211service.com
Kaj bodo igre naslednje generacije prinesle v prihodnosti?
(Zasluge slike: Guerrilla Games)
Kljub vsemu drugo ki se je zgodil leta 2020, je bilo zadnjih dvanajst mesecev za video igre zvezdniških. Naj bo presenetljivo briljanten Assassin's Creed: Valhalla , skoraj žaljivo prijeten Animal Crossing: New Horizons , ali kvadrat končno zagon Final Fantasy 7 Remake cunami briljantnih izdaj nas je preplavil v času, ko smo jih odkrito povedano najbolj potrebovali. Vprašanje je torej naslednje: kaj je naslednje za igre na srečo?
Leto 2020 se je končalo na visoki toni, s čimer se je začela zore nove generacije konzole, a kaj pomenijo te nenavadne škatle res pomeni za prihodnost iger na srečo? Ti štirje studii skupaj z Bloober Team, Sumo Digital, Neon Giant in LKA razkrivajo, zakaj se počutijo navdihnjeni s to sijočo novo dobo strojne opreme za igre in ponujajo vpogled v razburljiv tehnološki napredek, ki ga lahko pričakujemo od iger v teh mesecih. in leta, ki prihajajo.
Prva dobra novica je verjetno očitna: kaj smo videli pri podobnih Demonske duše in Medium so le delček tistega, česar sta zmožna Sony in Microsoftova nova konzola.
Zdaj se igraš z močjo

(Zasluge slike: prihodnost)
'Trenutno delamo samo s konzolami serije Xbox in mislim, da na tej točki ne moremo iskreno reči, da še nismo niti opraskali površine, kaj je mogoče z novo tehnologijo,' razkriva soustanovitelj Neon Giant Tor Frick, ki dela na filmu The Ascent za Xbox Series X in Series S. 'Ljudje, ki mislijo, da bomo imeli le malo lepše igre v 4K in 60 sličicah na sekundo, bodo prijetno presenečeni.'
Po stopinjah nadgradenj srednje generacije, pripravljenih za 4K, PS4 Pro in Xbox One X, bodo Torovi komentarji glasba za ušesa mnogih zgodnjih uporabnikov. Zanimivo je, da se je zdelo, da se je vsak razvijalec, na katerega smo se obrnili, strinjal, da bo ta generacija ponudila veliko več kot le izboljšanje ločljivosti. Vprašanje je torej, kaj se je po mnenju razvijalcev izboljšalo od uvedbe konzol za zaustavitev v letu 2016?
'Veliko!,' je navdušeno povedal Szymon Erdmanski iz ekipe Bloober in dodal, da bodo 'boljši vizualni učinki prva, najbolj opazna sprememba: bolj gladke animacije, nadgradnje teksture, več vizualnih učinkov, kot so dež, dim ali megla ... Fizika bo igrala več vlogo tudi v igrah, kar omogoča oblikovalcem, da resnično raziskujejo različne vrste možnosti. Navsezadnje mislim, da bodo igre [trenutne generacije] bolj interaktivne kot kdaj koli prej.'
To je izjava, za katero se zdi, da odmeva Tor Neon Gianta: »Z velikim skokom moči procesorja in zlasti hitrosti obremenitve je veliko bolj izvedljivo ustvariti žive, dihajoče svetove na naslednji generaciji. Ne samo zvestoba sredstev, temveč bolj interaktivni in reaktivni svetovi. Kot igralec iger in razvijalec komaj čakam, da vidim, kaj bo industrija skuhala.'
Teraflop trojica

