Po letu tišine je Techland pripravljen ponovno govoriti o Dying Light 2

Umira svetloba 2

(Zasluge slike: Techland)





Dolgo je minilo, odkar nismo nič slišali Umira svetloba 2 , in svet se je vmes precej spremenil. Dejansko, če se spomnimo na razkritje igre E3 2018, prikličemo spomine na obdobje pred pandemijo in Techland se te ironije dobro zaveda, glede na Umira svetloba 's upodobitev sveta, ki ga je raztrgala kuga. Kljub temu je Techland pripravljen znova govoriti o svojem nadaljevanju in več kot vesel priznava, da zadnjih nekaj let razvoja ni bilo ravno gladko.

'Mislim, da je varno reči, da smo vsi upali, da bomo imeli manj ovir za premagovanje,' pravi glavni oblikovalec iger Tymon Smektała, 'a čeprav smo imeli nekaj težav z obsegom in ambicioznostjo projekta, se nismo izgubili dan in nadaljevali igro naprej z vsakim proizvodnim mejnikom.'

»Morali smo najti učinkovito strukturo za igro, pravo ravnovesje med igranjem in pripovedjo, morali smo se soočiti z določenim pritiskom, a mislim, da nas je to naredilo modrejših in bolj izkušenih kot ekipa. Tudi igra je imela veliko koristi od tega procesa, tako da smo na srečo zdaj že skoraj pripravljeni, da jo začnemo predstavljati na širši način.'



Nazaj od mrtvih

Umira svetloba 2

(Zasluge slike: Techland)

Preberi več

Legendarno orožje Outriders



(Zasluge slike: Square Enix)

Outriders pregled v teku : 'Mehkost, tempo looter strelec s presenetljivo stopnjo globine'

Smektała pravi, da razvoj Dying Light 2 napreduje 'počasi, a vztrajno', odkar je Techland pred dvema letoma prikazal svoj zadnji demo igranja - šest mesecev preden je objavil, da bo igro odložil za nedoločen čas od obdobja izdaje spomladi 2020. Po besedah ​​kreativnega direktorja je zamuda ekipi dala več časa za izpopolnjevanje edinstvenih sistemov pripovednega peskovnika Dying Light 2, v katerih se njegov odprt svet (znan le kot The City) spreminja kot odziv na odločitve, ki jih igralci sprejmejo kot protagonist Aiden Caldwell.



»Presenetila nas je kompleksnost zveri, ki smo jo ustvarili,« nadaljuje Smektała. »To je igra izbire in vsaka izbira ustvarja drugačno različico realnosti igre – ki jo je treba preizkusiti, uravnotežiti itd. Težko je izpostaviti eno stvar, ki smo jo v tem času izboljšali. Celotna igra je postala boljša, bolj osredotočena, bolj izpiljena. Še posebej sem presenečen nad našimi vizualnimi izboljšavami.'

»Potrebovali smo tudi nekaj časa, da smo dokončali zasnovo za City Alignment, mehaniko igranja, ki vam omogoča, da oblikujete igralne elemente, ki se pojavljajo v igri. V zgodnjih fazah projekta je bila mehanika res zapletena, potem pa smo ugotovili, da ne delamo strateške igre – in kar smo imeli, je zelo upočasnilo napredek igralca. Na koncu je bilo težko ugotoviti, koliko tega želimo obdržati.'

Izzivi se tu niso končali. Januarja lani je Techland priredil otvoritveno zabavo za svojo popolnoma novo, najsodobnejšo pisarno v Wrocławu na Poljskem. Dva meseca pozneje je bila po vsej državi uvedena zapora in ekipa je morala zapustiti svoj novi prostor, da je začela delati na daljavo. Za režiserja upodabljanja igre Tomasza Szałkowskega je ta prilagoditev razvoju od doma pomenila preoblikovanje njegove spalnice v 'nasin center za nadzor letenja'.



Umira svetloba 2

(Zasluge slike: Techland)

»Pogoste so bile situacije, zlasti na začetku zapora, da tudi po celem dnevu v službi, ko smo začutili, da je treba še kaj izboljšati ali popraviti, nismo mogli oditi od računalnika. Osebnih stikov nam zagotovo manjka, pogrešamo se, a pogosti avdio in video stiki nam do neke mere pomagajo.'

Techland zdaj razvija tudi Dying Light 2 v okolju novih generacij konzol. Nadaljevanje je bilo vedno predstavljeno kot naslov med različnimi generacijami, toda v dneh, preden smo vedeli kaj konkretnega o Xbox Series X in PS5 , je studio lahko govoril le z nejasnimi posplošitvami o tem, kako je ciljal na platforme. Szałkowski je zdaj lahko bolj odkrit o načinih, na katere se bo Dying Light 2 izvajal na njih, in razkrije, da – podobno kot pri mnogih drugih naslovih med generacijami – Techland načrtuje 'igralcu dati izbiro med izboljšanjem kakovosti ali zmogljivosti.'

Z drugimi besedami, to pomeni, da se boste lahko odločili za igranje Dying Light 2 pri ločljivosti 4K z omogočenim sledenjem žarkov ali zagnali igro pri gladkih 60 sličicah na sekundo. Glede na osredotočenost akcijskega RPG na hitro, improvizirano mobilnost po svoji urbani pokrajini, se zdi slednja možnost očitna izbira, vendar nas mika tudi ideja, da bi lahko ujeli svoje zasledovalce v realnem času odsevov The Propadajoči mestni nebotičniki ...

Luč na koncu tunela

Umira svetloba 2

(Zasluge slike: Techland)

'Kar nas je presenetila, je bila kompleksnost zveri, ki smo jo ustvarili.'

Tymon Smektała

Čeprav Techland še ni pripravljen ponuditi datuma izdaje za Dying Light 2, je nedavni teaser obljubil, da bo več podrobnosti objavljenih pozneje v tem letu. Če so posnetki različnih članov ekipe branje jeznih tvitov o izginotju igre ni bilo jasno, studio se močno zaveda pričakovanj oboževalcev za njeno nadaljevanje. Razlog več, pravi Smektała, da ga ne bi potisnili ven, preden je pripravljen. 'Dying Light je naš lastni IP in je za nas zelo dragocen. Zato si resnično želimo zagotoviti, da se vsi kosi ujemajo drug z drugim.'

Obljubljanje odprtega sveta, ki je prirojeno prepleten z razvejano zgodbo o družbi, ki se poskuša obnoviti sredi zombi apokalipse, je vse, kar potrebujete, da razumete, zakaj si Techland vzame čas za uresničitev svoje ustvarjalne vizije. Kratki izrezki posnetkov igranja, ki so bili pred kratkim razkriti, so dovolj, da nas za zdaj obdržijo, poleg obljube studia, da bo v prihodnje bolj pregleden glede svojega razvojnega načrta. Navsezadnje je tišina morda smiselna strategija za izogibanje okuženim, toda za oboževalce Dying Light vrnitev Techlandovega glasu ne bi mogla biti bolj dobrodošla.

Za več si oglejte vse največje nove igre 2021 pazite ali si oglejte naš predogled Demo Outriders v spodnjem videu.