7 najboljših misij Red Dead Redemption 2 Stranger, ki jih morate nujno preveriti





Ali res lahko rečete, da ste živeli svoje najboljše življenje na starem zahodu, če še niste srečali vseh najboljših neznancev Red Dead Redemption 2? Odkriti je cel kup teh zanimivih likov, ki vam ponudijo zanimiva in pogosto humorna srečanja, ko se vam poti križajo. Običajno boste ugotovili, da potrebujejo pomoč in če si boste morali vzeti odmor od glavnega Red Dead Redemption 2 potovanje, nato pa jim pomagate, vam lahko prinese tudi dobrodošlo odvrnitev od trenutnih postopkov.

Te stranske naloge nimajo nobenega vpliva na vaš napredek skozi zgodbo, če pa ciljate na to izmuzljivo Red Dead Redemption 2 100 % dokončanje accolade, potem jih boste morali vseeno kdaj izslediti, tako da jih boste morda tudi dohiteli na poti. Najti jih je skupno 16, a tukaj smo za vas izbrali sedem najboljših misij Red Dead Redemption 2 Strangers, tako da lahko uživate v najbolj koristnih interakcijah.

Opozorilo, tukaj so očitno možni spojlerji za različne misije Red Dead Redemption 2 Stranger, zato berite dalje le, če ste pripravljeni, da vam bodo ključni trenutki v teh nalogah razvajeni.



pripravljeni? Ok, gremo.

7. Seveda je Britanec



Red Dead Redemption 2 ima eklektičen nabor živali, toda bitja, ki jih srečate v tej misiji, so verjetno zadnja, na katere bi pričakovali, da boste naleteli na Stari zahod.

Ta naloga je na voljo od začetka tretjega poglavja in jo lahko začnete tako, da se zapeljete do oznake zahodno od močvirja Bluewater v Lemoynu. Tukaj najdete nekaj cirkuških izvajalcev po nesreči karavane. Še huje, zaradi omenjene nesreče je pobegnilo več eksotičnih cirkuških nastopov stranke; lev, tiger in zebra ... o moj!



Najprej morate ujeti črtastega konja, ki ga lahko najdete na paši malo severozahodno od trka. Ko ga opazite, kako žveči travo pod drevesom, odprite Arthurjev daljnogled in odkrijte, da je pravzaprav mula s črtami in ne zebra. Ti umazani lažnivci.



Lasso, 'glamurozni afriški rastlinojedi', nato pa ga odpelji nazaj v prikolico.

Nato je čas, da prinesete, hm, 'leva' in 'tigra'. Ko Arthur konča klepet z Margaret, odpotujte do oznake, nato pa vstopite v Eagle Eye vision, da sledite sledi Simbinega bratranca. Po krajšem iskanju naletite na truplo mogočnega plenilca ... za katerega se izkaže, da je mrtev labrador z nataknjeno lažno grivo. Upajmo, da bodo res vsi psi šli v nebesa. Postavite ubogega psa v zadnji vagon v kletki in kmalu se pojavi 'tiger' ... Seveda ni tiger; ne, to je puma s še več črtami. Ko je mucka v vagonu, zaprite vrata in se odpeljite nazaj do prikolice.

Po drugi Margaretovi zgodbi, ki jo joka, Morgan odpotuje v skedenj na bližnjem ranču Emerald, da bi ujel bitje, ki je res lev, pošteno!

Ko raziščete hlev, se vrnite ven, da odkrijete sveže ubito truplo in osupljivo in dejanskega (resno razburjenega) moškega leva. Vstopite v Dead Eye in pobijte najboljše s streli v glavo, da sklenete celotno zvijačo, četudi zabavno, eskapado.

Če želite dokončati nalogo, se še zadnjič vrnite v prikolico, kjer Arthur zahteva plačilo od Margaret. Za vse vaše težave z lovljenjem bitij je Morgan nagrajen z draguljem, ki ga je mogoče prodati ob ograji za knežjih 250 dolarjev. Kljub temu ta ubogi pes. prekleto.

