211service.com
Destiny 2 bo ukinil vrhunsko orožje v Shadowkeepu in zmanjšal številna orožja in ugodnosti, vključno z Recluseom
(Zasluge slike: Bungie)
Varuhi Destiny 2 so postali premočni za Bungiejevo všečnost, zato v imenu ohranjanja izziva in oblikovalskega prostora, Usoda 2: Shadowkeep spreminja najmočnejše sposobnosti in orožje v igri. V začetku tega meseca je Bungie podrobno opisal na desetine popravkov podrazreda vključno z več večjimi živci in v nova objava na blogu , je studio orisal pometanje orožja nerfs, kot tudi odpoved vrhunskega orožja v celoti.
Orožja Pinnacle, kot sta Recluse in Mountaintop, so prevladovala v Destiny 2 tako v PvP kot PvE od njihove izdaje, do te mere, da so izrinila druga kinetična in energijska orožja. Da bi še naprej izdeloval novo vrhunsko orožje, je moral Bungie nenehno dvigovati vložek s posebnimi ugodnostmi, kar je povzročilo osupljivo zmanjšanje moči. Da bi preprečili nadaljnje težave z ravnotežjem, vrhunsko orožje kot sistem naravnost odhaja. Še vedno boste lahko dobili orožje, kot sta Recluse in Breakneck in Loaded Question, toda v sezoni neumiranja in pozneje bomo prejeli ritualno orožje, ki ponuja močne kurirane zvitke in ne vrhunsko orožje z edinstvenimi ugodnostmi.
'Odločitev o prenehanju ustvarjanja izjemno močnega vrhunskega orožja je bila sprejeta iz različnih razlogov,' je pojasnil Bungie. 'Prva je bila, da je skupina, v kateri lahko obstajajo 'vrhunske' ugodnosti, pravzaprav precej majhna in večina jih je daleč presegla učinkovitost, pri kateri bi morali biti. Druga težava je, da povzročajo težave v ekosistemu igralcev, zlasti v primeru orožja Crucible pinnacle. Zaradi narave PvP in PvE bo vse, kar dobro deluje v PvP, verjetno izjemno učinkovito tudi v PvE. To prisili igralce v Crucible, če želijo 'najboljše' naboje. Tudi naslov 'vrhunec' postavlja različna nerealna pričakovanja. Namesto da bi bili absolutna višina Legendarne moči, naj bi bili zanimiva novost za lovljenje.
„Te težave so postajale bolj izrazite, več kot smo jih proizvedli. Na koncu smo se odločili, da se odmaknemo od vrhunskega orožja. Če vam je uspelo zbrati vse, upamo, da boste uživali!'
Bungie je delil tudi prvi komplet ritualnega orožja, pri čemer se je obrnil na prejšnjo napoved, ki je napačno povedala, da bosta v sezoni neumiranja samo dve vrhunski orožji. Izkazalo se je, da vrhunskega orožja ne bo, bodo pa tri obredna orožja. Tisto so:
Vanguard - mitraljez z robom

(Zasluge slike: Bungie)
Crucible - izvidniška puška Randy's Throwing Knife

(Zasluge slike: Bungie)
Gambit - avtomatska pištola Exit Strategy

(Zasluge slike: Bungie)
Medtem ko obstoječe vrhunsko orožje ne bo potopljeno v tla, bo v Shadowkeepu zmanjšanih več prednosti za vrhunec in drugih ugodnosti za povečanje škode. Celoten seznam vključuje: Rampage, Kill Clip, Swashbuckler, Multikill Clip, Desperado (Redrix's Claymore), Obkrožen, Master of Arms (Recluse) in Onslaught (Breakneck).
Bungie pravi, da bodo te ugodnosti zdaj uporabljale enake modifikatorje škode v PvE, kot jih uporabljajo v PvP, kar bo v mnogih primerih zmanjšalo dodatno škodo, ki jo zagotavljajo, za več kot 50 %. Ugodnosti, kot so Desperado, Onslaught in Surrounded, bodo prejele tudi bolj ciljno usmerjene nerfe glede na vrednosti škode. Edina izjema je tu Exotic avtomatska pištola Huckleberry, ki bo ohranila svoje vrednosti Rampage. Ta izjema krepi enega od glavnih razlogov za te neravnovesje orožja: ukrotitev legendarnega orožja brez nadzora, da bi eksotikom dali priložnost, da zasijejo.
'Legendarno orožje je na splošno postalo premočno,' je dejal Bungie. 'V mnogih primerih celo prekašajo Exotic Primary orožje, zato jih vse malo popeljemo nazaj. Vseskozi nazaj v originalni Destiny smo imeli prednost z imenom Crowd Control, ki je bila predhodnica Rampage. Nadzor množice je bil omejen z bonusom +15 % dodatne škode. Na tej točki v Destiny 2 se Rampage zmanjša na približno +67%. To je 447-odstotno povečanje v primerjavi s prvotno ponovitvijo. Legendarne ugodnosti za škodo so postale tako močne, da preprosto razveljavijo ugodnosti, ki niso povezane s škodo.'
Skupaj s sposobnostjo nerfs, omenjeno prej, da ne omenjam množično ponovno uravnoteženje orožja ki prihajajo v Shadowkeep, bi te spremembe ravnotežja morale dramatično pretresti meta orožja Destiny 2, vsaj v kinetičnih in energetskih režah. Vendar se zdi, da nobena od doslej razkritih sprememb ne vpliva na dolgoletno meta DPS izstrelka granat. Kljub temu je treba še videti, kako igralci poškodujejo šefe v aktivnostih na koncu igre Shadowkeep.
Bungie je pred kratkim podrobno opisal, kako Tretje leto Destiny 2 se bo spremenilo in izboljšalo glede vzorca izdaje prejšnjih let.