(Zasluge slike: Microsoft)
Preberi več 
(Zasluge slike: Nvidia)
Od Call of Duty: Black Ops Cold War do Cyberpunk 2077, kako bi DLSS lahko oblikoval naslednjo generacijo grafike video iger
Ko gremo skozi prvo leto PS5 in Xbox Series X, bomo dobili vpogled v potencial za srednje spreminjanje teh novih konzol – večinoma na treh ključnih področjih.
»Tri veliki naslovi te generacije so sledenje žarkom, hitrejše nalaganje in hitrosti sličic,« razkrije direktor oblikovanja Sumo Digital Newcastle Andrew Willans, ki dela na naslovu za več igralcev, Hood: Outlaws & Legends. „Doseganje višjih in zaklenjenih hitrosti sličic je ključnega pomena za zagotavljanje tega svilnato gladkega igranja, ki je bolj odzivno in tekoče. To je največja izboljšava, zlasti v tekmovalni igri za več igralcev. Povečana moč pomeni, da nam ni treba ogroziti naše umetniške vizije za igro, da bi dosegli te višje hitrosti sličic. Zdaj lahko dobimo svojo torto in jo pojemo.'
Seveda smo vsi slišali za zelo hvaljene hitre čase nalaganja, ki jih omogočajo polprevodniški pogoni trenutne generacije in, kar ni presenetljivo, Sumo Digital ni edini, ki hvali strojno opremo. 'Morda ni najbolj privlačna funkcija za naslednjo generacijo, vendar so hiperhitri SSD-ji za tiste, ki delajo realistično 3D grafiko, božji dar,' pravi Luca Dalco iz LKA, ekipa, ki stoji za prihajajočo izdajo grozljivk Martha Is Dead. 'Če naložite na stotine tekstur v ultra visoki ločljivosti v eni sekundi namesto 20, se počutimo zelo dobro! In zagotovo je odličen občutek, ko igrate igro s praktično neobstoječim časom nalaganja.'

(Slika: LKA)
'Pri oblikovanju Hooda smo imeli ogromen seznam nasvetov za nalaganje zaslona ... toda na PS5 in Xbox Series X jih nikoli ne vidite,'
Andrew Willans
Zanimivo je, da prehod na bliskovito hitre čase nalaganja spreminja tudi način, kako razvijalci oblikujejo svoje igre. V prejšnji generaciji so bili dolgi nakladalni zasloni odlično vozilo za vkrcanje – način, da igralce opomnimo na stvari, ki so jih pozabili, ali jih celo naučijo povsem nove mehanike. V tej generaciji morajo razvijalci postati ustvarjalni.
'Pri oblikovanju Hooda smo imeli ogromen seznam nasvetov za nalaganje zaslona ... toda na PS5 in Xbox Series X jih nikoli ne vidite,' pojasnjuje Willans, 'Zdaj morate razmišljati v redu, no, to je super za zadnja generacija, a zdaj, kako lahko te iste nasvete uporabimo v onboarding?
Rešitev? Ustvariti središče svetov ali prostorov v preddverjih, ki igralcem omogočijo čas za revizijo mehanike in dihanja. 'Narediti moramo veliko več umetnih premorov, da rečemo, kajne, upočasnimo igro,' nadaljuje Willans, 'Tu je nekaj informacij, ker si res to je treba sprejeti. Zdaj se sistem premika tako hitro, igra se premika tako hitro in ne dobiš tistih naravnih odmorov ob skodelici čaja in čakaš, da se igra naloži.'
Zahvaljujoč precejšnjemu skoku konjskih moči v zadnji generaciji konzole so tudi svetovi in liki videti bolj realistični kot kdaj koli prej. Poleg zelo hvaljenega sledenja žarkom bo pomanjkanje tehničnih omejitev razvijalcem omogočilo, da močno povečajo kakovost tega, kar lahko upodabljajo na zaslonu – pa naj gre za modele z višjimi poliliki ali z osvetlitvijo. »Nova tehnologija nam bo omogočila premikanje v nove smeri tudi z upodabljanjem,« pravi Luca, »zato mislim, da bomo, ko se bomo prilagajali tej novi tehnološki bazi, opazili noro spremembo kakovosti, in to ne samo v igrah AAA, ampak tudi indie naslovi.'
Bolj izrazit generacijski preskok

(Zasluge slike: Neon Giant)
Čeprav morda nikoli ne bomo imeli še enega tako osupljivega generacijskega preskoka, kot je prehod iz 2D v 3D – ali celo SD v HD – za soustanovitelja Neon Giant, Arcade Berg, je ta generacijski preskok veliko bolj izrazit kot premik s sedme na osmo generacijo. .
'Menim, da je to veliko bolj preskok v tej novi generaciji kot v prejšnji spremembi,' pojasnjuje Arcade, 'Lepša grafika, boljši zvok in višja frekvenca sličic - absolutno, toda tisto, kar bomo v resnici opazili kot spremembo, je hitrost prenosa podatkov. To je več kot le čas nalaganja, še bolj razburljivo je nalaganje med igranjem igre. Odprt svet, brezhibni prehodi med področji in utripi zgodbe praktično niso problem. Svetovi so lahko polnejši, večji ter z večjo gostoto in kakovostjo kot prej.'
Willans pa se zdi manj navdušen, kar kaže, da bo učinek te generacije na video igre bolj postopen kot revolucionaren.' Mislim, da tega ne moremo primerjati s prvim igranjem Maria 64, ko smo skočili v 3D, zdaj pa lahko resnično kar najbolje izkoristimo naše 4K televizorje, ne da bi morali žonglirati med zmogljivostjo in predstavitvijo.'
Z težkimi udarci, kot so Horizon Forbidden West in Halo Infinite zdaj le še nekaj mesecev, je očitno, da se igralci že marsikaj navdušijo. Toda kaj so razvijalci najbolj optimističen glede te generacije konzole?

