Medtem ko sta se Microsoft in Bethesda razburila zaradi objav Xbox Series X, je bil Sonyjev molk oglušujoč

Zvezdno polje

(Zasluge slike: Xbox Game Studios)





Tišina je oglušujoča. Sinoči sta Microsoft in Bethesda gostila 90 minut Xbox E3 2021 showcase, z uporabo globalne platforme za oris privlačne palete prihajajoče igre Xbox Series X in še dodatno utrditi Xbox Game Pass kot verjetno najboljšo naročniško storitev na področju zabave. Vse to je lahko naredil popolnoma brez nadzora. To je zato, ker se je Sony odločil, da bo E3 spet popolnoma izločil; težko se je ne počutiti, kot da PS5 je bil zaradi tega na stranskem tiru.

V najboljšem primeru nam E3 pokaže, kje so bile video igre in kam gredo naprej. To je pripoved, ki so jo ustvarili nosilci platforme, izvedli pa so jo izdelovalci iger. Takšnega, ki se razplete v nekaj dneh, da opiše široke poteze pogovora, ki bo trajal v naslednjih mesecih – v nekaterih primerih pa tudi leta. Sony se je s tem, ko je izpustil E3 2021, odstranil iz tega pogovora. Microsoftu je omogočilo, da svobodno pokaže, kaj vam lahko prinesejo milijarde dolarjev v nakupih in naložbah v prvovrstne studie in storitve v štirih letih – ekskluzive, veliko od njih, od nekaterih najbolj spoštovanih in kreativnih razvijalcev na svetu.

In ne glede na vaše občutke o E3, kakršen je danes, te točke ni mogoče podcenjevati: ves svet jo gleda. E3 je kraj, kjer so zaznave zakleščene in jih je težko zlomiti. Kjer lahko Sonyjeve vitrine State of Play pritegnejo pozornost milijonov ljudi s PS4 ali PS5, E3 povleče vse, vključno z mednarodnimi medijskimi organizatorji, v svojo orbito. CNN o tem ni poročal Horizon Forbidden West razkrivanje igranja, vendar je to zagotovo usmerjalo ljudi k ekskluzivnosti Xbox Starfield , Bethesdin 'Skyrim v vesolju' – neustavljiva ponudba. Skyrim je ena izmed najbolje prodajanih in najbolj priljubljenih iger vseh časov; Dejstvo, da je Zvezdno polje ne bo na voljo na PS5, bo imel pomemben vpliv, ko bodo informacije pronicale v mainstream in se usedle v zavest širše javnosti.



Za sekundo se želim vrniti k tej točki glede zaznav, ker je to pomembno. Pred pandemijo sem še vedno občasno srečal starše in priložnostne igralce iger, ki so verjeli, da Xbox One ne more igrati rabljenih iger. To je ideja, ki jo je Microsoft predstavil na svoji zloglasni tiskovni konferenci E3 2013. Sony se je tej predstavitvi odmevno posmehoval z lastnega odra in posledice, da bi pomagali vnesti idejo, da je PS4 'za igralce', in še dodatno utrnjen v zavesti širše javnosti z intenzivnim pregledom svetovnega, mainstream medijskega poročanja. Microsoft se ni nikoli popolnoma izognil temu dojemanju, da je Xbox One nered, čeprav je opustil številne svoje bolj kontroverzne funkcije, preden je konzola sploh prišla na police, in si neutrudno prizadeval za izboljšanje ekosistema v naslednji generaciji.

