Kako je No Man's Sky potegnilo najbolj kul pisanico leta 2021

No Man

(Zasluge slike: Hello Games)





Danes, ob približno nič šeststo urah, je legendarni SSV Normandy SR1 začel zakrivati ​​obzorja v No Man's Sky. Popotniki so v zadnjih štirih letih odkrili nekaj precej čudnih odkritij, ki jih je mogoče pričakovati v izkušnji, znani po brezmejni proceduralni generaciji, a nobena tako drzna kot ta. Po tednih poročanja o novih nihanjih znotraj strukture vesolja so igralci drugo odpravo No Man's Sky zaključili na način, ki ga nihče ne bi mogel predvideti – s sodelovanjem med razvijalci Hello Games in BioWare.

Srečanje Mass Effect in No Man's Sky je združitev dveh največjih znanstvenofantastičnih lastnosti iger na srečo. Popotniki, ki so lahko ugotovili najnovejši ARG Hello Games, prizadevanje skupnosti za uspešno sestavljanje in aktiviranje Myth Beacon v No Man's Sky: Expedition Two, so ga prvi videli: ikona ladje poveljnika Sheparda, ki se je ukrivila. 'Mislim, precej divje je! To je verjetno najbolj divja stvar, ki smo jo do sedaj naredili,« pravi Sean Murray, kreativni direktor. 'Še vedno me zeze vsakič, ko vidim to neverjetno ikonično ladjo, ki se zvija, in veselim se, da bodo naši igralci imeli enak odziv.'

No Man's Sky x Mass Effect

No Man



(Zasluge slike: Hello Games)

'Navdušeni in počaščeni smo, da sta nam BioWare in EA omogočila, da se na ta način poklonita'

Sean Murray, Hello Games



Redko je videti, da podjetja sodelujejo na tak način. Čeprav je res, da vidimo več križancev kot kdaj koli prej, zahvaljujoč Call of Duty: Warzone in Fortnite veliko vlagajo v spreminjanje ikon pop-kulture v avatarje, ki jih je mogoče igrati, vendar je to drugače. Svet Mass Effect, ki krvavi v vesolje No Man's Sky, nima visoke cene. Gre za časovno omejeno praznovanje Legendarna izdaja Mass Effect 's sprostitev; to je način, da oboževalci No Man's Skyja nosijo košček poveljnika Sheparda s seboj v prihodnost kot del svoje flote fregat; in to je še en pokazatelj, da želi Hello Games premakniti meje pričakovanj.

Murray mi pravi, da komaj verjame, da je bil podpisan. 'Sam je samoumevno, toda vsi smo veliki oboževalci znanstvene fantastike in veliki oboževalci Mass Effecta. Imamo prijatelje pri EA in BioWare in smo začeli razlagati to idejo, ko smo slišali, da delajo na Legendary Edition. Niti za trenutek si nisem predstavljal, da bo ta igra, v kateri sem odraščal, s tako ikoničnim vesoljem in uveljavljenim znanjem omogočila, da bi kdorkoli naredil kaj podobnega.'

'Toda delo z EA in BioWare je bilo le veselje,' nadaljuje. »Delo z BioWare, od razvijalca do razvijalca, je bilo čudovito. Vedno je fascinantno dobiti vpogled v procese drugega razvijalca, še posebej tistega, ki ga tako zelo občudujemo. Navdušeni in počaščeni smo, da sta nam BioWare in EA omogočila, da se na ta način poklonita.'



Kar je tako zabavno pri tem prizadevanju za sodelovanje, je to nekako je smiselno . Normandija se ni pojavila naključno, ampak z razlogom – povezana z nenehno zgodbo No Man's Sky. Kot pravi Murray, 'pomagalo je, da sva oba želela, da je to le lep trenutek velikonočnega jajca za skupnost. Samo dve znanstvenofantastični igri, ki naredita nekaj zabavnega za svoje oboževalce. Na srečo, ker je znanstvena fantastika, bi se lahko lotili iskanja kul in znanstvenega razloga, zakaj bi se to zgodilo!'

