Najboljše igre Halo, razvrščene





Seznam najboljših iger Halo je vedno tisti, ki zbuja težave, ker so vnosi precej dobri in vsakdo ima svojo najljubšo. Vsi se spomnijo, ko so prvič/edinikrat zadeli 'Killimanjaro!' pohod na Last Resort med vročo spletno ekipno smrtno tekmo – popolnoma verjamemo, da je to uspelo vam. Ali ko ste prvič strmeli v naslovni prstan v Combat Evolved, ali tiste noči, ko ste se uničevali, ko ste poskušali priti skozi avtocesto Tsavo v Halo 3 na Legendary s tremi sodelujočimi prijatelji.

z Halo neskončno ki prihajajo v prihodnjih mesecih, ni boljšega časa za razmislek o tem, kaj bi uvrstili na prvo mesto na seznamu najboljših iger Halo. Vsakdo ima svoje najljubše, a ob tako velikem izboru hvaljenih iger se moramo vprašati: katera je najboljša? Nadaljujte z branjem, da vidite, kako smo razvrstili vsak Halo, od najslabšega do najboljšega, in poskusite, da nas mentalno ne zataknete s plazemsko granato, če se ne strinjate z vrstnim redom ...

9. Halo Wars 2

Postavite si iskreno vprašanje. Ali res potrebujete še eno strateško igro Halo v realnem času v svojem življenju? Verjetno ne, kajne? No, vseeno ga boš dobil, šampion! V obrambo Halo Wars 2 , še naprej razume eno stvar popolnoma prav: to je RTS, ki zelo dobro deluje na ploščici. Izvirnik je ena redkih iger v žanru, ki jo je udobno igrati na krmilniku, to nadaljevanje pa subtilno razvija nadzorno shemo in vam daje poenostavljen strateški naslov, za katerega se nikoli ne zdi, kot da potrebuje miško in tipkovnico – čeprav različica za osebni računalnik potrebuje podpiraj jih.

Nove nadzorne skupine naredijo bojevanje bolj niansirano zadevo, razdelitev vaše vojske v ločene skupine pa vodi do večopravilnega umora nezemljanov v epskem obsegu. Tudi zgodba, ki jo uspe zavrteti Creative Assembly, je presenetljivo spodobna, čudovito upodobljena kinematografija studia Blur pa izžareva visoko proračunsko mehkobo. Hvale vredne so tudi norčije, ki sestavljajo vojsko v novem načinu Blitz – rekrutiranje ogromnih vojsk VSZN s sestavljanjem kompletov kart je res srčkana zasnova formule RTS. Halo Wars 2 bo morda še naprej poskušal zapolniti vrzel na trgu, ki je verjetno ni treba zamašiti, vendar še vedno ponuja dostojno strategijo.



8. Halo vojne

Težko je verjeti, da je Halo Wars sploh del Microsoftove vodilne serije. Prvič, gre za najvišjo postavo VSZN, brez glavnega poveljnika na vidiku. Morda še pomembneje, ni niti približno tako, da bi bil prvoosebna streljačina. Ensemble Studios, ki ga je razvil studio, ki je ustvaril klasične računalniške strategije, kot je Age of Empires, je vzel nešteto nezemljanov, orožja in vozil Halo in jih postavil v ekskluzivno konzolno strateško igro v realnem času – videoigra, ki je enakovredna mešanju olja in vode. Toda Halo Wars ne deluje le - to je ena od neprepevanih klasik serije.

Halo Wars vam omogoča, da zgradite lastno bazo, nadgradite zgradbe in zberete legijo vojakov, Warthogov in pelikanov, da bi zdrobili armado zaveze. Toda namesto da bi se obremenjevali z meniji in statističnimi podatki, Halo Wars poenostavi celoten proces za Xbox 360, tako da akcija poteka v hitrem tempu, ki je izrazito Halo. Morda nima toliko možnosti kot njeni bolj zapleteni sodobniki za osebne računalnike, a če si želite oddahniti od strmenja v cev jurišne puške MA5, Halo Wars ponuja edinstven pogled na ikonično franšizo.



7. Halo 5: Varuhi

Tukaj je, dame in gospodje: prva (in upajmo, da edina) kampanja Halo, ki je preprosto ni zabavno igrati na svojem osamljenem. Da ne bo pomote, Halo 5 je bil zasnovan za igranje s tremi spletnimi prijatelji ob strani. Borite se z enim od razmajanih Wardenov v kampanji – jezne sorte mini šefov, ki jih je mogoče poškodovati le od zadaj, ko jih vaši zavezniki odvrnejo od spredaj – in natančno boste vedeli, kakšna naporna igra je Halo 5, ko v njej »uživate«. lastne.

