211service.com
Zakaj podnebni znanstveniki menijo, da sta PS5 in Xbox Series X še vedno preveč energije
(Zasluge slike: prihodnost)
Ste že kdaj pogledali svoj račun za energijo in se spraševali, od kod prihajajo ti boleči dvigi cen? Odgovor se morda skriva v igralni konzoli, ki stoji pod vašim televizorjem. Ti stroji imajo precej slabe dosežke, ko gre za porabo energije, z letnimi emisijami, ki presegajo tiste v majhnih državah, in zdi se, kot da se naslednja generacija konzol ne obnese veliko bolje.
Nov poročilo Sveta za obrambo naravnih virov ugotovila, da je PS5 in Xbox Series X pri igranju trenutnih iger porabijo med 160 in 200 vatov električne energije na uro, kar pomeni znatno povečanje porabe energije njihovih predhodnikov. To se morda sliši nenavadno, glede na veliko javno objavljene zaveze Microsofta in Sonyja, da bosta nove konzole postale bolj trajnostne, vendar Noah Horowitz, direktor Centra za standarde energetske učinkovitosti NRDC, verjame, da lahko obe podjetji storita več in morata narediti več, da bosta izpolnila te obljube.
'Igralne konzole po vsem svetu porabijo več kot milijardo dolarjev električne energije in povzročijo na milijone ton emisij ogljika letno,' pravi za GamesRadar. 'Glede na vse milijone nameščenih igralnih konzol, se lahko vsi ukrepi za varčevanje z energijo, ki jih sprejmejo, resnično seštejejo.'
Gorivo za razmišljanje

(Zasluge slike: Sony)
Preberi več 
(Zasluge slike: Sony)
Embalaža PS5, ki jo je mogoče reciklirati, je prvi majhen korak za generacijo konzole, ki mora upoštevati ogljični odtis iger na srečo
Ena točka, ki skrbi in upanja za Horowitz in pravzaprav podnebje, so novi načini varčevanja z energijo konzole naslednje generacije. Te nastavitve omogočajo, da PS5 in Series X delujeta z veliko manj energije v stanju pripravljenosti, in testiranje NRDC-ja to dokazuje – način počitka vsake konzole s temi funkcijami porabi manj kot en vat energije.
Xbox Series X pa je opremljen z načinom 'Takojšnje vklop' kot privzeto nastavitev, ki omogoča, da se sistem zažene v manj kot petih sekundah, vendar v stanju pripravljenosti porabi desetkrat več energije kot alternativa 'Energy Saving'. Horowitz pojasnjuje, da če bi Microsoft spremenil to privzeto vrednost, bi lahko samo na ameriškem trgu 'prihranil enako vrednost električne energije velike elektrarne na premog'.
PS5 bi lahko tudi prilagodil, da bi dodatno omejil svojo porabo energije na tem področju. V svojem optimiziranem stanju napajanja konzola ne bo samodejno prešla v način mirovanja šele po eni uri nedejavnosti v igri ali štirih urah nedejavnosti pri predvajanju medijev, razen če je to popravljeno v meniju z nastavitvami.

(Zasluge slike: Microsoft)
Ta zadnji del je še posebej osupljiv, saj Horowitz pravi, da lahko pretakanje videoposnetkov na konzolah porabi približno 10 do 25-krat več energije kot gledanje iste stvari na napravi, ki je bolj primerna za format, kot je tablica ali pametna televizija. 'Igralne konzole so odlične za igranje video iger, vendar so prave energije, ko gre za pretakanje videoposnetkov,' pravi Horowitz.
„Glede na gladko integracijo aplikacij v uporabniški vmesnik novih konzol pričakujemo, da bodo številni igralci pretakali videoposnetke iz svojih konzol namesto možnosti z veliko manjšo porabo energije, kot je na primer prek naprave za pretakanje, kot je Roku, Apple TV ali Kindle Fire ali bolje pa neposredno prek njihove relativno nove pametne televizije, ki lahko vključuje želeno aplikacijo, kot sta na primer Netflix ali Amazon Prime.
Morda bi bilo bolj priročno, da takoj začnete igrati Assassin's Creed Valhalla torej gledanje Vikingov na Amazon Prime z nekaj pritiskom na DualSense, toda majhna težava pri preklopu HDMI-jev ali posegu po TV krmilniku bi lahko močno vplivala na ogljični odtis v industriji iger.
Watt zdaj?

