211service.com
Nova PvP filozofija Ghost Recon Breakpoint se nanaša na 'spodbujanje bolj aktivnega igranja'
(Zasluge slike: Ubisoft)
'Ali ste tekmovalni?' Mojo ekipo vpraša uslužbenec Ubisoft Paris. Popeljal nas bo skozi Ghost Recon: Prelomna točka Prenovljena različica Ghost War, načina PvP, ki se je pojavil leta 2017 Ghost Recon Wildlands . 'Ker je vsaka ekipa, ki sem jo treniral, premagala te fante,' oznani predstavnik, ko pokaže na drugo stran sobe, kjer sedijo štirje člani ekipe Ubisoft.
Naloži Elimination, tip igre deathmatch (z nekaj starega taktičnega pridiha Ghost Recon), kjer se pomerita dve ekipi po štiri. Prvi krog je končan, preden imam priložnost vreči granato – nasprotna ekipa se razdeli na dva in nas obkroži hitreje, kot lahko rečemo 'Jon Bernthal'. Naš trener zavzdihne. Naslednji krog ni tako hiter – z možnostjo oživljanja padlih soigralcev naše številke nenehno nihajo, kar povleče dolžino tekme. Enega od naju uničijo (na zaslonu utripa '4 proti 3'), jaz pa tečem dolgo okoli ogromne skale in oživim svojega soigralca, ko padata dva sovražnika (na zaslonu se ponaša '2 proti 4'). 'Ne pozabite jih označiti, fantje!' Naš trener vpije, ko kličemo sovražnike, namesto da bi uporabili funkcijo označevanja, ki vam omogoča, da označite nekoga, medtem ko ciljate navzdol. Ta nezmožnost (ali nepripravljenost?) označevanja je naš propad in Ubisoftovi fantje z nami brišejo tla. 'Ne bom lagal, razočaran sem,' pravi.
Pri sabotaži smo veliko boljši, kjer izberete eno od dveh lokacij, da postavite bombo in jo zavarujete, tako da je sovražna ekipa ne more razpršiti. Ekipe se izklopijo med oboroževanjem in razpršitvijo, a moja ekipa je nekako odlična v obeh. »Torej ne moremo ubijati, ampak mi lahko delamo bombe,« se ponudim, ko zmagamo v drugi tekmi Sabotaže zapored. Naš trener preobrne Ubisoftovo ekipo.
Malo sem zastokal, ko smo obveščeni, da je PvP seja končana. Vrnitev v kampanjo preprosto ni tako razburljiva, še posebej ne z osmimi ljudmi, ki se soočajo v vojni duhov v isti sobi kot mi. Njihovi kriki poudarjajo naše bolj mirno igranje PvE in kar naprej se obračam in gledam njihovo tekmo. Kot se je izkazalo, Ghost Recon lahko ponujajo dobro zaokrožen način PvP – na poti je bilo treba narediti nekaj napak.
Gradnja nazaj za premikanje naprej

(Zasluge slike: Ubisoft)
Način PvP za Ghost Recon Wildlands je bil res naknadna misel, ki smo ga vključili v kampanjo in se združili iz zemljevidov, ustvarjenih za način zgodbe. Ubisoft želi, da je PvP Ghost Recon Breakpoint drugačen, zato so zgradili nazaj. »Imamo prilagojene zemljevide za PvP,« mi pove glavni oblikovalec iger Alexandru Rais. 'To je velika sprememba, ki prihaja iz Wildlands. Zgrajeni so iz nič za namene PvP.' To pomeni, da bo izkušnja Ghost War videti bolj pristna in manj kot da bi nekdo poskušal posodobiti zemljevide kampanje v bojno območje za osem igralcev.
Toda PvP Ghost Recon Wildlands ni bil uporabljen le kot predloga za kaj ne narediti. Ubisoft trdno verjame v edinstveno prodajno točko načina, kot pojasnjuje Rais. „Vedeli smo, da imamo funkcije igranja, ki so precej edinstvene – celotno izkušnjo mačke in miši, ki jo imamo na podlagi tega zelo razvitega mehanika inteligence. Vedeli smo, da imamo to zanimivo jedro igre.'
Zato so se razvijalci odločili, da bodo vzeli tri najbolj priljubljene zemljevide iz Ghost Recon Wildlands na podlagi glasovanja, statistike v igri in povratnih informacij skupnosti (vojaška baza, kamnolom in gozd) in jih uporabili kot izhodiščne točke za tri zemljevide v Breakpoint ( PMC Camp, Skell Port in R&D Center). Pri prilagajanju teh zemljevidov za PvP izkušnjo je bilo vloženih veliko spremenljivk, vključno z analizo sodelovanja s topologijo, zmanjšanjem količine vegetacije, da se zmanjša verjetnost kampiranja, in ogledom, kako so bili zemljevidi Ghost Recon Wildlands prepoteni, da bi bolje razumeli, kako se igralci premikajo med lokacijami. .
Lahko potrdim igralnost zemljevidov – zgrajeni so za nestanovitnost, z odličnimi ostrostrelnimi točkami, ki so me klicale kot pesem sirene, da bi me nevarno postavile na prosto, zrelo za pobiranje. Obstajajo jasne točke zadušitve, ki so nas nenehno usmerjale proti sovražnikovi ekipi (pogosto do smešnih rezultatov), in zgradbe, zasnovane tako, da vdrejo in izstopijo. Vsi trije zemljevidi so omogočili hitro in dinamično igranje – verjetno je zato moja ekipa tako umrla.
Kar se tiče drugih zemljevidov, ki ne temeljijo na gradnji Ghost Recon Wildlands? 'Bili smo bolj nori in eksperimentalni,' pravi Rais in zasije. 'Zelo sem navdušen nad lansiranjem, ko vidim, da jih ljudje preizkušajo.'
Aktivna agresija in skupno napredovanje

