Zakaj me je Assassin's Creed Valhalla prepričala, da sem skočil nazaj v Assassin's Creed Unity

Morilec

(Zasluge slike: Ubisoft)





'Noben cilj ni nedosegljiv. Če ne najdete slabosti, ki bi jo lahko izkoristili, jo naredite. Priložnost je povsod, na tebi je, da jo izkoristiš.' To so besede Pierra Belleca, glavnega morilca, ki me pripelje v bratstvo v Assassin's Creed Unity. Bellec me pripravi na mojo prvo veliko misijo atentata in s temi besedami v mislih iščem načine, kako se infiltrirat v katedralo Notre-Dame in priti do svojega cilja. Te igre nisem igral že nekaj manj kot šest let, a ko se prebijam skozi natrpano ulico, da bi ukradel ključ, se spomnim, zakaj sem po tem spet spet tukaj dolga. Želim se počutiti potopljenega v svojo vlogo prikritega morilca s kapuco in ni boljšega načina za to, kot da izkusim misije črne skrinjice, ki so bile prvič predstavljene v Arnovih avanturah skozi Pariz med francosko revolucijo.

Mojo željo po vrnitvi Unity je nepričakovano sprožilo nedavno Assassin's Creed Valhalla Obleganje Pariza DLC . Razširitev vključuje misije infiltracije, ki so Ubisoftov posodobljen pristop k misijam črne skrinjice, ki jih najdemo v Assassin's Creed Unity iz leta 2014 in Syndicate iz leta 2015. Za nepoučene, vam te misije v bistvu nudijo svobodo raziskovanja okolice in odkrivanja priložnosti, ki jih je mogoče izkoristiti, da kar najbolje izkoristite svoje sposobnosti. Z odkrivanjem uporabnih informacij, iskanjem koristnih predmetov ali ustvarjanjem preusmeritev si lahko odprete poti za izvedbo precej elegantnega in dramatičnega atentata, ki si je bolj nepozaben kot vaš standardni udarec v hrbet. Ko je razširitev Valhalle ponovno spodbudila mojo ljubezen do tega sloga misijona, sem se odločil, da se vrnem tja, kjer se je vse začelo v Unity.

Preteklost je vaše igrišče

Slika 1 od 4

Morilec



(Zasluge slike: Ubisoft)

Slika 2 od 4

Morilec

(Zasluge slike: Ubisoft)



Slika 3 od 4

Morilec

(Zasluge slike: Ubisoft)

Slika 4 od 4

Morilec



(Zasluge slike: Ubisoft)

Preberi več

Morilec

(Zasluge slike: Ubisoft)



Assassin's Creed Unity morda ni najboljši v seriji, vendar je najbolj Assassin's Creed kar je

V uvodnih minutah Assassin's Creed Unity ste v nekakšnem virtualnem portalu, ko vas glas predstavi Abstergo: Helix, programski opremi, ki vam omogoča, da podoživite trenutke v zgodovini. Pripovedovalec pravi, da je 'preteklost tvoje igrišče', in ne morem si zamisliti boljšega načina za opis misij črne skrinjice. S tem, ko vam damo svobodo, da se odločite, kako želite končati življenje svoje tarče, je območje infiltracije resnično kot igrišče, kjer lahko eksperimentirate in svobodno upravljate, po kateri poti se odločite. Zaradi tega so te misije bolj poglobljene, saj vam daje občutek, da imate boljši nadzor nad tem, kako se atentat odvija. V Assassin's Creedu je vedno obstajal element svobode, ko gre za uničenje tarče, vendar se misije v slogu črne škatle zdijo na splošno bolj iznajdljive in zadovoljujoče.

Ko se usedem pred Notre-Dame in spodaj opazujem vojaka, ki ima nekaj dragocenih informacij, ocenim prizor okoli sebe in opazim druge priložnosti v bližini. Sivert je revež, ki ga moram zadeti s svojim skritim rezilom, vendar je v središču katedrale, blizu pa je veliko stražarjev. Na začetku vsake misije, kot je ta, so vam prikazani vaši cilji, tako kot Valhalla pri infiltracijskih misijah, vendar obstaja nekaj ključnih razlik. Ker ne bi mogli uporabiti krokarja ali orla za letenje nad glavo, da bi vam pokazali uporabna mesta, Unity opisuje nekaj nasvetov, ki vam povedo, koliko vhodov lahko najdete in jih uporabite, ter na koliko edinstvenih načinov lahko ubijete svoje cilj. V tem primeru obstaja samo en edinstven način, da se znebite Siverta, in na meni je, da ugotovim, kako.

