Zgodovina Animal Crossing: Kako se je serija razvila iz nenavadnega N64 do prodajalca sistema Nintendo Switch

Živalski gozd

(Zasluge slike: Nintendo)





Le malo podjetij lahko neuspeh spremeni v zgodbo o uspehu, podobno kot Nintendo. Ne glede na to, ali gre za igre Wii U, ki so ob izidu izbruhnile, a so nenadoma nujne igre na Switchu, ali pa preobrnejo bogastvo zasmejanega DS-a skoraj čez noč in ga prerastejo v enega najuspešnejših prenosnikov vseh časov, Midas touch je zelo resničen. Tudi v najtemnejših urah se je Nintendo izkazal, da se je sposoben vrniti boljši kot kdaj koli prej, in zgodovina Animal Crossinga se začne s tem, kar je, gledano nazaj, treba obravnavati kot eno največjih napak v zgodovini podjetja.

Ne glede na to, ali gre za trmo, zakonite mine, zanašanje na obstoječe strokovno znanje ali kaj povsem drugega, je bila N64 edina konzola svoje generacije, ki ni bila na CD valu. Toda ko so prednosti tega novega medija prišle na dan in so tesni partnerji začeli svoje igre prenašati na platforme, kjer bi lahko razširili svoja obzorja in množično izdelovali izdelke za manj, je Nintendo nejevoljno posegel po gumbu »prilagoditi se«. No, nekako.

Dodatek za disk 64DD, ki je bil samo na Japonskem, za N64 je bil tako pokvarjen, da zahteva nadaljnjo razpravo. Dodatek je bil objavljen, preden je bil sam N64 sploh odposlan, in je ponudil podporo za rešitev magnetnega diska, ki bi lahko ponudila le 10 % zmogljivosti CD-ja. Obljuba o času nalaganja kartuš z zmogljivostmi diskov in internetno povezljivostjo je bila po viziji pred svojim časom, vendar je ob prihodu decembra 1999 v izvedbi odločno zaostajala za njo in 64DD je končal z le devetimi izdanimi naslovi. . Vendar pa je seznam načrtovanih iger, ki so končale drugje zaradi tega groznega neuspeha, veliko bolj zanimiv.



Živalski gozd

(Zasluge slike: Nintendo)

'Ena od vodilnih značilnosti 64DD je bila, da ima uro realnega časa na sistemski ravni, okoli katere je bil zgrajen sam koncept Dobutsu No Mori.'



Serije, kot sta Dragon Quest in Resident Evil, so svoje naslednje igre prenesle na nove konzole, večina ambicioznejših projektov, ki so zahtevali hibridno tehnologijo, je bila nemudoma preklicana, medtem ko so bili številni ogromni naslovi prve osebe, kot so Zelda, Donkey Kong in Paper Mario, zmanjšani za delo. kot igre samo za voziček za N64. Morda boste med seznamom takšnih iger, ki so na koncu prišli do N64, zagledali naslov Dobutsu No Mori in malo razmišljali o tem, vendar je v resnici precej velik posel – to je tisto, kar morda poznate kot Animal Forest, nenavadno in edinstveno vaško življenje. simulacija, ki bi jo kasneje nadgradili, izboljšali in ponovno izdali naslednjo generacijo kot Animal Crossing.

Ena od vodilnih značilnosti 64DD je bila, da ima uro realnega časa na sistemski ravni, okoli katere je bil zgrajen sam koncept Dobutsu No Mori. Za pošiljanje igre na kartuši je moral Nintendo vključiti čip ure v sam voziček, da bi olajšal neposredno korelacijo igre med časom v resničnem svetu in časom v igri – bolj zapleten in drag proces, zaradi katerega se je igra pravilno izdala. na koncu življenjske dobe N64 aprila 2001, le nekaj mesecev pred lansiranjem GameCube. Kljub očarljivi estetski in edinstveni premisi igre je bila hitro pokopana v navdušenje za bolj tehnično impresivne igre, vendar Nintendo ni hotel dovoliti, da živali pobegnejo tako hitro.

