morali igrati?
Alex Chen je brez težav eden najboljših protagonistov v seriji Life is Strange doslej, z izpopolnjeno zgodbo in zvezdniškim nastopom igralke Erike Mori. Razvijalec Deck Nine prinaša privlačno avanturo, ki temelji na izbiri in v središče zgodbe postavlja moč empatije. Z nadaljevanjem dediščine serije z novo nadnaravno močjo je Alex sposoben videti in absorbirati močna čustva ljudi, kot igralec pa se morate spopasti s tem, ali je vaše vmešavanje resnično upravičeno. Zasedba likov, ki igrajo vlogo na potovanju, skozi katerega greste v mestecu Haven Springs, resnično oživi pustolovščino in jo naredi tako nepozabno izkušnjo. Z uporabo zajemanja gibanja celotnega telesa je Life is Strange: True Colors najbolj izrazit in vizualno osupljiv vnos, ki vam bo ujel srce in ga nočete izpustiti.

  Prelom vrstice

Pregled Life is Strange True Colors – 'Pokaže, kaj lahko ponudi naslednja generacija te serije'

'> Slika

Razširjeno branje:
Pregled Life is Strange True Colors – 'Pokaže, kaj lahko ponudi naslednja generacija te serije'

10. Marvelovi varuhi galaksije

  Varuhi galaksije

(Zasluge za sliko: Square Enix)

Razvijalec : Eidos Montreal
Oblika : PC, PS4, PS4, Switch Xbox One, Xbox Series X

Kaj je to?
Uspešnica za enega igralca, kjer se pridružite Varuhom na iskanju poplačati njihove dolgove in rešiti vesolje

Zakaj bi jo morali igrati?
Marvelovi varuhi galaksije pametno se osredotoči na ožjo ekipo in njihovo nenehno prepiranje, z ostrim in smešnim pisanjem, zaradi katerega se počutite, kot da prvič odkrivate čudovito čuden svet. Draxova nezmožnost razumevanja katerega koli idioma – v enem trenutku vidimo, kako se Destroyer na poziv, da je ob 12. uri sovražnik, odzove z: 'Ne vidim, kako nam bo čas tukaj pomagal' – je še posebej pomembna. Poleg briljantnega scenarija je dogajanje v igri tudi presenetljivo živahno. Mešanje strategije v realnem času z razstreljevanjem znanstvene fantastike se morda sprva zdi nekoliko zapleteno, vendar se na koncu zdi kot popolno pristajanje za The Guardians, še posebej, ko se ovirate in začnete razstreljevati megauspešnice iz 80. let. Še niste izkusili vseh letošnjih igralnih užitkov, če niste premagali stražarja Nova Corp ob zvokih pesmi Everyone's a Winner skupine Hot Chocolate.

  Prelom vrstice

Recenzija Marvelovih varuhov galaksije – 'Morda je boljše od filmov'

'> Slika

Razširjeno branje:
Recenzija Marvelovih varuhov galaksije – 'Morda je boljše od filmov'

9. Valheim

  Valheim

(Zasluge za sliko: Železna vrata)

Razvijalec : Železna vrata
Oblika : PC

Kaj je to?
Brutalna, a čudovita tretjeosebna igra preživetja, postavljena v svet Vikingov in velikanskih pošasti na kopnem in morju, ki poskušajo ubiti omenjene Vikinge

Zakaj bi jo morali igrati?
Na površini je Valheim zelo podoben večini drugih iger za preživetje, čeprav ima svoj poseben in čudovit vizualni slog. Sprva je razorožujoče miren, z redkim, muhastim rezultatom, dostopnimi bojnimi in gradbenimi mehanikami ter sovražniki, ki jih boste imeli le malo težav premagati s surovo leseno palico. Toda naj vas radovednost premami dlje od vaše baze v Meadowsu in ugotovili boste, da igrate nevarno, neprizanesljivo, a navsezadnje vznemirljivo izkušnjo. V Valheimovem masivnem, proceduralno ustvarjenem peskovniku ni pravega ali napačnega načina za igranje, razvijalec Iron Gate pa zagotavlja izkušnjo, ki je vedno pripravljena na odziv na vsako dejanje, za katerega se odločite. Ne glede na to, ali se odločite za skrivanje v svojem dovršeno izdelanem baznem taboru ali se podate v vseh šest njegovih raznolikih biomov v iskanju najmočnejših groženj igre, se vam Valheim vedno zdi, kot da ste dobro porabljeni čas.