6. Vonj mastne barve

Ena najbolj neumnih (in nenavadno najslajših) Stranger misij v igri - zgodba o ponovni združitvi raztrgane družine gledaliških igralcev. In Arthur lahko dostopa do te naloge od drugega poglavja naprej. Če želite sprožiti to zgodbo o neumnih velikanih in neumnih, izginjajočih čarovnikih, se preprosto odpravite do salona pri Van Horn Trading Post na skrajni vzhodni točki zemljevida.

Ko vstopite v bar, Arthur naleti na dva sprta člana potujoče stranske predstave: matriarhalno gospodično Marjorie in velikega Bertrama – v bistvu RDR2 z gargojlskim obrazom na Lennieja iz filma Miške in moški. Po kratkem prizoru se mora Arthur boriti in podrediti Bertrama. V nežnem velikanu premagajte nekaj smisla, da dokončate prvo dejanje te dvodelne naloge.

Če želite sprožiti drugo dejanje, sledite oznaki misije proti jugozahodu z oznako »MF«. Ko pridete do tega mesta na bregovih reke Kamassa, Morgan sreča Magnifico. Ta nagajivi mali čarovnik se je naveličal potujočega stranskega življenjskega sloga in pobegne, takoj ko ga Arthur poskuša pripeljati.

Preganjajte se in vaš odmetnik se bo moral boriti z različnimi svetlo obarvanimi oblaki dima, ki jih Magnifico pušča za njim, da vas odvrnejo od vonja. Samo sledite rumenim zanimivostim na zemljevidu in brez težav ga dohitite. Edini del zmede je, ko navidezno izgine, čeprav ga lahko po kratkem preiskovanju hitro najdete na bližnjem drevesu. Ko ga pomanjšana figurica še zadnjič stopi, se takoj pojavi vlak, ki ustavi njegov pobeg.

Samo sledite rumenim zanimivostim na zemljevidu in brez težav ga dohitite. Edini del zmede je, ko navidezno izgine, čeprav ga lahko po kratkem preiskovanju hitro najdete na bližnjem drevesu. Ko ga pomanjšana figurica še zadnjič stopi, se takoj pojavi vlak, ki ustavi njegov pobeg. Po tem se Magnifico ponovno združi z Bertramom in gospodično Marjorie. Slednja se vam zahvali, da ste ponovno združili njeno družino, nato pa povabi Arthurja, da si ogleda njihovo predstavo v Saint Denis’ Vaudeville Theatre.

Odpeljite se v gledališče, govorite s fantom na blagajni, nato pojdite in si oglejte sijajno noro predstavo tria. Ko je oddaja končana, se vrnite na blagajno in našli boste nagrado 40 $ skupaj z zahvalo od Marjorie. Kdo je rekel, da šovbiznis ne plača?

5. Modrost starejših

Nenavadna, zasukana zgodba o vraževerju hribovcev in brezvestnem zanimanju za nafto, se pojavi ta misija Stranger, ko dokončate zgodbo Fleeting Joy v petem poglavju. Pojdite zahodno od trgovske postaje Van Horn proti reki Kamassa in poiščite most z bolnim moškim pod njim.

Poberi ubogega in ga nato odpelji nazaj v zaledno vas Butcher Creek, da dokonča prvi korak te misije v štirih dejanjih.

Spite 24 ur, nato se vrnite v Butcher Creek, da začnete naslednji del naloge.

Naslednji korak je precej preprost, čeprav si zagotovo želite polni Merilnik Dead Eye, da uničite tolpo besnih psov, ki jih domačini vidijo kot demone. Odložite vse te navidez obsedene kužke, da dokončate ta korak iskanja.

Ko mine še en dan v igri, se vrnite v Butcher Creek, kjer Arthur najde domorodnega Američana z srebrnim jezikom, ki s pripovedmi o prekletvicah vlaga strah pred Bogom v počasne jarme. Po posnetku se odpravite do cilja na jugu, ki leži na bregovih reke Kamassa.

Tukaj morate najti in uničiti 13 domnevno prekletih artefaktov, ki jih lahko najdete obešene na bližnjih drevesih. Sledite rdečim pikam na svojem radarju, uporabite Eagle Vision, da poudarite te predmete, nato jih razstrelite na koščke.

