211service.com
Želite preizkusiti Dark Souls, a ste še vedno preveč prestrašeni? ne skrbi Dark Souls Remastered je popolna točka za skok
Dark Souls je bolj zaslužen kot večina iger remasterja. Toda kako razvijalec prenese težo to odgovornost? Originalni Dark Souls je kljub številnim težavam z zmogljivostjo uspel biti eden največjih vseh časov, prav zato, ker je vsak element igranja tako izjemno dobro zasnovan in izpopolnjen. Malo iger je tako akutno produkt njihovega natančnega oblikovanja.
- Popoln vodnik za Dark Souls Remastered : vsako področje, šef, skrivnost in še več
- Dark Souls Remastered je pojasnil: najboljši razred, bojni nasveti, človečnost in priklic
- Dark Souls Remastered nasveti za kmetovanje duš in človeštva
- Vodnik za Dark Souls Remastered Boss
- Vodnik za Dark Souls Remastered Covenant
Na srečo, ko smo zdaj igrali prvo uro Dark Souls Remastered – ki zagotavlja nadgradnjo 1080p/60 sličic na sekundo na PS4 in Xbox One, povečano 4K na Pro in X ter 1080p/60 v načinu Switch TV – je jasno, da Od Programska oprema ima pravi pristop. Očistite delovanje, izboljšajte vizualne lastnosti, dodajte DLC in nato še drugače nič spremeniti . Verjemite mi, to je dobra stvar. Popravljati se z eno malo ličil Dark Souls, ki presega to, bi bilo svetogrđe. Če stvari naredite na pravi način, zagotovite, da bo ta remaster pomemben za vsakogar, ne glede na to, ali je serija starodobnih ali zainteresirani - a prestrašeni - začetnik. Naj razložim.
Zdi se, kot da *misliš* Dark Souls

Za veterane je to zelo pomembno. Zelo res je, da najboljši remasterji videoiger nevidno podajajo svoja prizadevanja, da bi svoje igre predstavili tako, kot da se vaši neumni, z nostalgijo obarvani možgani spominjajo, da so, in ne takšni, kot so v resnici bili. Vaši nostalgični možgani so vedno napačni, zato so remasterji bolj potrebni v igrah kot v katerem koli drugem mediju. Prelahko je izgubiti veselje do ljubljene stare igre, če preprosto znova igrate in spoznate, kakšna nerodna zmešnjava je pod vsemi toplimi, ljubečimi spomini. In čeprav izvirni Dark Souls komajda Big Rigs, je star sedem let. In v času izdaje ni bila vedno najbolje optimizirana igra. Blighttown . Prekleti Blighttown.
Vendar je igranje remasterja enako kot igranje skozi svoje idiotsko pozitivno dojemanje stvari. Pravzaprav je še bolje, iz razlogov, ki jih bom obravnaval v naslednjem vnosu. To je zelo pomembno za vrnitev Chosen Undead, ker je Dark Souls z osmimi milijardami stopenj New Game+ igra, zasnovana tako, da se jo znova in znova ponavlja in ponavlja. Skupnost Dark Souls nikoli ni nehala delati tega na PS3 in Xbox 360, toda zdaj, s to novo in izboljšano - a popolnoma verodostojno - različico, lahko vsakdo začne postopek znova, saj ve, da so v tej gladki, polirani leti življenja. , prefinjena in zelo standardna izdaja za leto 2018. Dark Souls, resnično, nikoli ni treba umreti. Ironično.
Lažje je takoj takoj uživati v niansah boja

Dark Souls se pogosto napačno omenja kot 'odrasla Zelda'. Kaj je tako netočnega pri primerjavi dveh srednjeveških pustolovščin dvoboja z meči, zbiranja plena, metanja bomb? Preprosta zadeva osredotočenosti. Zelda je namenjena raziskovanju in ugankam, medtem ko je Dark Souls skoraj čista bitka. In medtem ko Nintendova serija večinoma narekuje vaše (precej enostavne) bojne možnosti z linearnim zbiranjem opreme – ali v Breath of the Wild, meša stvari, vendar naredi vse za enkratno uporabo – ima Dark Souls najgloblji, najbolj trd boj v akcijski RPG in vam ponuja vsa orodja za oblikovanje lastnega, prilagojenega pristopa za učenje in razvoj v stotih urah. Morda je igralec vlog, toda v svojem srcu ima Dark Souls kompleksno čistost borbene igre.
Zato je povečanje na 60 sličic na sekundo tako odkritje. Če smo dobrodelni, je izvirna igra včasih 'težila' k 30 in je dokaz robustne, fino izpiljene zasnove bojnih sistemov Dark Souls, da je kljub težavam z zmogljivostjo dosegla jasen status mojstrovine. V Dark Souls Remastered pa je kakovost tega dizajna razkrita. Vsak udarec, vsako izogibanje, vsako pariranje, vsak skrbno opazovan (in izkoriščen) sovražnik pove animacijo ... Vse podrobnosti brezhibno izdelanih bojnih sistemov Dark Souls so zdaj jasne od začetka, tečejo tako gladko in pregledno, kot je mogoče. In zaradi tega je bolj dostopen. Še vedno boste dobili rit, vendar boste razumeli zakaj zdaj se veliko hitreje spravljaš v rit in se hitreje učiš izboljšati. In ta proces je navsezadnje bistvo Dark Soulsa.
Zdaj je očitno, kako lepa je bila Dark Souls vedno