  Prelom vrstice

Valheim si sposodi ideje iz Dark Souls in The Sims, vendar opusti najokrutnejše konvencije preživetvenih iger

'> Slika

Razširjeno branje:
Valheim si sposodi ideje iz Dark Souls in The Sims, vendar opusti najokrutnejše konvencije preživetvenih iger

8. Potrebna sta dva

  Potrebno je dvoje

(Zasluge za sliko: EA)

Razvijalec : Hazelight Studios
Oblika : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

Kaj je to?
Zadružna akcijska pustolovska platforma, ki bo utrdila ali uničila vajino zvezo

Zakaj bi jo morali igrati?
Igrali boste May in Codyja v It Takes Two, para na robu ločitve. Ko si njuna hčerka zaželi, da bi preprečila, da bi se ločila, se oba spremenita v drobne lutke, kar prisili sprti dvojec, da sodelujeta in prečkata okolja, ki odražajo največje težave v njunem odnosu. Kar sledi, je igralno zakonsko svetovanje. Boot up It Takes Two za obljubo težkih co-op ugank, ki zahtevajo nekaj resnega timskega dela med vami in prijateljem, družinskim članom ali ljubimcem, vendar ostanite zaradi popolnoma vesele igre, čudovitih scenografij in inventivnega pristopa k igranju. Sposobnosti Codyja in Maya se bodo sčasoma premikale in spreminjale, pri čemer bo pripoved oblikovala zasnovo scenarija, kontrole in način igranja. To je popolnoma edinstven pristop k oblikovanju uganke in platformi, ki ponuja edinstvene izkušnje na vsakem koraku. Če lahko to prebrodite, je vajino razmerje trdno, obljubljamo.

  Prelom vrstice

Potrebuje dva pregleda – 'Sodelovalna izkušnja kot nobena druga'

'> Slika

Razširjeno branje:
Potrebuje dva pregleda – 'Sodelovalna izkušnja kot nobena druga'

7. Resident Evil Village

  Resident Evil Village

(Zasluge za sliko: Capcom)

Razvijalec : Capcom
Oblika : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

Kaj je to?
Pošast poln izlet skozi neverjetno gotsko Evropo, da bi rešil svojo hčerko pred seksi vampirkami in volkodlaki. Iz razlogov.

Zakaj bi jo morali igrati?
Medtem ko je pretiran spektakel Resident Evil Village nedvomno korak navzdol od inventivne in klavstrofobične serije, ki nas je preoblikovala v Resident Evil 7, se ne moremo izogniti načinu, kako je Capcomova zadnja pustolovščina prevzela domišljijo sveta. To je predvsem po zaslugi statue vampke, Lady Dimitrescu, ki je imela velik kontingent uporabnikov družbenih omrežij, ki so tekmovali, kdo bo najhitreje vržen v pohotni zapor. Celotna igra je rahlo zmedena mešanica, ki združuje prepričljive prvoosebne boje RE7 z duhom Resident Evil 4 in melodramo serije Revelations. vendar Resident Evil Village ima nekaj najboljših trenutkov serije, od poskusa odkritja skrivnosti gradu Dimitrescu do vznemirljivega pobega iz hiše Beneviento – verjetno najstrašnejša stvar, ki jo je Resident Evil kdaj naredil, izkušnja na ravni PT, ki je tam zgoraj z najboljšo grozljivko trenutke novejše zgodovine.

  Prelom vrstice

Resident Evil Village pregled – 'Prijeten in občasno neumen lov na pošasti'

'> Slika

Razširjeno branje:
Resident Evil Village pregled – 'Prijeten in občasno neumen lov na pošasti'

6. Cikorija: Pisana povest

  Cikorija: Pisana pravljica

(Avtorstvo slike: Finji)

Razvijalec : Grega Lobanov
Oblika : PC, PS5, PS4

Kaj je to?
Igra o psu, ki konča s čarobnim čopičem in mora svetu povrniti barvo.

Zakaj bi jo morali igrati?
Svet Picnic vas potrebuje. Tega še ne ve, a ve. To je prazna pobarvanka sveta, vsa obrisi in enobarvna, in tisti, ki je bil izbran, da stvari ohrani svetle, ni uspel. Vse je torej odvisno od vas – drobnega psa, ki nenadoma napreduje iz čistilca v lastnika krtače – čarobnega orodja, ki lahko svetu, ki jo obupno potrebuje, prinese barve. Zaslon za zaslonom boste pomagali, slikali in obnavljali ter med potjo spoznavali, kakšne so stvari v resnici za prebivalce Picnika. Morda boste celo odkrili kaj o sebi, saj ta iskrena zgodba ni opevani digitalni doodle, ampak opomba o samozavesti. Razvijalec Greg Lobanov je navdušil s svojim prejšnjim naslovom, Wandersong, vendar je s to zdravo 2D pustolovščino popolnoma presegel samega sebe. Chicory: A Colorful Tale je sladko, pametno in neverjetno zabavno igranje – tudi brez umetniške kosti v telesu.