Kljub temu, da je Microsoft namenil nor proračun za prvi pravi Halo za Xbox One, se vsak del Guardians počuti zmeden. Master Chief si mora v središču pozornosti deliti z novim špartanskim protagonistom Lockejem, Cortana je nekakšna hudobna, a ne v resnici, medtem ko nadzorni elementi igre na Call of Duty (Halo končno dobi iron sights) in Titanfall (upoštevajte ojačevalno črto), ne da bi sploh prepričali . Celo Warzone, hvalevreden, obsežni novi spletni način, se zdi zastarel, postavljen poleg nenehno razvijajočih se FPS poslastic Destiny. Halo 5 ni nujno slaba video igra, vendar je nedvomno globoko ogrožena.

6. Halo 2



Igra, ki je Xbox Live postavila na zemljevid. Lahko se ozrete nazaj in zastokate nad vsemi temi bledimi misijami Arbiter v kampanji, vendar ni nobenega zanikanja, da ima Halo 2 enega najpomembnejših spletnih načinov vseh časov. Čeprav je potreboval popravek prvega dne, da bi zares uspel (ja, tudi takrat), igra za več igralcev Halo 2 velja za mejnik v zgodovini Xbox Live, saj prinaša Bungiejevo edinstveno bitko v obsežno zbirko funkcij povezovanja, prilagajanja, razvrščanja spretnosti, in skoraj vse funkcije, ki ste jih danes pričakovali od spletnih iger.

Spletna srečanja Halo 2 so imela potresen vpliv na pokrajino Xbox in izjemno vpliven način skoraj zakrije majavo kampanjo, polno linearnih okolij, streljajočih strelskih obračunov in poceni trenutkov 'imam te!'. Zaplet je pameten, da dogodke prve igre uokviri kot iskro, ki zaneti državljansko vojno znotraj Zaveze, vendar spektakel nenehno išče boljšo igro, ki bi se mu pridružila. Vsaj glasba Martyja O'Donnella je fenomenalna.

5. Halo 4

Gledati, kako studio prevzema nadstropno serijo od njenih ustvarjalcev, je vedno težko, a 343 Industries je bilo težje kot skoraj vsi ostali. Bungie je v bistvu postal Beatles razvoja iger, ko se je poslovil od svoje znamenite znanstvenofantastične streljačine. Halo 4 lahko bi bila najboljša igra, ki je bila kdaj narejena, pa bi bila še vedno obremenjena z nerazumnimi pričakovanji. Seveda ta nekoliko mehak ponovni zagon serije ni najboljša igra vseh časov, je le zelo dobra streljačina. Ampak hej, to je še vedno lahko dober dosežek.

Kampanja Halo 4 resnično blesti s pametnim dizajnom ravni, ki nikoli ne postane žrtev Bungiejeve slabe navade ustvarjanja ogromnih prostorov, v katerih se zlahka izgubiš. Tu ni nič podobnega Halo: CE's Library ali Halo 3's Floodgate – pravzaprav sploh ni Flood – zaradi česar je prvi oštevilčeni Halo, ki je popolnoma odstranil najbolj motečega sovražnika serije. Igra za več igralcev se morda nekoliko preveč trudi, da bi ugajala množici COD – gumb za sprint v igri Halo se še vedno zdi kot krivoverstvo – vendar ni mogoče zanikati, da je to ena najbolj čudovitih iger, ki so kdajkoli prišle na Xbox 360.



4. Halo 3: EPIZODA

ODST vam niti ne dovoli, da igrate kot Spartan, vendar si utrjuje spodobno mesto na tem seznamu kot jazzovski, bistveni del zapuščine Halo. Dobiš drugačen pogled na bitko proti Zavezi. Niste nepremagljiv, gensko spremenjen super vojak – ste samo tip, ki je verjetno šel v lokalni naborni urad in se vpisal v USNC. Kot tak ne moreš skočiti tako visoko, preživeti tolikšne kazni ali orožja z dvema rokama kot Chief. A koga briga? Zaradi teh pomanjkljivosti vaš ODST izstopa iz nadčloveške množice.

Halo 3: ODST združuje privlačno zgodbo, ki združuje odprto snemanje serije z zgodbo v detektivskem slogu. Vaš lik, Novinec, se loči od svoje ekipe in nato pade v nezavest. Ko se zbudi, je prisiljen sestaviti dogodke, ki jih je povzročil udarni val po uničujočem odhodu ladje Covenant nad mesto New Mombasa. Kampanja je lepo povezana z zgodbo Halo 3, zato je bistvenega pomena, če želite biti v koraku s splošno pripovedjo. ODST je vse prej kot ista stara igra Halo in z naborom zgodbenih misij, ki se jih lahko lotite v poljubnem vrstnem redu, razporejenih po osupljivem mestu, podobnem peskovniku, je to morda najpogumnejši vnos v franšizi.