Vrnite se k Obediah v Butcher Creeku, da dokončate ta korak.

Do četrtega in zadnjega dejanja te misije lahko dostopate, ko mine še 24 ur. Ponovno se vrnite v Butcher Creek, kjer se zgodbe o lokalnem prekletstvu še vedno širijo. Po vznemirljivem klepetu z Obediahom, ko mu šaman še naprej črpa neumnosti v ušesa, sledite oznaki proti severu do bližnjega rudnika.

Ko je notri, Arthur odkrije, da so jame polne onesnažene vode, ki teče v reko in spravlja vse domačine, ki pijejo iz nje, nore. Sledite žarečemu oranžnemu toku, da se odpravite iz rudnika, nato se vrnite v Butcher Creek.

Misija se konča tako, da se načrt naftne družbe takoj poruši, čeprav Obediah in prijatelji še vedno verjamejo v preklete hudičeve pse.

4. Veteran

Ganljiva misija, kjer Arthur pridobi novega prijatelja v obliki enonogega – uganili ste – vojnega veterana. Hamisha Sinclairja najdete na bregovih O'Creagh's Run, zahodno od Annesburga. Po kratkem klepetu Hamish prosi Morgana, naj pripelje svojega konja Buella.

Cankaterous konj je odvrgel Sinclairja, nato pa pobegnil ... z veteransko protezo, spravljeno v eni od bisov zveri. Sledite bližnji zanimivosti in poiščite konja, ki pije ob jezeru. Pomirite Buella, nato pa odpeljite razgibanega konja nazaj k njegovemu lastniku, da dokonča prvo dejanje te misije Stranger iz štirih poglavij.

Če želite začeti drugi del te naloge, pustite, da 24 ur v igri mine, da nekajkrat prespite v prenosnem kampu. Ko mine dan, obiščite Hamisha v njegovi koči pri O’Creagh’s Run. V tem dejanju Sinclair nauči Arthurja loviti legendarno ribo iz bližnjega jezera. Naslednji zabavni časi so precej preprosti, le ne pozabite upoštevati Hamishevega nasveta, ko navijate ogromno ščuko med zadnjim delom misije. Ko ujamete divjo ribo, se drugo poglavje te naloge zaključi.

Naj mine še en dan v igri, nato se vrnite v Hamishovo kočo, da začnete tretji del misije. Po ganljivem klepetu, v katerem si par izmenjujeta stare vojne zgodbe, se Morgan in Sinclair odpravita na lov na volka, ki terorizira bližnje gozdove. Sledite Hamishu v hribe, nato mu dovolite, da prevzame vodstvo, ko bo sledil volčjem skozi gozd.

Ko najdete zver, se prepričajte, da je vaše Dead Eye napolnjeno, ker vas je žival pripeljala v zasedo, kar pomeni, da morate hitro ustreliti več njenih čoporov. Ko zavrnete zelo slabe fante, vas napade zadnji volk. Izpolnite QTE, nato udarite zver v obraz, da opravite ta del naloge.

Kot vedno naj mine 24 ur v igri, preden se lotite zadnjega dela te misije. Pojdite še zadnjič in obiščite Hamishovo kočo. Dva se spominjata svojih preteklih lovov, preden Sinclair opazi smešno velikega merjasca, ki brska po njegovem posestvu. Sledite Hamishu v hribe, ko preganja merjasca, nato pa uporabite Eagle Eye, da izsledite merjasčevo sled, potem ko se ločite. Kmalu zatem morate preganjati zver, ko poskuša zabodeti vašega bradatoga prijatelja.

Žalostni prašič smrtno rani Hamisha, preden lahko Arthur posreduje. Uporabite Dead Eye in močno pištolo, da premagate merjasca, nato pa se vrnite k Hamišu, ki vam s svojimi smrtnimi besedami poda svojega konja. Lahko noč dragi enonožni princ. *vohati*

3. The American Inferno, Burnt Out

Ta misija Stranger je vredna igranja, vendar je tudi super pokvarjena, če še niste dosegli epiloga RDR2. Upajmo, da ste upoštevali opozorilo spojlerja na vrhu, preden ste se podali tako daleč navzdol ...