  Prelom vrstice

Ste poskusili ... spoznati, da vendarle niste tako zanič v umetnosti s Cikorijo: Pisana pravljica?

'> Slika

Razširjeno branje:
Ste poskusili ... spoznati, da vendarle niste tako zanič v umetnosti s Cikorijo: Pisana pravljica?

5. Halo Infinite

  Halo neskončno

(Zasluge za sliko: Xbox Game Studios)

Razvijalec : 343 Industrije
Oblika : PC, Xbox One, Xbox Series X

Kaj je to?
Halo Infinite je osnova za novo generacijo bojev Master Chief in osupljivo vrnitev v formo.

Zakaj bi jo morali igrati?
Halo neskončno je morda črpal navdih iz odprtih svetov Borderlands, Fallout in Far Cry, vendar je interpretacija 343 Industries bolj razširjenega prostranstva precej drugačna od česar koli drugega tam zunaj. Takoj, ko je Master Chief izpuščen na Zeta Halo, akcija le redko poneha in vedno vzbudi nasmeh. Ne glede na to, ali streljate na skupine pametno napisanih izgnanih sovražnikov, se oklepate in spopadate po čudovito sovražnem tujem svetu ali se nemirno vozite od ene misije do druge, da bi zaustavili izumrtje, ki ogroža človeštvo, Halo Infinite nikoli ne uspe najdi zabavo. Fantastična kampanja je povezana z odlično, tekmovalno izkušnjo za več igralcev – s 343 ujamejo občutek zloglasne spletne igre Halo 3 in jo posodobijo za novo generacijo igralcev. Halo se je vrnil in izgleda, zveni in se igra bolje kot odkar smo bili priča Fall of Reach.

  Prelom vrstice

Pregled Halo Infinite – 'Halo, kot ga še niste videli'

'> Slika

Razširjeno branje:
Pregled Halo Infinite – 'Halo, kot ga še niste videli'

4. Hitman 3

  Hitman 3

(Zasluge za sliko: IO Interactive)

Razvijalec : IO Interactive
Oblika : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

Kaj je to?
Inventivna prikrita igra, kjer je vse in karkoli mogoče in mora biti uporabljeno kot orožje.

Zakaj bi jo morali igrati?
Vsaka igra, ki vam omogoča, da se postavite v čevlje izkušenega morilca, ki zahteva, da si nadenete nešteto preoblek, in ki vlaknato žico in straniščne školjke obravnava enako kot morilsko orožje, je zagotovo vredna pohvale za igro leta. IO Interactive's stealth 'em up seveda ponuja vse našteto in je zelo zabaven. Potem ko je leta 2016 znova zagnal kariero agenta 47, je IO v zadnjih nekaj letih vztrajno povečeval obseg in iznajdljivost plešastih mesarskih eskapad, Hitman 3 pa je vrhunec tega potovanja. Od visokih višin dubajske Burj Al-Ghazali do slabo osvetljenega drobovja berlinskega Berghaina (ali »Club Holle«, kot ga tukaj imenujemo) – mojstrsko oblikovane nastavitve Hitmana 3 vam omogočajo, da ugibate od začetka do konca, od katerih vsaka ponuja več nešteto ubijalskih orodij, ki jih lahko izkoristite, da bi mestno obzidje pobarvali rdeče.

  Prelom vrstice

Hitman 3 pregled – 'Dober in zabaven zaključek trilogije'

'> Slika

Razširjeno branje:
Hitman 3 pregled – 'Dober in zabaven zaključek trilogije'

3. Psihonavti 2

  Psihonavti 2

(Zasluge za sliko: Double Fine)

Razvijalec : Double Fine Productions
Oblika : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

Kaj je to?
Psychonauts 2 je akcijska platformna igra, ki akrobata, ki je postal jasnovidec, Razputina Aquata popelje skozi neverjetno pustolovščino.