(Zasluge slike: Sony)
Kljub vsem prednostim, doseženim z njihovimi novimi načini pripravljenosti, naslednja generacija še vedno bolj obremenjuje okolje kot prejšnja, zahvaljujoč tistim visoko zmogljivim SSD-jem, ki med igranjem porabijo veliko več energije na uro. . Če upoštevajte zahteve proizvodnje, pošiljanja in pretakanja v oblaku, napoved emisij za naslednjo generacijo ni dobra. Dobra novica je, da sta po besedah dr. Bena Abrahama s Univerze za tehnologijo v Sydneyju Microsoft in Sony »v edinstvenem položaju, da imata sorazmerno velik nadzor nad energijskim profilom naprav, ki jih izdelujejo in prodajajo potrošnikom«.
»Igralne konzole že imajo nekakšen proces, skozi katerega gredo skozi svojo življenjsko dobo, kjer se inženirske izboljšave osnovne strojne opreme,« nadaljuje, »zato do konca generacije konzole porabijo manj energije za izvajanje istih stvari kot bili so na začetku.'
To velja za PS4 in Xbox One, velja pa tudi za PS5 in Xbox Series X, čeprav je treba še videti, kako bi lahko nova, še bolj ambiciozna programska oprema naslednje generacije povečala energetske potrebe sistemov, saj poročilo NRDC navaja, da igranje iger, ki so združljive z za nazaj, na napravah porabi veliko manj energije kot trenutni naslovi. Toda posodobitve sistema ne bodo dovolj v dobi antropocena, ko mora človeštvo do leta 2030 prepoloviti svoje emisije, da bi znatno zmanjšalo tveganje globalnega segrevanja.

(Zasluge slike: Microsoft)
'Želim videti zaveze Microsofta in Sonyja, da bo to zadnja generacija konzole'
dr. Ben Abraham
Abraham ponuja dva radikalna predloga za industrijo na začetku te nove generacije: „Da bi te konzole postale bolj trajnostne, bi rad videl zaveze tako Microsofta kot Sonyja, da bo to zadnja generacija konzole, vsaj za dolgo časa, ali dokler se ne vzpostavi popolnoma ogljično nevtralen, okolju odgovoren proizvodni proces.“
„Ali to, ali pa odprite stare strojne platforme, da jih je mogoče preurediti in ponovno uporabiti. V nasprotnem primeru bo v naslednjih nekaj letih vrženo veliko popolnoma dobre strojne opreme in večina je ne bo reciklirana in zagotovo ne bo ponovno uporabljena za nič.'
Če se to sliši kot veliko vprašanje, je to le odraz še večje krize. Industrija iger ima odgovornost, da dramatično zmanjša svoje emisije poleg vseh drugih sfer družbe, in čeprav so njena trenutna prizadevanja plemenita in dobrodošla, preprosto niso dovolj.
Kot potrošniki lahko naredimo vse, kar lahko – navadimo se, da svoje konzole izklopimo, ko niso v uporabi, te nove funkcije za varčevanje z energijo dobro uporabimo in se izognemo medijem in pretakanju v oblaku, kjer je to mogoče – vendar je na koncu odvisno od briljantnih umov naslednja generacija, ki bo odigrala svojo vlogo pri ublažitvi največje krize našega časa.
Za več si oglejte najboljše načine za reciklirajte svojo staro igralno konzolo , ali si oglejte spodnji videoposnetek za naš celoten pregled Cyberpunk 2077 .