Nenavadna zgodba o izgorelem, uničujoče obsesivnem pisatelju vključuje nekega razbojnika, ki se vrača. Do te naloge lahko dostopate šele ob začetku epiloga; ko imate, se odpravite do skalnatega izrastka v Tall Trees blizu reke Zgornje Montane. Tukaj srečate Evelyn Miller: slavno avtorico, ki trpi za grozljivim primerom pisateljske blokade. Pustite, da se igra klepetava scena, da dokončate prvi korak naloge.

Naj mine 48 ur, nato se odpeljite do Millerjeve koče v Tanner's Reach med 6. in 18. uro. Vidva se nato odpravita na malo gozdno ekskurzijo do Manzanita Outpost, ki vključuje reševanje ubogega jelena iz lovske pasti, nato pa grdega premagati dva neprijazna gorska moža. Ko par kavbojski udarite, se ta del misije zaključi.

Ko mine še nekaj dni v igri, ponovno obiščite Millerjevo kočo, kjer najdete pisca v tako obsesivnem stanju, da noče jesti in piti. Spusti nekaj hrane iz torbe na njegova vhodna vrata, nato pa mučenega pisarja prepusti sam sebi.

Vrnite se čez dva dni in Evelyn je v še bolj nesrečnem stanju, saj je več dni očitno odpovedala vso hrano in vodo. Pusti še en paket s hrano pred njegovimi vrati, nato pa še dva dni pojdi na pot.

Vrnite se še zadnjič s svojo redno dostavo hitre hrane Wild West in našli boste mrtvega, izčrpanega Millerja, ki leži na tleh svoje koče. Z njegove mize vzemite list, vzemite žepno uro, ki vam jo podari v pismu, nato pa nadaljujte z zažiganjem kabine tako, da odnesete vžigalnik na zavese.

Zdaj tako imenujemo enega resno izgorelega pisatelja. RIP, Evelyn.

2. Arcadia za amaterje

Ta epska stranska misija v petih delih, osredotočena na fotografijo, vidi, da Arthur postane prijatelj z navdušencem nad prostoživečimi živalmi Albertom Masonom, do nje pa lahko dostopate od drugega poglavja naprej. Če želite sprožiti prvi del te iskanja po zemljevidih, obiščite oznako Stranger zahodno od postaje Riggs, nedaleč od mesta Strawberry.

Po kratkem branju z Masonom zasledite kojota, ki mu je ukradel torbo. Varminta lahko ustreliš ali pa le nekajkrat zavpiješ nanj, preden odvrže Albertove stvari. Vrnite vrečko Masonu, da dokončate prvi del te zgodbe.

Naj mineta dva dneva v igri in nadobudnega fotografa boste našli severozahodno od postaje Wallace Station, malo zahodno od Valentina. To poglavje vključuje posnetek nekaterih požrešnih volkov, ki niso ravno navdušeni nad fotografiranjem.

Ko paket pošlje Arthurja in Alberta po pošti, zaščitite svojega srečnega prijatelja tako, da ubijete volkove – v to fazo stranske misije želite, da bo poln merilnik Dead Eye. Ko so plenilci premagani, ste pripravljeni, da se lotite naslednjega dela iskanja.

Spi še 48 ur in Masona lahko najdete v dolini severno od ranča Emerald Ranch. Po hitrem klepetu se zajahajte za divjimi konji, ki vas Albert prosi za čredo.

Ko jih dohitite, usmerite konje nazaj k fotografu, pri čemer posname nekaj epskih posnetkov galopirajočih žrebcev.

Ko mine še nekaj dni v igri, lahko najdete Masona v močvirjih Lagrasa, v osrčju Lemoyne's Bayou Nwa. Tokrat želi Albert fotografirati nekaj aligatorjev, zato se usedite v čoln in veslajte do vsakega od treh bližnjih oznak.

