Zdaj, ko je Microsoft lastnik Bethesde, ali to pomeni, da bi Fallout: New Vegas 2 lahko postal resničnost?

(Zasluge slike: Bethesda)





Ali veste, kaj vabi sanjska pridobitev? Priložnost, da svoje najbolj divje fantazije o razvoju iger pustite podivjati. Po novici, da Microsoft je kupil Bethesdo , kot del odkupa ZeniMax Media v vrednosti 7,5 milijarde dolarjev v gotovini, smo zdaj v položaju, da začnemo iskati skupino Xbox Game Studios – ki zdaj obsega osupljivih 24 studiev prve osebe –, da ugotovimo, kje se bo združila najmočnejša ekipa mogoče je. Za mnoge je odgovor jasen – in ne, to nima nobene zveze s programsko opremo id, ki najmočnejšo puško v industriji iger vrže v roke Master Chiefu. To je Fallout: New Vegas 2.

Microsoft je v zadnjih letih precej vložil v prostor RPG in leta 2018 kupil Obsidian in InXile Entertainment. Prvi zdaj trdo dela na Priznan , medtem ko naj bi se slednji po odpremi osredotočil na nov IP Puščava 3 v začetku tega leta. Z vključitvijo Bethesde v roke je oddelek Xbox zdaj lastnik intelektualne lastnine The Elder Scrolls in Fallout. Posledično je tukaj očitna priložnost za sodelovanje za prihodnost: Obsidian in Bethesda, ki se združita pri izdelavi Fallout: New Vegas 2.

Fallout in Obsidian spet skupaj



(Zasluge slike: Obsidian Games)

Fallout: New Vegas je izšel 19. oktobra 2010. Morda je minilo desetletje, a igra še vedno velja za eno najboljših RPG-jev vseh časov. Na pustolovščini po puščavi Mojave, ki je bila pohvaljena zaradi svojega pisanja in oblikovanja nalog, ljubljena zaradi svojega reaktivnega sveta in ekspresivnega boja ter prejemnika nagrade Golden Joystick za 'RPG leta' leta 2011, je bilo marsikaj všeč. Oboževalci že dolgo zahtevajo nadaljevanje ... hudiča, nisem muhast, zadovoljil bi se z velikodušno remasterjem.

Do zdaj sta obe možnosti sedeli nekje na lestvici med 'malo verjetno' in 'nemogoče'. Čeprav se je Fallout: New Vegas dobro prodajal, Obsidian nikoli ni bil povabljen nazaj, da bi razvil nadaljevanje. Nekateri so vedno domnevali, da je med založnikom in razvijalcem slaba kri, Obsidian naj bi izgubil bonus, ker je igra dosegla 84 in ne ciljnih 85 na spletnem mestu za skupne preglede Metacritic . Je bilo kaj od tega dejavnik? Težko je reči, a šele leta 2017 je izvršni direktor Obsidiana Feargus Urquhart trdil, da bi 'z veseljem naredil še en Fallout' v intervjuju za VG247 . Leta 2018 je kreativni direktor Bethesde Todd Howard dejal: 'Mislim, da so fantje iz Obsidiana opravili čudovito delo', razlaga za Guardian da se je podjetje na koncu odločilo, da bo ves razvoj vrnilo nazaj, ko se je studio povečal.



(Zasluge slike: Obsidian)

Razširjeno branje



(Zasluga slike: Arkane)

Kaj bi lahko Xbox pridobitev ZeniMaxa pomenila za igre, kot so The Elder Scrolls 6, Starfield in Deathloop?

Eden od razlogov, zakaj je toliko oboževalcev zdaj vznemirjeno ob tej možnosti, je ta, da je prihodnost Fallouta nekoliko negotova. V preteklosti je bilo znano, da je Bethesda izmenično razvijala svoje postapokaliptične in fantazijske RPG. Fallout 4 je prišel leta 2015, s The Elder Scrolls 6 načrtovan za lansiranje ... nekoč v prihodnosti. Zadeve še dodatno zapleta Zvezdno polje ; to je prva nova franšiza v 25 letih, ki prihaja iz Bethesda Game Studios, vesoljske epske, ki prav tako nima okna za izdajo, vendar se bo začela nekje pred našo naslednjo avanturo v Tamrielu. Za tiste, ki jih zanima raziskovanje puščav, je edina možnost potapljanje Fallout 76 ali čakanje, dokler Bethesda ne odstrani Starfield in The Elder Scrolls 6 iz svojega sistema. Ne morem vam iskreno povedati, katera od teh možnosti je bolj privlačna.



Toda s tem, ko sta se Obsidian in Fallout na čuden način znova združila, je odprla priložnosti, ki jih pred 48 urami ni bilo. Medtem ko so mnogi glavni glavni voditelji, ki so delali na Fallout: New Vegas, zapustili studio v zadnjih 10 letih, kreativni direktor Josh Sawyer ostaja. Še bolje, studio je v zadnjem spominu dokazal svojo sposobnost za izdelavo iger podobnega sloga kot Fallout: New Vegas z Zunanji svetovi . Ali kaj od tega pomeni, da bi Obsidian dejansko lahko dobil (ali bi celo želel) priložnost za razvoj Fallout: New Vegas 2? To je treba še videti, čeprav se je vredno spomniti, kako je studio sploh pristal na nastopu.

Bethesda je v mešanico vključila Obsidian, medtem ko se je osredotočila na razvoj Skyrima, saj je želela izkoristiti uspeh Fallouta 3 tako, da bi pridobila varen par rok za hitro in učinkovito pripravo nadaljevanja spin-offa, da bi ohranila zagon. Glede na mlačen sprejem Fallouta 4 in Fallout 76 ter glede na to, da imata Bethesda Game Studios starfield in The Elder Scrolls 6 naslednje desetletje zvezane roke, ni izven sfere možnosti, da bi se Microsoft odločil izkoristiti svoje sredstva na način, ki bi navdušence razveselil.