211service.com
Zakaj mi je všeč: Doomova tema E1M1
Doom’s E1M1 – sicer znan kot ‘At Doom’s Gate’ – je najboljša glasba v vseh akcijskih igrah. Samo je. Je odlično umeščen, njegov ton je na mestu in čeprav ga je sprva ustvaril nesramni del 'navdiha' iz dela uveljavljene metal skupine - kot je velik del preostalega zvočnega posnetka izvirnega Dooma – takoj prevzame lastno življenje in identiteto s pomočjo konteksta, namena, teksture in številnih srečnih nesreč na poti. In preprosto je bolje. Doom je boljši od Metallice. dejstvo.
Razlogov, da je E1M1 tako briljanten, je veliko. Za dobesedni začetek je dejstvo, da je to prva melodija na prvi stopnji prvega Dooma. Začnete igro, nivo Hangar se naloži in ta začetni riff se začne. In takoj deluje. Ta odrezana, vrteča se salva je popolnoma nabit niz zvokov, trajni udarec na koncu vsake fraze daje občutek naraščajoče energije, s katero se preprosto ne morete strinjati. Bistveno pa je, da je v njem tudi predrzna igrivost.
Daj, piše. Naj vas ne bo strah. Pojdimo ven in uničimo nekaj sranja. To bo super. In tako poslušate zagotovilo E1M1 in se strinjate z njim, in to je Super. Ni boljšega začetka za intenzivno, grozljivo, hitro, krvavo akcijsko igro, še posebej tisto, ki temelji na sposobnosti igralca, da preživi z napadom in prevzemom nadzora nad ofenzivo. Uničuje ustrahovanje in živčno zgodnjo energijo tako, da jo zgrabi, izkoristi in spremeni v vrtoglavo, razburljivo navdušenje.
Torej se ne zadržujete. Takoj pobegneš tja in narediš razbitina, in se imaš super, in nadaljuješ. Ti Doom, in ti še naprej Dooming. In vse je zahvaljujoč temu, da vam E1M1 na začetku da petico, vas povleče na zabavo in vas potisne na plesišče, še preden ste imeli čas, da bi razmislili o tem, da bi se zavedli.
Toda E1M1 se vzdržuje tudi onkraj tega. Tukaj pride na misel nekaj srečne nesreče. Vidite, ker so bili vsi izvirni zvoki Dooma upodobljeni v istem MIDI-ju, je veliko manj estetske razlike med glasbo in zvočnimi učinki kot v sodobnih igrah. Tako se vse skupaj veliko bolj zlije, dogajanju doda malo več muzikalnosti in obratno. Streli se zlijejo s tolkali. Demonsko rjovenje in 'skreee', ki odpirajo vrata, so na koncu rifov postali majhni trili in poudarki. V Doomovem kinetičnem boju s prepletanjem je že prisoten glasbeni ritem in tok, a zahvaljujoč temu mešanju zvokov postane glasba skoraj fizični del svetovnega make-upa. In glasba je E1M1. In je zabaven, ljubek, prijazen in veselo kovinski kot jeben, in želi, da se z njim odlično zabavate in uničujete sranje.
In tako storite.
Kot taka je čudovita, ambientalna vadnica o tem, kako dobro delati pri Doomu. Nevidna - a zelo glasna - vodilna roka, ki vas vleče skozi, določa tempo in vam natančno pokaže, kako morate iti naprej in premagati. In to je vzpostavilo ton in dinamiko za novo Doom preveč, ki vzame vnetljivi, vznemirljivi, metal-to-prevladujoči credo in teče, skače, skače, leti in z njim popolnoma, veličastno uničuje.
New Doom je poln močnih, težkih, nenavadno besnih melodij, vendar delujejo le na enak način kot E1M1. Niso opozorilo ali ojačevalec ustrahovanja. So bojni krik. So Doomguyjeva tema in zato vaša, ne pa melodija horde vijugajočih demonov, ki tragično naredijo napako, ko so stopili do vas. Ugotovijo, da ste tukaj, zato je bolje, da se vse, kar je v sobi ustvarilo v peklu, umakne, sicer bo hudo umrlo in se boste imeli lepo, da se to zgodi.
In ne bodo, in tako boste, in bo samo briljantno .