Ker je minilo že tako dolgo, odkar sem opravil to misijo, se mi zdi, da je vse spet sveže in novo in popolnoma sem pritegnjen, ko poskušam ugotoviti, kako priti v Notre-Dame. Ko najdem ključ, ki odpira nekaj dostopnih točk visoko, naletim na edinstveno priložnost, da se približam svojemu cilju, in komaj čakam, da ga poskusim izpeljati. Vidite, Sivert gre na spoved v katedralo, da se pogovarja s kontaktom, ki sem se ga znebil nekaj trenutkov prej, zdaj pa sem jaz tisti, ki mu bom prinesel nekaj mir .

Tečem navzgor po špirovcih Notre-Dame, pristanem v vse preveč priročno postavljenem kozolcu spodaj... Zakaj je kozolec tukaj, lahko kdo ugiba, a se ne pritožujem. Ko se pritihotapim v sosednjo stojnico, se moje skrito rezilo z enim samim pritiskom na gumb prebije skozi reže spovednega okna in zadane Siverta s smrtonosnim udarcem. Izstopim iz spovednice in vidim, da je kri začela teči izpod zavese zaprte stojnice – čas je za hiter izstop, preden se stražarji ujamejo. Ko izginem brez sledu, ne morem si pomagati, da ne bi užival v tem, kar se je zgodilo; to je zagotovo nepozaben način, da dosežem svoj cilj. Ker je prvi atentat zdaj za mano, tečem po ulicah Pariza in čutim nabrek navdušenja, ko razmišljam o možnosti, da bom znova odkril, katere druge edinstvene priložnosti me čakajo v prihodnjih misijah.

Naučite se skrivnosti in prinesite mir

Morilec

(Zasluge slike: Ubisoft)

Po prvih nekaj misijah se počutim, kot da bom spet obvladal Unity, vendar moram priznati, da se je precej čudno vrniti k starejšemu vnosu v franšizi Assassin's Creed. Potem ko sem se izgubil noter Assassin's Creed Valhalla že mesece res vidim, koliko se je serija razvila in rasla z leti, vendar sem presenečen nad tem, kako zelo uživam v ponovnem odkrivanju nekaterih funkcij Unityja. Seveda je na trenutke še vedno malo zategnjen, zemljevid je težje berljiv kot nekatere kasnejše igre, kontrole pa so lahko težavne – celo se mi je zrušil, ko sem se potopil nazaj vanj – vendar je še vedno videti odlično večino čas, misije atentatov pa predstavljajo nekaj zanimivih izzivov. Včasih je težko verjeti, da je bil izdan pred skoraj sedmimi leti.

Ena od funkcij, ki jih resnično cenim, je Unity-jev sledilnik napredka, ki vam omogoča, da ponovno obiščete misije, ki ste jih že igrali, da vidite, ali lahko dosežete vse izbirne cilje. To je še posebej koristno, ko gre za velike misije atentatov, za katere se zdi, da so zasnovane za ponovno igranje, saj pogosto predstavljajo različne načine, kako uničiti vašo tarčo. Zalotim se, da se vračam k misijam samo zato, da bi eksperimentiral in videl, kako bi se stvari lahko lotil drugače, in to je funkcija, ki bi jo rad uporabil v Assassin's Creed Valhalla, da bi enostavno ponovil infiltracijske misije v Obleganju Pariza.

Ne morem reči, da sem kdaj pričakoval, da me bo najnovejša razširitev Assassin's Creed Valhalla prepričala, da znova zaigram Assassin's Creed Unity, a zagotovo nisem jezen zaradi tega. Kljub sprejemu, ki ga je Unity sprva prejel ob lansiranju – težave z optimizacijo in stabilnostjo na vseh platformah –, se spominjam, da sem pred vsemi leti užival v času z Arnom, in bilo je to precej nostalgično potovanje po spominskem pasu, ko sem se vrnil k avanturi leta 2021. Tudi z Zaradi svojih pomanjkljivosti je Unity resnično potrdil, kako odlične so bile in so še vedno misije črne skrinjice. In z dobrodošlo vrnitvijo tega sloga atentata v Valhallini razširitvi Siege of Paris, upam, da se bodo misije črne skrinjice pojavljale tudi v prihodnosti.


Za več si oglejte našo lestvico najboljše igre Assassin's Creed .