Leto 2020 je in še vedno igram Dying Light, tako kot na tisoče drugih: Evo, zakaj bi morali biti tudi vi

Ura je 20.03 in eksistencialno se pomikam po nadzorni plošči PS4 in porabim več časa za ugotavljanje, kaj želim igrati, namesto da bi dejansko kaj igral (sicer znan kot Netflixov sindrom). Končno sem lahko začel Detroit: Postani človek ? Ne, trenutno nimam čustvene trdnosti, da bi zdržal pridigajočo histrioničnost Davida Cagea. Kaj pa še ena tekma Fortnite Battle Royale, ta stari in znani prijatelj? bolje ne. Glede na število ur, ki sem jih že vložil v to igro, lahko upravičim, da milijontič skočim z bojnega avtobusa le, če se igram z dejanskimi prijatelji (pravim si, da je to družabno srečanje).





Preberi več

Najboljše prihajajoče igre leta 2018

Desni palec se pomika po še nekaj nezaželenih ploščicah, preden končno odkrije tarčo, ki je vredna truda, potrebnega za zadetek tega velikega gumba X. Za razliko od mnogih drugih iger, ki so prihajale in odhajale s trdega diska mojega PS4, si je Dying Light ustvaril stalni dom na digitalnih obalah svojih spominskih bank in to z dobrim razlogom.



Kampanjo Dying Light sem igral in dokončal štirikrat; dvakrat s prijatelji v odličnem co-op načinu in dvakrat sam. Poleg tega sem dokončal dve razširitvi zgodbe, pogosto užival v stalnem toku posodobitev Techlanda ali pa sem občasno skočil na občasno, da bi se brezskrbno motal po Harranu, parkiral in udarjal z glavo do mile volje ali napadal druge igralce. svetove, da bi jih neumno prestrašil kot super zombi. Mislil sem, da je ta nekoliko nenavadna obsesija le moj osebni užitek krivde, a se je izkazalo, da nisem edini, ki se vedno znova vrača k Dying Light.

Tri leta in pol po lansiranju se Dying Light še vedno udobno nahaja Steamovih 100 najbolj priljubljenih naslovov (merjeno s trenutnim številom igralcev). Ni slabo za večinoma enoigralsko zombi igro, ki je izšla na začetku leta 2015. Dying Light's Reddit stran je podobno naseljena s skupnostjo, ki je obtičala v večni zanki kolektivnega laska nad Techlandovim duhovnim naslednikom Dead Islanda.



En oboževalec je nedavno objavil posnetek zaslona prikazuje skupno več kot 3000 ur predvajanja. Drugi opisuje, kako poteka igra jih je navdušil, da se ukvarjajo s profesionalnim parkourjem kot polni hobi. Več objav primerja Harran z resnične fotografije Turčije , ki natančno prikazuje, kako dobro je Techland svojo bizantinsko muzo prevedel v virtualni peskovnik. Novi igralci, ki prosijo za pomoč pri nekaterih globljih mehanikah in kontrolah Dying Light, se pogosto srečajo z več željnimi in bogato podrobnimi odgovori veteranov, ki ubijajo zombije. To je nekako neverjetno.

Ampak zakaj? Zakaj toliko ljudi še danes igra Dying Light, še posebej v primerjavi z vsemi drugimi novimi igrami, ki se v nekaj mesecih izdajajo, dosežejo vrhunec in izginejo iz žarometov? Očiten odgovor ne zahteva iskanja dlje od kakovosti same igre. Dying Light ni le edinstvena in strokovno izdelana akcijska pustolovščina, je ena najboljših iger generacije, ki se je sčasoma le izboljševala.

Neskončna ljubezen



Postavitev velikega proračunskega naslova odprtega svetovnega prvaka na Bližnjem vzhodu (Harran naj bi se nahajal v Turčiji) je bila vedno ambiciozna, a dobrodošla sprememba v primerjavi s tipično zahodnjaškimi lokacijami podobnih iger, vendar Techland poskrbi, da je videti enostavno in zajame jasno , lokalni utrip, ki žanru zombija doda nove tonske plasti groze in groze.

To so malenkosti; kot naplavine in prah, ki pogosto lebdijo mimo vidnega polja vašega lika, ali dejstvo, da lahko raziščete toliko zgradb, iz katerih vas lahko druge igre zaklenejo, ki skupaj uspejo narediti nekaj očarljivega s tipično dolgočasno barvno paleto rjavih in rumene barve. Nikoli nisem navdušen nad načinom, kako se moj lik začne nemirno nihati, ko ravnotežje na velikih višinah, ali otipljivostjo animacij njegovih rok med skoraj vsako interakcijo s svetom, vendar je podrobna produkcijska vrednost Dying Light le ena stran njegove zgodbe o uspehu. kot trajen izdelek.