Kako se je odigralo

No Man

(Zasluge slike: Hello Games)



Aprila je Hello Games predstavil Expeditions – nov način za potnike, da doživijo No Man's Sky. Te avtorske pustolovščine združujejo nagnjenost studia k ARG s sodelovanjem v skupnosti in spodbujajo igralce, da se podajo na nova potovanja po vesolju, preslikajo nove sisteme in dokončajo izzive za odklepanje nagrad v omejeni izdaji. Beachhead, ki se je začel 17. maja, je imel več deset tisoč igralcev, ki so se zbrali na istem planetu in začeli povsem novo potovanje.

»Naša druga odprava je vsebovala namige za prevajanje čudne tujerodne abecede, ki je že leta na No Man's Sky. Igralci so hitro začeli razbijati kodo in prevajati sporočila, ki so bila skrita v kotih vesoljske anomalije, pa tudi nekaj skrivnostnih tvitov, ki smo jih pošiljali,« pravi Murray.

Ko so igralci ugotovili, da se ta koda manifestira na krovu Space Anomaly, so kmalu odkrili, da sta Nada in Polo, dva raziskovalca v igri, zaznavala nihanja v zgodovini vesolja No Man's Sky – zgodovini, ki so jo predani igralci že leta dokumentirali. In tu so se začele res zabavne povezave z Mass Effectom. »Končni cilji odprave so bili šifrirani. Razbijanje le-teh je dalo igralcem skrivnosten predmet, imenovan 'Historiografski dozimeter' in igralci so kmalu ugotovili, kaj naj storijo.'

No Man

(Zasluge slike: Hello Games)

'To je bila pravzaprav zgodba o Mass Effectu 1 in Normandiji, popačena skozi objektiv No Man's Sky'

Sean Murray, Hello Games

'V igri je nekaj motilo in prepisovalo običajne zgodbe [tujerodne vrste No Man's Sky's] Gek, Korvax in Vy'keen. S skupnim delom in uporabo svojih dozimetrov na mestih artefaktov po vsem vesolju so igralci postopoma sestavili popolnoma novo zgodbo: starodavno orožje, ki ga uporabljajo junaki, prvo te vrste. To je bila pravzaprav zgodba o Mass Effectu 1 in Normandiji, popačena skozi objektiv No Man's Sky. Bilo je zelo zabavno gledati, kako ga nekateri iz skupnosti dobijo, razmišljajo o nekem križancu, a ga potem zavržejo!'

Ko se je odprava v zadnjih nekaj dneh bližala koncu, so igralci trdo delali, da bi sestavili mitski svetilnik, 'ki bi priklical vse, kar je povzročilo te nenavadne zgodbe, da bi posegale v strukturo vesolja.' Murray pravi, da bo 'lepo videti odzive ljudi, ko se je legendarni SSV Normandy SR1 ukrivil v vesolje pred njimi! Lepota Normandije je v tem, da je v zgodbah o Mass Effectu vsemogočna ladja, ki se pojavi kadar koli in kjer koli je potrebna, nekako kot Excalibur. Lep trenutek je videti, kako se izkrivlja v naše vesolje kot del vaše flote.'

Kaj je naslednje?

No Man

(Zasluge slike: Hello Games)

Če želite raziskati zgodovino Mass Effecta skozi objektiv No Man's Sky in svoji floti fregat trajno dodati delček zgodovine Mass Effecta, boste to morali storiti kmalu. 'Normandija je nagrada za dokončanje druge odprave No Man's Sky,' opozarja Murray. »Ta odprava se je začela v ponedeljek (17. maja) in se konča v ponedeljek, 31. maja. Priložnost, da v svojo floto fregat dodate Normandijo za dober konec, ko se odprava konča. To posebno in časovno omejeno stvar smo želeli ohraniti.'

To pomeni, da bi se lahko novi Travellerji v prihodnjih letih pridružili vesolju No Man's Sky in v daljavi opazili Normandy SR1 in se spraševali, ali so zašli v napačno znanstveno-fantastično igro. Seveda je ljubosumje morda le začasno, saj Murray draži, da se v prihodnosti obeta veliko presenečenj. 'Vedno iščemo načine, kako razveseliti in presenetiti naše igralce. To postaja vse težje in težje, saj smo v zadnjih petih letih naredili toliko divjih in raznolikih stvari. Crossover Mass Effect je bil pristno ljubezensko pismo od ene znanstvenofantastične igre do druge – le prijeten presenetljiv trenutek velikonočnega jajca. Upajmo, da bo skupnost dobila občutek, da nas čaka še nekaj presenečenj, ko nadaljujemo z letom 5. obletnice.'