Namesto tega je bila sprejeta odločitev, da se Dobutsu No Mori prenese na GameCube, da bi igri dali drugo priložnost. Vgrajena ura in koledar nove Nintendove konzole sta odprla še več možnosti, njena grafično preprosta narava pa je naredila selitev domov manj zahtevna, kot bi bila morda za druge tehnično zahtevnejše igre, kar je Nintendu omogočilo, da izboljšano različico prenese na GameCube na Japonskem do konec istega leta. Vaščani pa še niso bili povsem pripravljeni na obisk v tujini – ni presenetljivo, da je igra o pogovoru s stotinami edinstvenih likov v edinstvenih scenarijih pravi projekt za lokalizacijsko ekipo, zaradi česar je ameriška različica pristala devet mesecev pozneje v septembru. 2002. Izdaja PAL je prišla šele celi dve leti po tem in se je končno pojavila septembra 2004.



Iskanje zabave v napornem delu

Živalski gozd

(Zasluge slike: Nintendo)

Animal Crossing je igra, v kateri naredite ... no, res ne veliko. To je ena najbolj sproščenih iger, kar jih je bilo ustvarjenih, tista, kjer se samo sprehajaš po svoji majhni vasi, se spoprijateljiš s sosednjimi živalskimi ljudmi in opravljaš malenkostna opravila, da počasi, počasi odšteješ svoj dolg do rezidenčnega kapitalističnega tirana Tom Nook. – v bistvu hudič v preobleki rakuna. Njegov laissez-faire pristop k pobiranju prispevkov je dobrodošel, vendar še vedno zaračunava previsoke pristojbine samo za izboljšanje vašega bednega majhnega življenjskega prostora v nekaj, kar lahko s ponosom imenujete dom, in vas ves čas mami s stalno spreminjajočo se zalogo čednih pohištvo in uporabna orodja, ki bodo služila le za izpraznitev vaših zvončkov – primerno zabavne valute igre – ter podaljšala proces nadgradnje in širitve vaše domačije. Podobno bi mu kustos muzeja Blathers zahteval, da mu v interesu ohranitve predate dragocene fosile, ribe in žuželke, čeprav so ti med bolj donosnimi predmeti, ki jih je mogoče prodati za zdrav dobiček.



Na eni strani imate rakuna, ki izkorišča vašo materialistično naravo, na drugi pa sovo, ki posega v vaše kompulzivne kompulzije, klešče, ki je zasnovano tako, da vzdržuje vaše Bellovo ravnovesje in zavleče proces nekega dne, da se boste morda znebili dolgov ... To je čudovita in sproščujoča igra po nominalni vrednosti, a če jo gledamo tako, se lahko zdi skoraj kot avtobusne počitnice – mehka, primarnih barv rekreacija tega, kar se dogaja na drugi strani televizijskega zaslona za mnoge od nas.

Živalski gozd

(Zasluge slike: Nintendo)

'Na eni strani imaš rakuna, ki izkorišča tvojo materialistično naravo, na drugi pa sovo, ki posega po tvojih dovršenih kompulzijah'

Zakaj to ni problem? No, ali je v redu, da ta gozdna bitja namerno upočasnijo tisti del igre, za katerega je mogoče videti pristen, oprijemljiv napredek pri igranju? No, odgovor je dvojen. Prvič, vsakodnevna rigmarola ni mletje – to je tisto, kar je zabavno v igri. Ne gre za nekaj, kar je zasnovano za igranje ure naenkrat, temveč za izkušnjo, v kateri je najbolje uživati ​​po delih v veliko daljšem časovnem okviru. Redni dogodki in prazniki spodbujajo ponovne obiske, tudi ko morda drugače ne bi načrtovali igranja, medtem ko preprosto dejanje vsakodnevnega preverjanja, kaj je novega v vasi, je na svoj način zadovoljivo – vedno se najdejo nove stvari, ki jih je treba izkopati, ujeti , pobirajte in delajte ter celo samo ogled svojega doma in njegove okolice ob različnih obdobjih dneva in v različnih letnih časih vam pomaga razviti navezanost na to drugo življenje, ki ste ga izbrali zase, pa tudi s tistimi, ki vas obkrožajo.