Edini posnetek, ki vam lahko povzroči težave, je, ko vas Mason prosi, da izstopite iz čolna, da zvabite aligatorja v strel, zato poskrbite, da boste čim prej stekli nazaj na omenjeni čoln, takoj ko plazilec začne napadati. Odpeljite Alberta nazaj na obalo, da končate četrto dejanje misije.

Zadnji del te naloge se pojavi, ko pustite miniti še dva dni. Odpeljite se na Horseshoe Overlook na vzhodu Heartlands in poiščite Masona, ki poskuša ujeti posnetek bližnjih orlov ... medtem ko stoji negotovo blizu izjemno visoke police.

Ta zadnji del je samo posnetek, zato ga dejansko ne morete zgrešiti. Samo glejte, kako Arthur rešuje Albertovo slanino, preden se razbojnik in fotograf za vedno razideta.

1. Bright Bouncing Boy

Verjetno najbolj kul, najmanj pričakovana naloga neznanca v igri. Dokončajte četrto poglavje Radosti civilizacije za dostop do te nore zgodbe o tem izumitelju in bioničnem fantu, ki si ga je vedno želel. Najprej se odpravite v park na jugozahodu Saint Denisa, kjer najdete ruskega znanstvenika po imenu Marko Dragić.

Začetni del te naloge v dveh dejanjih vidi Arthurja, ki se zafrkava s čolnom igrače, kar se zdi kot ljubek vrh klobuka za Zerove mini letalske pobege v GTA: San Andreas. Razstrelite bojne ladje in se izogibajte min, nato potopite naslednje tri jadrnice, da dokončate ta korak.

Ko mine 24 ur, potujte na severovzhodni vrh zemljevida. Tukaj, malo severno od Brandywine Drop, lahko najdete Dragićev stereotipni laboratorij norih znanstvenikov.

Najbolje je, da to zgradbo obiščete ponoči, saj potrebujete aktivno nevihto, da se misija pojavi. Pod pogojem, da so se nebesa odprla in strela sesula dol, lahko obiščete Dragića in vse njegove lutke v slogu Tesle.

Ko končate s klepetom, vzemite električno svetilko, ki jo Marko poda Arthurju, nato pa se odpravite v bližnje hribe in vas s pripomočkom usmeri do treh oznak, kamor morate namestiti vodnike za skrivnostni eksperiment divjega znanstvenika. Ko je zadnji vodnik postavljen, se vrnite k Dragiću, nato se povzpnite na bližnji stolp, pri čemer morate obrniti tri stikala na vrhu, dokler se ne prižgejo vse tri luči.

Še zadnjič se vrnite v laboratorij in Markova velika skrivnost se razkrije ... da je 'Bright Bouncing Boy' pravzaprav surov robot v stilu Frankensteina. Ni tisto, kar ste pričakovali od odprtega sveta Divjega zahoda, kajne?

Čez nekaj časa znova obiščite laboratorij in Arthur odkrije, da je bot pobegnil, vendar šele preden ubije svojega 'očka'. Vzemite električno svetilko iz Dragićevega trupla, da postavite še eno velikonočno jajce. S svetilko v vaši lasti se odpravite vse do gora na severozahodu zemljevida, kjer se odvija uvodno dejanje igre.

Pridite do majhne rudarske postojanke Colter, nato pa se odpravite v bližnje hribe in vas z norimi piskami svetilke usmerijo proti figuri na vrhu bližnje gore.

Sledite klopi svetilke in našli bi Markovega bioničnega fanta, ki sedi na najvišjem vrhu; kratek stik, ki navidezno popeče robota, ko žalostno vpije po očetu. Drži nas.

Red Dead Redemption 2 goljufije | Hitro zaslužite v igri Red Dead Redemption 2 | Najboljše orožje Red Dead Redemption 2 | Red Dead Redemption 2 najboljši konj | Red Dead Redemption 2 Legendarne živali | Red Dead Redemption 2 Legendarna riba | Zemljevidi zakladov Red Dead Redemption 2 | Red Dead Redemption 2 100 % dokončanje | Red Dead Online vodnik

Iščete več pomoči? Potem si oglejte našo osnovno Red Dead Redemption 2 nasveta v spodnjem videu: