211service.com
7 inovativnih trenutkov video iger, ki so v letu 2021 potisnili oblikovanje iger naprej
(Krivo slike: Witch Beam)
Industrija video iger je prostor navade – uspešne teme, konvencije in mehanika se nenehno ponovno uporabljajo in namenjajo, modni žanri pa prevladujejo v urniku. Toda vsako leto peščica iger preizkuša popolnoma nove ideje ali briljantno inovira dobro utečene koncepte – dajo nam trenutke dejanske čarovnije, ne glede na to, ali se Ico in Yorda prvič držita za roke ali v trenutku, ko se Psycho Mantis prebije skozi vaš spomin na PlayStationu. kartica v Metal Gear Solid.
Tukaj je osem takšnih trenutkov iz leta 2021, ki zajemajo mirne prizore izgube, inteligentno orožje in 200-nadstropne zgradbe ...
Dilema diplome - Razpakiranje

(Krivo slike: Witch Beam)
Brez kinematografskih izrezkov ali celo dialogov na zaslonu, Unpacking uspe povedati ganljivo pripoved o življenju glavnega junaka, izključno prek predmetov, ki jih vzamejo s seboj skozi vrsto hišnih selitev. Toda najbolj ganljiv trenutek je, ko se preseli k fantu, ki je v svojem čudnem minimalističnem stanovanju pustil malo prostora za njeno premoženje. Ko poskuša igralka obesiti svojo srednješolsko diplomo na steno – nekaj, kar je s ponosom naredila v vsakem od svojih domov – ugotovite, da ni prostora; edino mesto, kamor gre, je pod posteljo. To je tako pameten, srčno parajoč način prenašanja nezdrave, morda celo žaljive dinamike moči v razmerju – in je čustvena pripovedna naprava, ki jo je mogoče najti le v video igrici.
Kilometer visok nebotičnik - Microsoft Flight Simulator

(Zasluge slike: Microsoft)
Ali lahko napako označimo kot inovativno? Lahko, če ponazarja smešno ambiciozen sistem igre. Da bi poustvaril celotno planet Zemljo, je razvijalec Flight Sim Asobo združil podatke iz Microsoft Bing, OpenStreetMap in podjetja za analizo vremena, Meteoblue, in uporabil umetno inteligenco za pretvorbo te mase informacij v tridimenzionalno pokrajino. Večinoma je uspešen, toda ko so v izvornih podatkih napake – na primer, ko prostovoljni kodirnik za OpenStreetMap navede stavbo v Melbournu kot 212 nadstropij in ne 12, – potem mora umetna inteligenca dati vse od sebe, z včasih čudnimi rezultati. Zato neverjeten monolit igre, ki prebija v nebo. Ko so igralci naleteli na to arhitekturno čudo, je postalo malo verjetna turistična destinacija, kar je navdihnilo vojsko amaterskih raziskovalcev, da iščejo druga čudna mesta in jih delijo na forumih Reddit. Na ta način je svet simulatorja letenja postal malo verjeten kraj nastajajoče folklore, popolnoma neavtorizirane in nenamerne. Ta izjemna igra je inovativna pri uporabi kombiniranih zunanjih virov podatkov, vendar je prava čarovnija v načinu obvladovanja in zabavi, ki jo ustvari, ko so številke napačne.
Vesoljska odisejada - potrebna sta dva

(Zasluge slike: Hazelight)
V oddelku Spaced Out kooperativne avanture Hazelight Studios Cody dobi možnost, da se skrči ali poveča, medtem ko May dobi par protigravitacijskih škornjev – in skupaj morata krmariti po vrsti prostorskih izzivov, da pobegneta iz sobe. . Rezultat je briljantna dekonstrukcija platformnih tropov, združevanje elementov Maria, Sonica in Raymana, ko igralci rešujejo hkratne uganke, ki se prepletajo na očarljive načine – vključno z odličnim odsekom, kjer May skače na gumbe na eni strani police, da ustvarite platforme, da se Cody povzpne na drugo. Večina co-op iger preprosto zahteva, da igralci stojijo na podlogah hkrati, da odprejo vrata, vendar na tej ravni Potrebna sta dva počne izjemne stvari z idejo o skupni igri.
Čopič je močnejši od meča - cikorija

(Zasluga slike: Finji)
V tej očarljivi antropomorfni pustolovščini igrate kot pes, ki mora s čarobnim čopičem vnesti barvo v enobarvno kraljestvo, medtem ko lovi zlobno moč, ki je vse življenje črpala iz pokrajine. Vsak kotiček sveta je kot pobarvanka – ni vam treba porabiti časa za barvanje dreves in hišk, vendar so orodja na voljo, če želite, in na ta način poleg pripovednega pripovedovanja obstaja tudi ustvarjalnost v povsem edinstvenem. način. Tudi sam čopič je pametno večplasten – z njim slikaš, a njegov dotik lahko tudi skrči ali zraste slikovite predmete, da omogoči dostop do novih področij. Je ključ in kazalec ter umetniško orodje. Igralni liki v igrah vlog običajno nosijo meče, čopič pa je sijajen proti temu – daje življenje, namesto da ga vzame.
*Resnično* pametna pištola - Returnal

(Zasluge slike: PlayStation Studios)
Housemarquejeva timeloop shooter je tako pametna, dobro zasnovana igra, vendar je uporaba Sonyjevega novega krmilnika DualSense tista, ki resnično navduši. Ko odklenete sekundarni način požara, izberete med obema možnostma tako, da pritisnete levi sprožilec do polovice za eno ali do konca za drugo. Da bi bilo to bolj udobno, igra uporablja tehnologijo prilagodljivega sprožilca, da zagotovi fizično zaustavitev med obema – za pridobitev načina nadomestnega ognja morate izvesti nekaj resničnega pritiska. Je preprosta, a intuitivna in prijetno fizična, kar daje vtis, da uporabljate pravo orožje. Prav tako je zelo čeden, potopen način uporabe haptične povratne informacije, ne le kot senzorična novost, ampak kot način racionalizacije kontrol – sicer bi možnost alt-fire potrebovala ločeno dodelitev gumbov. Dodajte v uporabo zvočnika krmilnika za vrsto učinkov in Povratna resnično pritegne igralca v svet iger.
Magija in mehanika - izgubljeno naključno

(Zasluge slike: EA)
Ta nenavadna pustolovščina v stilu Tima Burtona pametno prevzame idejo metanja kock – ki so običajno abstraktni in sistemski element igranja – in jih naredi osrednji, naturalistični del pripovedi. Glavna junakinja, Even, nosi s seboj čarobno antropomorfno kocko, ki jo med bitko fizično meče, da odklene vrsto napadalnih in obrambnih potez. Element bitke s kartami se uporablja tudi za dodajanje taktične komponente in spet so te karte oprijemljiv izdelek v svetu iger. Ne samo, da je to le zabaven način združevanja različnih mehanizmov boja v eno igro, ampak tudi daje občutek, da je vse povezano, čarobno in živo.
Mit stroj - Wildermyth

(Zasluge slike: Worldwalker Games)
Zaporedna bojna strateška igra s fantazijsko pustolovsko pripovedjo Wildermyth je briljantna v svoji kombinaciji napisanih zgodb s postopkovno ustvarjenimi scenariji in scenariji. Igralec popelje skupine likov od njihovih skromnih začetkov kot wannabe bojevnikov do veteranskih junakov in do njihove smrti – nato pa naslednja generacija prevzame oblast. Način, kako vsak igralec dobi svojo drugačno različico teh pravljičnih pripovedi, popolnoma posnema domiselno bogastvo namiznih iger igranja vlog. Wildermyth je igra o veselju pripovedovanja pravljic in razvijajoči se naravi mitov, zato bodo njeni najbolj čudoviti, inovativni trenutki za vsakogar drugačni.