To je drugi razlog, zakaj počasen napredek ni problem: povezave, ki jih vzpostavite, in vezi, ki jih razvijete z drugimi vaščani, postanejo bolj posebne, pomembnejše, bolj resnične. Vsak dan se prijavljajte s svojimi kosmatimi prijatelji in oni bodo smiselno rasli okoli vas, sprejeli bodo vaše manire in modo, vam pisali pisma, vam ponujali darila in celo izražali zaskrbljenost, ko v mestu nekaj dni ne boste pokazali svojega obraza. Bolj ko se igrate, bolj postajate del mesta, in vrnitev v igro po kratkem času na pismo vaščana, ki vam pove, da so se odselili, je lahko grenka tableta, ki jo je treba pogoltniti. Toda našla se bo nova prijateljstva. Vedno obstajajo, za vedno.

Povežite se

E-bralnik Animal Crossing

(Zasluge slike: Nintendo)

Za igro, ki je nastala iz neuspešne strojne opreme, je bilo nekoliko presenetljivo, da smo drugič videli dodatke za sodno konzolo Animal Crossing s podporo za skener kartic e-Reader Game Boy Advance. Igra je že podpirala povezavo z GBA za več novih funkcij, predvsem možnost obiska otoka na morju v iskanju redkih sadežev in dodatnih zvončkov, pa tudi za ponudbo orodja za oblikovanje vzorcev za uporabo v trgovini z oblačili in omogočanje ročnega igranja nekatere od predstavljenih iger NES, ki bi jih igralci morda lahko našli, zmagali ali kupili za svoje domove.

Podpora za e-bralnik je to naredila še korak dlje, saj je igralcem omogočila skeniranje posebnih zbirateljskih kartic prek povezanega GBA in e-bralnika, da bi v mesto uvedli nove elemente – glasbene karte bi lahko spremenile mestno melodijo v eno od pesmi tavajočega glasbenika KK Sliderja. , kartice z vzorci so ponujale edinstvene (pogosto Nintendo) modele oblačil, medtem ko bi skeniranje znakovne kartice povzročilo, da bi ta žival igralcu pisala z darilom. V najboljšem primeru je bila novost in ni bila vključena niti v izdajo PAL, vendar štirje kompleti izdanih kartic še vedno služijo kot kul zbirateljski predmet za oboževalce, čeprav je le nekaj izmed njih kdaj ponudilo karkoli, kar je bilo uporabno v igra.

Čeprav je ta interakcija GBA na nizki ravni jasno pokazala, da prenosnik ni sposoben izstreliti celotne igre Animal Crossing, je dejstvo, da se je njegov naslednik začel s pristaniščem N64 kot vodilnim naslovom za lansiranje, povedalo povsem drugo zgodbo. . Zaradi majhnega in pogosto sloga igranja Animal Crossing je bil naslov popoln za prenosno konzolo, kot je DS, saj je Animal Crossing: Wild World prišel tik pred prvim letom prenosa. Bila je popolna nevihta – konzola se je trudila, da bi našla svoje temelje, a tukaj je bila ta igra z univerzalno privlačnostjo in slogom igranja, ki ne bi mogel biti bolj primeren za prenosni sistem, in Wild World se je na koncu izkazal za monumentalni uspeh se uvrsti med prvih deset najuspešnejših iger v celotni knjižnici sistema.

Animal Crossing: Wild World

(Zasluge slike: Nintendo)

Naročite se na Retro Gamer

Retro igralec

(Zasluge slike: prihodnost)

Če želite, da so poglobljene funkcije klasičnih video iger dostavljene naravnost na vaš prag, naročite se na Retro Gamer danes.