(Zasluge slike: Sumo Digital)
'Menim, da je to veliko bolj preskok v novo generacijo kot v prejšnji spremembi'
Arcade Berg, Neon Giant
'Upam, da bo dodatna moč uporabljena za spodbujanje bolj zanimivega oblikovanja iger, ki s tehničnega vidika ni tako omejena,' razmišlja Willans. »Zadnji gen je populariziral podžanr battle royale. Lepo bi bilo videti, kako se lahko ta formula razvije v bolj zanimiva srečanja igralcev, namesto da bi le povečala število igralcev.'
LKA si deli upanje, da bo ta generacija temeljito spremenila (in navdihnila novo) mehaniko igre: „Več moči pomeni več svobode pri razvoju in posledično več svobode pri oblikovanju mehanike igre. To bo vplivalo na nove izdelke ne le z estetskega vidika, ampak tudi s funkcionalnega. Včasih bo prvo bolj očitno, drugič pa drugo.'
Ljubljeni studio grozljivk Bloober Team se že počuti, kot da je v tej generaciji dosegel nekaj novega. »Vsako generacijo vidimo nove žanre in sloge iger, ki nastajajo, ko so na voljo tehnološke rešitve,« pravi producent studia Jacek Zieba, »V Mediumu prikazujemo nekaj, česar prej ni bilo mogoče videti v igrah in prej ni bilo mogoče na prejšnjih generacijah konzol – dve svetovi, dostopni naenkrat v realističnem okolju. Igralcem ponujamo popolnoma nov način doživljanja igranja in pripovedovanja zgodb v igrah, zato je to korak k nečemu novemu.'
Orodja za zabavo

(Zasluga slike: Bloober Team)
'Vsa ta nova orodja nam dajejo nove možnosti za pripovedovanje novih zgodb,' se strinja kolega producent Blooberja Szymon Erdmański. „Ideje lahko testiramo hitreje, kar nam poleg hitrih SSD diskov in več pomnilnika omogoča raziskovanje vseh vrst priložnosti. Osebno uživam v občutnem izboljšanju zvoka v primerjavi s prejšnjimi generacijami.'
Za manjše ekipe v LKA in Neon Giantu je dostopna vmesna programska oprema te generacije in nizka vstopna ovira tisto, kar najbolj navdušuje. 'Ta generacijski preskok ustvarja vzporedni učinek, ki je razširitev igralnih motorjev,' pojasnjuje Luca. „Ta orodja so stvari, ki nas najbolj navdušujejo, saj bodo novo strojno opremo presegla njeno trenutno zmogljivost. Nekaj let bomo priča vse bolj kvalitetni naslovi, kot da bi same konzole še naprej postajale vse močnejše. Danes lahko le ugibamo o vseh novostih in idejah, ki bodo ugledale luč sveta čez mnogo let...'
»[Navdušen sem, da se] razvijalci vseh velikosti lahko osredotočijo na ustvarjanje iger in so ustvarjalni ter manj skrbijo, kako bi jih lahko izvajali na strojni opremi,« navaja Arcade. To bo povzročilo veliko več svežih in zanimivih iger ljudi, ki običajno ne bi mogli uresničiti svojih idej. In na drugem koncu spektra, kjer imamo ljudi, ki so odlični v 110-odstotnem izkoriščanju stroja – bomo videli zvestobo in impresivno kakovost, ki presega tisto, kar smo videli pri igranju iger danes.'
'Mislim, da je to čudovit čas za igranje iger,' nadaljuje, 'in čeprav bodo igre, ki bodo izdane v prihajajočem letu, fantastične - zelo sem navdušen, da vidim, kaj bomo dobili skozi generacijo.'
Za več si oglejte našo Super Mario 3D World + Bowser's Fury preglejte spodaj ali si oglejte najboljše igre za PS5 igrati zdaj.