Zakaj bi jo morali igrati?
Psychonauts 2 je potovanje. Razvijalec Double Fine Productions je denarce v industriji video iger prisilil, da so sprejeli, da se bo nadaljevanje njegove kultne klasike iz leta 2005 zgodilo s podporo založnika ali brez nje, in se odločil za množično financiranje projekta neposredno z oboževalci, nato pa za svoj razvoj postavil vse, kar je imel. . Rezultat je pretresljiva platformna igra, ki nikoli ne preseneti, tako v svoji igri kot sporočilu. Živahne vizualne podobe dopolnjujejo izrazito refleksivno zgodbo, medtem ko kot britev ostro pisanje in natančno naravnana zasnova nivojev pomaga spremeniti Psychonauts 2 v izkušnjo, ki je preprosto nepozabna. Prišli boste zaradi šal in ostali zaradi raznolikosti, pri čemer bo vsak svet spremenil slog ugank in platform, ki jih boste dokončali. Niso pa vse zabava in igre, saj se Double Fine s spretnim dotikom loteva težkih tem in pametno prepleta smisel za humor skozi pogovore, ki ustvarjajo zdravo mero samorefleksije.

  Prelom vrstice

Psychonauts 2 ocena – 'Psihodiseja Double Fine kljubuje vsem pričakovanjem'

'> Slika

Razširjeno branje:
Psychonauts 2 ocena – 'Psihodiseja Double Fine kljubuje vsem pričakovanjem'

2. Ratchet & Clank: Rift Apart

  Ratchet and Clank: Rift Apart

(Zasluge za sliko: PlayStation Studios)

Razvijalec : Insomniac Games
Oblika : PS5

Kaj je to?
Ratchet in Clark odpotujeta v drugo dimenzijo, da bi se pomerila z dr. Nefariousom v nepozabni akcijski platformski igri.

Zakaj bi jo morali igrati?
Ratchet and Clank: Rift Apart je presenetljivo blizu ponovitvi sobotne jutranje risanke. Je tolažilno, nostalgično in energično – divja vožnja od začetka do konca. Razvijalec Insomniac Games je predstavil resnično predstavitev PS5 v Rift Apart, osupljivem zvočnem in vizualnem dosežku, ki čudovito uporablja SSD za spreminjanje stanja igre in krmilnik DualSense za izboljšanje potopitve. Vsaka kepa Ratchet krzna in blesk jekla Clank sta popolna do pikslov, svet pa navduši z barvami in izdelavo. Pod bleščečo preobleko nove generacije ima zgodba ogromno srce – pomislite na trenutke Marvelovih filmov, ki vas nasmejijo in razjokajo naenkrat – in mehanika tretjeosebne strelske igre je morda le najboljša, kar jih je Insomniac kadarkoli ponudil. Pištola, ki sovražnike spremeni v okrasno grmičevje? Prav tam je umetnost.

  Prelom vrstice

Pregled Ratchet and Clank Rift Apart – 'Najboljša pustolovščina Ratchet and Clank doslej'

'> Slika

Razširjeno branje:
Pregled Ratchet and Clank Rift Apart – 'Najboljša pustolovščina Ratchet and Clank doslej'

1. Deathloop

  Deathloop

(Zasluge za sliko: Bethesda)

Razvijalec : Arkane Studios
Oblika : PC, PS5

Kaj je to?
Skrivnost umora v časovni zanki, kjer ima Colt samo en dan časa, da ubije osem vizionarjev in zapre zabavo na koncu sveta.

Zakaj bi jo morali igrati?
Deathloop je pravi dosežek. Razvijalec Arkane, studio, znan po izdelavi zapleteno podrobnih in neskončno poglobljenih svetov z Dishonored in Prey, je svoje najambicioznejše prizadevanje doslej sprožil v Deathloop. Z osmimi tarčami, ki jih je treba ubiti, in enim dnevom za to, je Deathloop dovršena skrivnost umora, zaradi katere je čas sam vaše najdragocenejše orožje. To je izkušnja, ki temelji na postopnem napredovanju in opazovanju, kjer je vaša sposobnost odkrivanja namigov prav tako pomembna kot vaša spretnost rokovanja s katerim koli udarnim strelnim orožjem. Seveda pomaga tudi to, da je tudi fotografiranje zelo dobro, haptična izkušnja, ki vedno zabava in navduši. V prvem letu nove generacije je Deathloop hkrati izstopajoča predstavitev za PS5 in vrtoglav vpogled v prihodnost prvoosebne streljačine, večplastne in sistemske igre, ki v veliko veselje poskrbi, da ugibate do samega konca. Deathloop je najboljša igra GamesRadar+ v letu 2021 – resnici na ljubo, ko so sešteli glasove, nič drugega ni bilo niti blizu.

zakaj je Deathloop najboljša igra leta 2021 .


'> Slika

Če želite izvedeti več o osupljivem poglobljenem FPS-ju Arkane Studios, berite naprej zakaj je Deathloop najboljša igra leta 2021 .