Prihodnost Xboxa je v središču pozornosti

Redfall

(Zasluge slike: Xbox Game Studios)



Pregled Xbox E3 2021

Urnik E3 2021 - Xbox E3 2021

(Zasluge slike: Xbox)

Z Bethesdo in Game Passom je Microsoft naredil Xbox Series X nemogoče privlačno



E3 2021 je bil vrhunec teh prizadevanj za Microsoft. Od leta 2017 dopolnjuje svojo zbirko razvijalcev v okviru Xbox Game Studios dežnik od sedem do 23. To se naredi z naložbami (ustanovitev studiev, kot je The Initiative, ki trenutno delajo na Popolna temna ponovni zagon in prelivanje denarja v igre s šotorom, kot je 343 Halo Infinite ) in prevzemi (nakup studiev, kot so Bethesda, Playground in Obsidian). Ustanovil je Game Pass in ga preraščal v središče celotnega ekosistema Xbox z več kot 18 milijoni naročnikov ter je vdrl celo v področje igranja iger na računalnikih in v oblaku. Ker sta Xbox in Bethesda ponujala enotno fronto, je bila predstavitev E3 brez sape sprint skozi 30 iger, od katerih jih je 27 prvi dan za Game Pass, večina pa je predvidena za leti 2021 in 2022 kot ekskluzivne konzole. In Sony o tem nima ničesar povedati.

Zdaj ne predlagam, da bi morala biti Sony in Microsoft nenehno pripravljena na prekašanje drug drugega. Konzolne vojne so reduktivne, produkt drugačnega časa, ki bi ga mnogi radi videli za sabo, ko video igre postajajo večje, bolj razširjene in bolj raznolike. Toda konkurenca naredi trg bolj zdrav za vse in videti, da je Microsoft dosegel nekaj odprtega gola, medtem ko ga je Sony opazoval s klopi, je bilo nekoliko razočaranje. Lahko si predstavljate svet, v katerem je Sony uvedel State of Play, ki se bo izvajal danes ali jutri in razkril igranje Horizon Forbidden West skupaj s posodobitvami Sony Santa Monica, Naughty Dog in njegovih drugih prvovrstnih studiev svetovnega razreda – vse tako kot je. podrobno predstavil nove izdaje v svoji odlični zbirki PlayStation Plus in napovedal različne barvne prednje plošče za PS5, da se ujemajo z novimi krmilniki DualSense. Morda ne bi bilo dovolj, da bi pokvarilo Xboxovo noč, vendar bi ji odvzelo nekaj trpljenja.

Sony se je pred časom umaknil iz E3 in se odločil, da se osredotoči na lastne predstavitve daleč od ESA. Popolnoma digitalna sestava E3 2021 je pomenila, da je bilo treba pripraviti vnaprej posnete predstavitve, kar je puščalo manj prostora za odzive in spremembe v zadnjem trenutku za predvajanje oddaj. To pomeni, da tisti klasični trenutki E3, kjer se zdi, da se nosilci platforme odzivajo drug na drugega v realnem času, z objavami, ki jih spodbuja energija množice in splošno razpoloženje na terenu, niso možni. Kljub temu je Sony, ki je letos preskočil E3, pustil le še večjo vrzel, ki jo Microsoft hitro zapolnjuje. To ste malo občutili leta 2019, ko je Xbox potegnil Keanuja Reevesa na oder, da bi se pokazal Cyberpunk 2077 poleg množice drugih Xbox Series X napovedi, vendar se je leto 2021 zdelo drugače.



Sony se nikoli ne bo trudil prodati PS5. Ocenjuje se, da je bil PS4 prodan v več kot 115 milijonih enot, pri čemer je PlayStation pritlikav Xbox na skoraj vseh področjih in vidikih poslovanja z video igrami. Trenutno obstaja mnenje, da je PlayStation najboljše mesto za igranje. To je zdaj občutek, ki ga Xbox začenja odpravljati. E3 2021 je bila ena najboljših predstav, ki jih je Microsoft kdaj združil, in pomanjkanje takojšnjega odziva na množico ekskluziv, ki prihajajo na Xbox, ali neponovljiva privlačnost Game Pass, bo pomenilo, da širša javnost vidi Xbox Series X in serije S na način, ki ga nikoli ne bi videl Xbox One. Kot sem rekel, Sonyjeva tišina je oglušujoča in Microsoft je preveč nestrpen, da bi naredil dovolj hrupa, da bi zapolnil praznino.