3. Halo: Combat Evolved

Eden najvplivnejših strelcev vseh časov. Konec. Halo je takoj naredil Xbox verodostojno igralno platformo in ostaja eden najboljših naslovov za lansiranje vseh časov. Ne, ni popolno – Bog, da je s poplavami okužena raven knjižnice zanič – kljub temu pa je Combat Evolved še vedno zagotavljal kot granit trdno surovino, iz katere so bili izklesani vsi prihodnji izleti Halo. Ta prva misija, kjer se spustiš v odprt boj s Zavezo, je pogosto posnemana, le redko izboljšana (ja, 14 let kasneje) in še vedno povzroči /vse/ kurjo polt. Čeprav je zgodba nekoliko napihnjena, ostaja vznemirljiva, igranje pa ohranja lahkotno, okretno čistost, ki je skozi leta ostala konstantna.

Pravzaprav je omenjena okretnost v kombinaciji z izjemno gladkim streljanjem osnova za Bungiejevo najnovejšo vesoljsko opero, Usoda , ki ima velik dolg do Halo: CE. Jubilejna izdaja CE je polepšala vizualne podobe, večino drugih elementov pa pustila nedotaknjenih v dobrem in slabem. Dobro: bojevanje z umetno inteligenco sovražnika je še vedno tako zabavno, kot je bilo leta 2001. Slabo: knjižnica še vedno obstaja in orožje – čeprav je ohranilo čudovito, smrtonosno preprostost – se zdi omejeno s sodobnimi standardi Halo. Ne glede na pomanjkljivosti Halo: CE ostaja veličasten, poenostavljen prototip, ki je za vedno spremenil FPS in je še vedno vreden ponovnega ogleda, tudi do danes.

2. Halo 3

Najboljša igra za več igralcev, kar jih je kdaj bilo in zelo verjetno še bo. Tako smo rekli. Pozabite na Mario Kart, Goldeneye ali Timesplitters 2. Igra za več igralcev Halo 3 je neverjetna. NEVERJETNO. Če ste se kdaj zbrali s svojimi prijatelji na ogabni, življenjsko potrjujoči smrtni tekmi dva proti dva v ekipi 49-50 na Guardianu, veste, o čem govorimo. In če se vam noben od teh stavkov ne zdi smiseln, pohitite ven, vzemite Halo: The Master Chief Collection, se zberite s tremi prijatelji in se nemudoma prepustite najbolj smrtonosnim dvobojom (ki se igrajo na najboljših zemljevidih ​​za več igralcev) kar jih je bilo. .

Tudi kampanja ni slaba. Akcija je klasičen Halo v svojem vrhuncu, ki utripa z vrhunskim streljanjem, uničujočimi segmenti vozil in trenutki sodelovanja, ki so še vedno močno v spominu – se spomnite /tistega/ boja s skarabeji? Povežite to izjemno spodobno kampanjo z načinom za več igralcev, za katerega ste morda ugotovili, da nam je zelo všeč, in ostal vam bo resnično vzvišen Halo.

1. Halo: Doseg

Halo: Reach predstavlja vrhunec Bungiejevega poigravanja s formulo Halo. Grafika še vedno vzdrži zahvaljujoč močni umetniški usmeritvi, občutek gibanja je opojen, vsako orožje je močan udarec, kampanja z vrhunskim tempom pa je zlahka najboljši način zgodbe, ki izhaja iz serije. Reach pogumno eksperimentira z uveljavljenimi mehaniki in pritegne svoje igralce na način, za katerega noben Halo prej ali pozneje ni imel poguma. In sploh ne navajajte nas na neizogiben, nesebičen zaključek.

Prilagajanje vašega Spartana postane temeljita in osebna izkušnja, ki vam omogoča, da se lotite potankosti gradnje videza in obremenitve, ki popolnoma ustreza vašemu slogu igre. Način Invasion ponuja asimetrično večigralsko igro, zaradi katere so tekme razburljive in nepredvidljive. V Firefightu lahko preživite neskončne ure s popolno podporo za povezovanje in različnimi zemljevidi. Dnevni in tedenski izzivi prisilijo igralce, da spremenijo svoje igralne sloge in poskusijo nekaj novega. Pohvale nagrajujejo najbolj predane igralce in počutijo se, kot da bi prejeli medaljo časti. Gledališče in skupna raba datotek vam omogočata preprosto snemanje in skupno rabo vaših najbolj neverjetnih, osupljivih ali preprosto neumnih trenutkov. Halo: Reach je bilo Bungiejevo slovo od serije in prav lepo je končati.