Dark Souls je bil na videz vedno mračen in brutalen, hkrati pa je bil vedno osupljiv. Trajalo je nekaj časa, da se je med tistimi zgodnjimi urami žalosti, zmedenosti, prestrašenosti in na splošno precej žalostnega razodevala čudna lepota Lordranovega okolja, a stvari so zdaj veliko bolj jasne. Vsak osupljiv pogled, vsaka zapleteno groteskna pošast, vsak bleščeč, podrobno razvit kos oklepa in vsak toplo pomirjujoč kres je zdaj bolj jasen in oprijemljiv kot kdaj koli prej. Dark Souls je bil vedno eden najbolj vizualno izrazitih in skrbno narisanih svetov RPG, vendar je v izvirni izdaji potreben čas in izkušnje, da to spoznaš. Zdaj lahko cenite in objemate edinstveno mračno lepoto že od samega začetka.
Razpoloženje se okrepi

Z jasnimi vizualnimi podobami prihaja popestritev vzdušja. Spet, medtem ko so Dark Souls vedno dobro trgovali na subtilno vplivnih premikih v tonu svojega mračnega, izoliranega potovanja, rezultati te obrti zdaj še toliko bolj vplivajo. Samo igranje skozi prvo uro igre, je očitno. Počasen, enakomeren prehod iz hladne klavstrofobije azila Undead, v vetrovno, novembrsko lepoto pečine, v obupano, minljivo zatočišče svetišča Firelink je bilo vedno tiho močno uvodno zaporedje. V Dark Souls Remastered zadene še močneje, ne glede na to, ali ste prvič ali ga doživljate prvič.
Okolje je lažje brati na vse pomembne načine

Dark Souls uživa v postavljanju pasti na očeh. In ponavadi uspe. Zakaj ne opazite njegovih brutalnih, skoraj komično izvedenih zank? Ponavadi so velikosti celotnega okolja. Ta most je videti popolnoma nedolžen, dokler ne opazite zombija, ki meče bombo na tistem bližnjem stolpu, vendar verjetno ne bo opazite ga, dokler niste točno na pol poti, popolnoma izpostavljeni in popolnoma v ognju. Ta dolga, široka, dobro tlakovana ulica se zdi povsem civilizirana in njeni prebivalci z meči sploh ne ogrožajo, dokler ne ugotovite, da so zgornje stene prekrite z lokostrelci, vključno z dvema, ki ste jima pravkar obrnili hrbet, ko ste naivno korakali mimo .
Dark Souls je bila vedno enako večplastna strateška uganka kot akcijski RPG, ki predstavlja kup različnih, širokih vprašanj, s katerimi se lahko kadar koli prepiramo. Povišanje na 1080p in 60 sličic na sekundo ne olajša igre Dark Souls – nebesa ne daj – niti verjetno ne bo prizaneslo prvotnikov pred katerim od teh smešno brutalnih 'Presenečenjem! F**k you!’ trenutke, vendar je zaradi tega ocenjevanje in oblikovanje strategije širše slike precej bolj jasno in dostopno.
Poleg tega boste v prenovitvi verjetno opazili vse te namige pripovedovanja o blagovnih znamkah, okoljskih zgodbah. Novinci bodo še vedno potrebovali približno 100 ur, da sestavijo, kaj se dogaja. Ampak hej, Dark Souls.
Boji s šefi so še bolj osebni

Vedno so bili najbolj intimni, zastrašujoči, preizkušeni in zmagoviti trenutki v Dark Souls, zdaj pa, ko so posamezne osebnosti, nameni in pomen nič boljših šefov jasniji z vizualno nadgradnjo, so vrhunske bitke v igri celo večjo težo.
Tudi če boste spoznali, da ima demon Bik veliko bolj srčkan obraz, kot ste mislili. V resnici je nekje med Wampo in Ewokom. Čeprav res, boste to opazili šele, ko se boste z rezilom, usmerjenim navzdol, hitro potopili proti njegovi skodelici. Ker ljubek ali ne umreti mora . In tako bo.
Dark Souls Remastered je izšel 25. maja 2018 in je na voljo za PC, PS4, Xbox One, PC in Nintendo Switch.