211service.com
Devet let pozneje in Modern Warfare je še vedno najboljša ura Call of Duty
V Call of Duty: Infinite Warfare , razvijalec Infinity Ward si je zamislil prihodnost, vpleteno v vesoljske bitke. Hkrati je, kot kaže, studio razmišljal tudi o preteklosti. Po izmerjenih puščanjih in zvitih družabnih kimanjih so bile izdaje Infinite Warfare Legacy, Legacy Pro in Digital Deluxe opremljene z Call of Duty: Modern Warfare Remastered – popestritvijo različice igre, ki je za vedno spremenila ne samo serijo Call of Duty, ampak žanr FPS kot celota.
Uspeh Modern Warfare ni bil le komercialen. Kar je pogosto izgubljeno, odkar se je serija spremenila v bombastičen, množici prijeten juggernaut, je to, da je Infinity Ward ustvaril eno najboljših FPS kampanj, ki so jih kdaj naredili. Dolgo sem nehal razmišljati o Call of Duty kot o ničemer drugem kot o visokooktanski zabavi s kokicami, vendar bi Modern Warfare postavil ob bok Half-Life 2 ali karkoli že je vaša najljubša igra Halo ( pravilen odgovor je Reach , če se sprašujete).

V nasprotju s kasnejšim zanašanjem serije na odprt boj, velik del Modern Warfare sledi SAS, saj tiho in učinkovito delujejo, da bi ustavili ruskega terorista v ligi z ultranacionalisti. Kljub sodobnemu okolju se dogajanje od trenutka do trenutka le redko zanaša na tehnološke trike. To je poudarjeno v vadnici, ko se kot novi rekrut Soap MacTavish seznanite s svojimi primarnimi taktičnimi pripomočki: naboji, ki prebijajo tanke stene in vrata, in bliskovito granato.
Prva glavna raven, ko se SAS vkrca na tovorno ladjo ob Beringovi ožini, samo krepi ta občutek profesionalnosti. Premikate se skozi tanker in tiho ubijate tarče, medtem ko se vaša enota premika po krovu. Je – in tukaj je beseda, ki se običajno ne povezuje s Call of Duty – zadržana, saj vam omogoča, da uživate v zadovoljstvu nevidnega pometanja skozi sovražni prostor, preden sprožite opozorilo in se sprostite s prestrelom.
Ko pobegnete iz srečanja, Modern Warfare izvleče enega od svojih najpametnejših trikov: zamenja perspektivo. Nenadoma ste odstavljeni predsednik neimenovane bližnjevzhodne države, ki vas odpeljejo na kraj vaše usmrtitve. To je namig, da je igra pripravljena potegniti preprogo izpod vas, trik, ki je bil kasneje uporabljen za hladilni učinek.

Infinity Ward lahko s tem, ko igralcu pusti, da skače protagoniste, spremeni tudi tempo – ohranja stvari sveže tako, da vsaki misiji dovoli, da ponudi svoj poseben okus. Ko preklopite v telo Sgt. Paul Jackson, akcija postane glasnejša in bolj nora. Letalska letala letijo nad glavo, po ulicah pa odjekne streljanje, ko se vojska premika, da bi zavarovala okolico na Bližnjem vzhodu pred teroristom Al-Asadom.
Izginila je tiha subtilnost, saj se ameriške enote soočajo s številčnejšim in bolj ozaveščenim sovražnikom. Te sekvence spominjajo na trenutke iz kasnejših iger Call of Duty, vendar se tukaj počutijo bolj namensko v odnosu do poteka kampanje. Preden nenehni, dolgotrajni boji postanejo utrujajoči, Infinity Ward dobesedno vrže bombo.
Pomembno si je zapomniti, da je Modern Warfare uspešen v svoji celotni kampanji, saj je nekaj trenutkov, ki se zadržujejo v spominu. Večina stopenj je odličnih, nekaj pa je izjemnih. Vzemite Jacksonovo smrt, nekaj trenutkov po jedrski eksploziji, ki je podrla njegov helikopter. Prisiljeni ste, da počasi priplazite na prizorišče popolnega opustošenja, ko šrapneli gorijo in pepel pada pred grozečo, neizogibno izjavo gobastega oblaka. Takrat se je zdelo šokantno in transgresivno – FPS, ki se ne boji ubiti svojega vseameriškega junaka, ne v vročini eksplozije, ampak po dolgem trenutku samotnega obupa.

In vendar je v izjemnih trenutkih to šele tretji najboljši model Modern Warfare. Prekaša ga Death From Above, prejšnja misija, ki je igrala kot operater termovizijske televizije AC-130. To je grozljivo zaporedje, ko lebdite nad bojiščem in izbirate tarče po njihovem svetlo belem toplotnem podpisu. Slikanje z nizko ločljivostjo odraža resnične življenjske prizore takšnih posnetkov, kar daje celotni izkušnji neprijetno prednost.
Na sistemski ravni klikate na tarče in gledate, kako umirajo, podobno kot v preostalem delu igre. Toda tukaj ni nevarnosti ali taktičnega odločanja, zato se zdi, da je vse ločeno. 'To bo en hudičev vrhunec,' se pošali vaš častnik za nadzor ognja, kot da bi gledal športno tekmo. Call of Duty je od takrat poskušal večkrat šokirati – najbolj zloglasno v Modern Warfare 2 na ravni No Russian. Toda Death From Above je učinkovita ravno zato, ker je tako mrazujoče vsakdanja.

Najboljši trenutek igre ni niti šokanten niti subverziven. Namesto tega je eno najboljših linearnih zaporedij FPS, kar sem jih srečal v igri. All Ghillied Up previje uro za 15 let in prikaže prvo srečanje kapitana Pricea z glavnim antagonistom Imranom Zakhaevom. Price in njegov tedanji kapitan MacMillan morata prečkati Pripjat, medtem ko se izogibata Zahajevim vojakom. Gre za sijajno napeto postavitev, ki uporablja nezemeljsko opustošenje okolja kot zlovešče ozadje za opravilo, ki je pri roki.
Poln je odličnih trenutkov, ne glede na to, ali gre za usklajevanje z MacMillanom nad tarčami ali mirovanje v travi, ko se tanki valijo mimo le nekaj centimetrov stran. Komaj je pomembno, da se zadnja tretjina igre spusti v B-film, saj SAS in USMC tekmujeta, da bi onemogočala jedrsko orožje na poti proti vzhodni obali Amerike. Ko gredo zasluge, se je Modern Warfare uveljavil kot ena izmed odličnih FPS kampanj.

Temu odličnemu paketu je Infinity Ward dodal nov način za več igralcev. Prenovljena izdaja bo vsebovala poenostavljeno različico z 10 zemljevidi, da bi se morda izognili konkurenci z lastno spletno ponudbo Infinite War. Večigralska igra Modern Warfare bi bila lep spremljevalec – manj drzen v svojih bonusih in ugodnostih za niz ubijanj, vendar z vsem pridihom, da razloži glavno prevlado Call of Duty v skoraj desetletju.
Ne glede na to, kako obsežen je remaster, bo lepo videti, da bo Modern Warfare dobil novo življenje. Ne glede na to, ali imate radi ali sovražite to, kar je postal Call of Duty, se je serija po drugi svetovni vojni začela uspešno. Prisrčno je toplo pomisliti na novo generacijo igralcev iger, ki lahko izkusijo serijo v najboljših močeh.