Tudi to je bila zaslužena zmaga. Wild World je spektakularno ponovil temeljne koncepte Animal Crossinga in odstranil prehode zaslona, ​​da je celotna vas postala ena velika odprta igralna površina (polna z novim 'kolebljivim' vizualnim slogom, da se počuti še večje), ponuja drugi zaslon in upravljanje na dotik za enostavnejše upravljanje zalog in vključitev spletnih komponent, ki omogočajo prijateljem, da se obiščejo na daljavo, čeprav je bila odstranitev časovno določenih prazničnih dogodkov, da bi olajšali postopek lokalizacije, naletela na nekaj kritik. Ta poenostavitev je Nintendu omogočila, da je igro predstavil na vseh večjih območjih v samo treh mesecih v primerjavi s prvotnimi tremi leti, zato se je izkazalo za žrtvovanje, ki ga je vredno narediti v interesu, da bi vsi igrali hkrati.

Po precej neškodljivem začetku je bil Animal Crossing končno vrhunska blagovna znamka za Nintendo – kar zadeva prvovrstne naslove DS, je pravzaprav bolje sledila le sveta trojica Mario, Zelda in Pokemon. Zato ni bilo presenetljivo, da je Nintendo želel nadaljevati ta uspeh na svoji novi domači konzoli, ki jo je treba imeti, in nora priljubljenost Wii-ja je služila kot popolna lansirna plošča, ki je to očarljivo franšizo pognala na še višje višine. Kakšna škoda torej, da je Let's Go To The City (ali City Folk, kot so ga poznali v ZDA) tako spektakularno zgrešil bistvo.

To je serija, ki uživa v begu iz mirnega vaškega življenja in čeprav je bilo na tej fronti bolj ali manj običajno (z obnovljenimi sezonskimi počitnicami in nekaj manjšimi izboljšavami), je vključitev novega mestnega območja za obisk res prinesla plačilo. na idejo, da bi se naselili v oddaljeni podeželski vasi, stran od vrveža mestnega življenja. Čeprav jedro zanke Animal Crossinga morda ni najlažje razširiti ali ponoviti na kakršen koli smiseln način, se je to zdelo le kot napačen korak, poteza, ki je v nasprotju s tem, kar je bila igra. Tudi dodatek izbirnega glasovnega klepeta med spletnim igranjem za več igralcev res ni ustrezal – v domišljijskem svetu, kjer vsi govorijo v čudovitih zvokih gobbledegook in twee frazah, je zadnja stvar, ki jo želite slišati, še eno človeško brbljanje v ozadju.

Obračanje novega lista

Animal Crossing: New Leaf

(Zasluge slike: Nintendo)

Toda kaj je boljšega načina, da popravite ladjo, kot da te nenavadne oblikovalske odločitve pustite v preteklosti in obrnete 'nov list'. Animal Crossing: New Leaf se je vrnil k dlančnikom v upanju, da bo ponovil uspeh Wild World, Animal Crossing: New Leaf je prišel na 3DS leta 2013 in je prvič naredil pomembne, produktivne in igralcem prijazne spremembe osnovnega koncepta. Namesto da bi prišli v mesto kot nihče svežega obraza, ste bili dobrodošli kot novi župan mesta – vloga, ki se je izkazala za prav tako enostavno, kot je Tortimer izgledal v prejšnjem desetletju.

To je bil nov sistem, ki ni niti malo spremenil osnovne zanke igranja, ampak je bolje poskrbel za posamezne navade in sloge igranja, tako da je tistim z omejenim časom igranja dovolil, da plačajo račune, da se trgovine odprejo prej ali zaprejo pozneje, na primer, da naj vam drugi vaščani pomagajo pri vzdrževanju, da bo vaše mesto brezmadežno. Ta novi položaj moči je omogočil tudi znatne izboljšave kakovosti življenja, od gradnje mostov do bolj dostopnih oddaljenih točk na zemljevidu do gradnje novih objektov, vsak s svojimi funkcijami in dodatnimi znaki, ki jih je treba srečati. Medtem ko se je osnovno igranje malo spremenilo, so te navidez manjše popravke naredile še bolj spoštljiv čas igralcev – dobrodošla funkcija v igri, zasnovani tako, da se igra vsak dan in več mesecev.

Uporabnost dodatnih mestnih zmogljivosti pri igranju je bila ohranjena, vendar se je prečkanje železniških tirov za obisk niza trgovin in hiš, ki se počutijo rahlo predmestja, zdelo manj neumestno kot dvigovanje palic za popolno mesto, pri čemer so zgradbe na obrobju to ohranile. rustikalen občutek glavne vasi in celo vključitev nekaterih osnovnih komponent, kot je muzej, da sprostite še več prostora na svoji majhni parceli raja. Ko so Nookovi otroci prevzeli trgovino z mešanim blagom, se je Tom sam preselil v nepremičninski posel (ker se je seveda storil) in še naprej skalpiral nove stanovalce za podstandardna stanovanja ... niti župan ni varen pred rakunom, ki označuje dolar za oči. hudič, se zdi.

Pogled v New Horizons

Križanje živali

(Zasluge slike: Nintendo)

Kljub temu je bila najbolj drzna shema Toma Nooka rezervirana za Animal Crossing: New Horizons , ki se je začela na Nintendo Switch leta 2020. Tricky Tom vam je prodal potovalni paket na zapuščeni otoški raj in pričakuje, da boste vi in ​​nekaj kolegov žrtev prevare – hm, dopustniki, razvili novo naselje iz nič, začenši z nič več kot nekaj na hitro postavljenih šotorov. Zaradi pomanjkanja osnovne infrastrukture na otoku vas mora raziskovati otok za zbiranje surovin – precej ključen del sistema izdelave, ki vam omogoča izdelavo novih orodij in pohištva.

V celotnem dogovoru je precej prijetno vzdušje hipijevske komune, dokler se ne spomnite, da nek rakun iz celotnega posla dobi že pripravljeno počitniško naselje. New Horizons ponuja svobodo brez primere za razvoj vaše skupnosti, saj lahko izberete, kje si živali postavijo svoje nove domove in celo preoblikujete sam otok z novo čarobno lopato, o kateri so oboževalci sanjali že leta.

Serija je bila na precejšnjem potovanju, odkar je Dobutsu no Mori debitiral 14. aprila 2001. 20 let pozneje je Animal Crossing zagotovo presegel tudi najbolj divja pričakovanja Nintenda. New Horizons je hitro prodajana igra Nintendo v Evropi in ena najbolj prodajanih iger podjetja vseh časov. Poročajo, da je Animal Crossing: New Horizons samo v letu 2020 premaknil 31,18 milijona izvodov, s čimer je postala druga najbolj prodajana igra Switch doslej.

Prav neverjetno je, da je Animal Crossing tam zgoraj z najboljšimi Nintendovimi franšizami, čeprav je njihovo polno nasprotje – toliko Nintendo naslovov je zgrajenih na čistem, veličastnem igranju, medtem ko Animal Crossing vsebuje zelo malo tega, kar bi tradicionalno opisali kot tako. Ne glede na to, zaradi svoje edinstvene narave umirjene in očarljive konzolne igre, ki jo je mogoče igrati vse leto, je Animal Crossing nekaj, česar ne bomo nikoli nehali igrati. Predvsem zato, ker smo večno dolžni neusmiljenemu kapitalističnemu rakunu, pa tudi zato, ker so čudovite igre, v katerih se lahko sprostite in uživate, ko želite samo za uro ali dve izklopiti zunanji svet.


Ta funkcija je bila prvič objavljena v številki 205 revije Retro Gamer. Za več fantastičnih funkcij, kot je tista, ki ste jo pravkar prebrali, naročite se na Retro Gamer da vam revijo dostavijo na vrata ali digitalno napravo.


Animal Crossing: nasveti New Horizons | Animal Crossing: New Horizons fish vodnik | Animal Crossing: hrošči New Horizons vodnik | Animal Crossing: New Horizons amiibo podpora razložena | Animal Crossing Sanrio amiibo kartice in predmeti | Animal Crossing: New Horizons rože vodnik | Animal Crossing: morska bitja New Horizons vodnik | Kako izboljšati svojo oceno Animal Crossing: New Horizons Island | Prihajajoči dogodki Animal Crossing: New Horizons | Animal Crossing: repa New Horizons | Skrivne pesmi KK Slider v Animal Crossing | Animal Crossing: zlata orodja New Horizons | Animal Crossing: Skrivnosti New Horizons