Eno je videti dobro, toda to je način, kako Dying Light igra na granularni ravni, zaradi česar je izkušnja tako zasvoji – in jo ohranja tako svežo – v svojem jedru. Prosti zagon parkourja še nikoli ni bil tako dobro ujet v video igrici, vendar Techland prav tako poskrbi, da vam Dying Light nikoli ne dovoli, da prostega teka postavite na avtopilot, v slogu Assassin's Creed. Pogledati morate, kam greste, načrtovati vsak korak in razmišljati (precej dobesedno) na svojih nogah, pri čemer so zombiji le še ena nevarnost, ki dodaja še več napetosti v celotno hojo po vrvi.



Ta občutek fizičnosti se razširi tudi na boj, ki združuje preprosto ropanje in izdelavo RPG s težko in hitro mehaniko bližnjega boja, da ustvari nekaj, kar je hkrati izziv in neskončno nasiti v enaki meri. V Dying Light redko, če sploh kdaj, uporabljam strelno orožje, čeprav je to neizogibno učinkovitejša možnost v boju, preprosto zato, ker se počuti tako dobro biti priča vsakemu krvavemu udarcu in krčujočemu krču pesti z roko na roko.

In kar je najboljše, še vedno se neumno bojim Dying Light. Čudoviti, nadčloveški Hlapljivi, ki se vsak večer porajajo iz spanja, so odlični pri pripravi mleto meso iz vaše samozavesti, ne glede na to, kako dolgo ste igrali, saj njihove enako spretne sposobnosti prostega teka pomenijo, da ne morete več iskati zatočišča na vrhu Obzorje mesta Harran.

'Dying Light ni le edinstvena in strokovno izdelana akcijska pustolovščina, je ena najboljših iger generacije.'

Igranje v načinu Nightmare Mode samo poveča intenzivnost grozljivk preživetja, saj celo najosnovnejši mešalci predstavljajo grožnjo vašemu liku in vsem prisluženim izkustvenim točkam, ki jih nosite s seboj. Ne, ne gre ravno za ravne strahu, toda ko se po nesreči zaletite skozi streho iz valovitega železa in tekači izskočijo iz svojih jaškov, da bi vas zgrmeli v horde, je težko zanikati, da Techland natančno ve, kako stisniti. groza iz mrtvih.

Zvest svoji besedi je Techland tudi ostal zavezan kuratorstvu Dying Light do stopnje, za katero bi lahko trdili, da jo le malokdo drugi razvijalci, s takšno predanostjo, ki je najprej strankam, ki spominja na enako pozorne studie, kot sta CD Projekt Red ali Blizzard Entertainment. Zadrževati se v isti ligi kot takšni razvijalci ni majhen podvig, toda po mojih ocenah je Techland ravno tam, ko gre za podporo po zagonu.

Življenje po smrti

Nedavno je studio na primer praznoval dosego mejnika 10v12, ki je dodal 10 brezplačnih mini-DLC v Dying Light v zadnjih 12 mesecih. To je poleg vseh drugih delčkov vsebine velikosti bitesize, ki so bili dodani igri pred tem, vključno s kopico hitrih popravkov, prej omenjenim težavnostnim načinom Nightmare in dodatkom zemljevidov skupnosti na konzoli. To je na vrhu odlične Bozakove Horde in Naslednji razširitve zgodb, ki so prinesle nova igralna področja in obogatile svet z več stvarmi, ki jih je treba videti in početi.

Vse to je, mimogrede, mogoče pobrati po neverjetno ugodni ceni z Dying Light: Enhanced Edition, ki v bistvu vse zavije v en paket velikosti GOTY. Da, vedno bo nekaj zadovoljujočega v tem, da zombija zbrcaš v past za konice, toda Techlandovi paketi za nego vsebine so bili tisti dodaten majhen premik, ki je bil potreben, da sem se nenehno vračal v Dying Light.

Govori se, da bi lahko bilo nadaljevanje Dying Light eno od letošnjih presenečenj E3 2018 igre , in ne bi bil presenečen, če bi Techland napovedal takšno nadaljevanje zdaj, ko se Bad Blood, njegov spin-off PvP, ki ga je navdihnil Battle Royale, pripravlja na začetek. Tudi če Dying Light 2 se letos ne izkaže za nič (*posodobitev* je!), sem zaenkrat še vedno popolnoma zadovoljen z originalom, ki me še naprej preseneča in navdušuje, dolgo potem, ko sem mislil, da bi zombi apokalipsa ni mogla več doseči ničesar takega.

Poglejte, kaj mislimo, da so najboljše zombi igre vseh časov in ugotovite, kje na lestvici konča Dying Light.