(Zasluge slike: Ubisoft)
Ko je PvP debitiral v Ghost Recon Wildlands, je bila osnovna filozofija Ghost War nedotaknjena, vendar je bila ugotovljena, da je nezadostna. Taktični vidiki so pogosto narejeni za frustrirajuće počasno igranje, polno kampiranja in polno dronov – hitro iskanje v Googlu odkrije oglasne deske Steam, ki se sprašujejo, »zakaj ne bi omejili dronov v PvP-ju« in »kako se zoperstavljate neželeni e-pošti?« Rais je to omenil v našem pogovoru in opozoril, da 'nekaterim ljudem ni bila všeč njihova prisotnost in koliko so vplivali na igranje. Tako smo zgradili nov sistem plena, ki te predmete razprši po zemljevidu. Tako še vedno dobite drone, saj menimo, da so zanimiv del igranja, saj razlikuje Ghost War od ostalih PvP [ponudb] tam zunaj.«
Ni narobe, če sem dobil v roke dron, mi je omogočil, da hitro prepoznam in označim tarče, kar redko srečate v streljačinah za več igralcev. Rais nadaljuje: 'Hkrati jih uravnoveša, imaš manj dronov in moraš biti aktiven na zemljevidu in se nekako izpostaviti sovražnikom, če želiš dobiti te drone.' Čeprav sem hitro odkril, kje so droni in sem lahko dal prednost, da bi zgrabil enega, sem se večkrat postavil na slabo mesto in se zlahka identificiral drugim. In brezpilotna letala so zelo malo med seboj in jih je razmeroma enostavno sestreliti, zaradi česar je vsiljena pošta z droni skoraj nemogoča.
Vsi drugi predmeti se obravnavajo kot droni in se odvržejo kot plen – dodatek, ki očitno poskuša Ghost War nekoliko približati naslovom battle royale, kot sta Fortnite in Apex Legends. Po Raisovih besedah je razpršeni plen 'del nove filozofije spodbujanja aktivnejšega igranja'. Toda to ni vse, kar počnejo, da bi kampiste dvignili in se razgibali – v drugem namigu za boj proti kraljevskim velikanom bo način Elimination Ghost Recon Breakpoint imel manjše bojno območje. Ko sem igral, je moja ekipa umrla tako hitro in tako pogosto, da sem le enkrat videl, da se je bojno območje skrčilo, in sem bil takoj ubit z vsega zemljevida, ko sem bežal. Ampak to me je zagotovo prisililo, da sem se premaknil s svojega ostrostrelnega mesta.

»Imamo prilagojene zemljevide za PvP. To je velika sprememba, ki prihaja iz Wildlands.' - Alexandru Rais, glavni oblikovalec iger (Zasluge slike: Ubisoft)
Zdi se, da je Ubisoft odločen ponuditi igro, ki se zdi kohezivna in ne nepovezana. 'Vsekakor poskušamo PvP narediti bolj homogeno izkušnjo v smislu tega, kako dopolnjuje PvE,' mi zagotavlja Rais in dodaja. 'Torej, kdor se zanima za Breakpoint, lahko zlahka skoči tudi v PvP in iz njega.'
In glavna stvar, ki potiska Breakpoint k homogenosti? Skupno napredovanje. Vaš lik v PvE bo enak v PvP, vse nadgradnje drevesa spretnosti in izropano orožje pa so vaše v obeh načinih. »Vaš čas je vreden enako,« vztraja Rais. 'To je glavna poanta. Če želite igrati PvE ali PvP ali kombinacijo obeh, boste dobili enake prednosti.' Vprašam ga, ali bo to spodbudilo igralce, da se malce ukvarjajo z obema, namesto da bi vztrajno igrali samo en ali drugi način. 'Tukaj upanje,' se smeji.
Moj čas z Breakpoint's Ghost War je bil presenetljivo živahen, hiter in zabaven, poln krikov in stokov, medtem ko se je moja ekipa trudila, da se ne bi osramotila. Zaradi mojih spominov na Ghost Recon in poznavanje Wildlands sem pričakoval počasnejšo, bolj odmerjeno PvP sejo, a namesto tega sem naletel na dinamično, zahtevno izkušnjo, zaradi katere sem si želel več.
Preizkusite sami. Ghost Recon Breakpoint beta bo potekala od 5. septembra do 8. septembra. Tukaj je vse, kar morate vedeti, če želite sodelovati.