211service.com
Pomeni, ki ste jih zamudili v logotipih Final Fantasy
Naslikaj mi sliko

Final Fantasy je lahko prekleto nepregledna. Morda ni tako težko razumeti kot Kingdom Hearts oz Metal Gear Solid v smislu kontinuitete in zlomljenih zapletov zapleta, vendar je sama količina vsebine, ki jo vsebuje vsaka zgodba, presenetljiva. Če jih povzamemo v njihovem polnem sijaju – vse fantastične kraje, sprte frakcije, mitizem in neizgovorljiva imena – se zdi nemogoča naloga. Če seveda niste oblikovalec logotipov Square-Enix.
V poznih dneh svojega razvoja dobi vsaka Final Fantasy v seriji svoj lasten okrašen logotip, kot prehod za zgodbe o mečih in bodičastih laseh. Vsi ti logotipi so osredotočeni na pomemben del te igre, z veliko vizualne simbolike, tako da lahko vsebuje čim več duha igre. Tudi najpreprostejši logotip Final Fantasy se lahko marsikaj dogaja in kot oboževalec je lahko težko razvozlati, kaj naj bi pomenila vsaka temna črta in kodra. Zato smo se osredotočili na to (plus na stotine ur igranja, boj oboževalcev Final Fantasy) in tukaj imamo razlago, na kaj cilja vsak od teh domiselnih logotipov. Vse je smiselno, ko preklopite svoj um v način magije in pasov.
OPOZORILO: Ta članek vključuje poglobljena pojasnila zgodbe, zato pričakujte spojlerje.
Final Fantasy 1 - 3

Potem ko se je Square s prvim Final Fantasy rešil bankrota za širino enega ekscentrično pobarvanega lasu, so se pogumno trudili, da bi franšizo pripeljali v Severno Ameriko in Evropo. To je trajalo celo eno igro, preden so bile roke vržene in FF2 in FF3 sta bila prepuščena vetru. Šele v zgodnjih 2000-ih je bilo oštevilčenje zglajeno in Final Fantasies 1 - 3 končno dobil ustrezne izdaje (v paketu FFORigins oziroma izdaji FF3 DS) z lepimi novimi logotipi za zagon.
Res je, da so vsi precej preprosti: izvirnik ima podobo brezimnega protagonista Bojevnika svetlobe, FF2 je postavljen s sliko njegovega zlobnega zlikovca, Cesarja, in FF3 prikazuje junaka Lunetha, ki mahne z dvema mečoma na privlačen, a zelo neučinkovit način. (resno Luneth, prepolovil si svoj obseg gibanja in izgubil zmožnost obrambe večine stičnih točk – zberi se). To se ni spremenilo z logotipi za 20. obletnico izdaje FFORigins, ki so enaki motivi, ki so videti bolj okrašeni. Toda v resnici to odlično zajame duh vseh teh iger, saj so same po sebi precej preproste. Uradni začetek Square's RPG dinastije, nimajo tako zvoncev kot piščal, delujejo pa kot trden temelj, ki je začel serijo. Osnovno, a učinkovito.
Final Fantasy 4

Tu se stvari začnejo izpopolnjevati. Prvotno Square ni izdal FF2 ali 3 v ZDA, zato je, ko se je odločil, da bo FF4 prinesel na Super NES, to storil z golim besedilnim logotipom, na katerem je pisalo Final Fantasy 2. Oh, tam je meč, ki stoji namesto T . Zelo ljubko. Medtem je Japonska uporabila pravi logotip, viden tukaj z enim najbolj kul likov v igrici, Kainom Highwindom. Njegova dejanja premikajo velik del zgodbe in zlahka zaslužijo svoj status najvišjega zneska na sprednji strani paketa.
Leta pozneje, ko je na Zahodu prišla remake DS iz leta 2008, se je Square namesto tega odločil za predstavitev zlobnega Golbeza - vredna zamenjava, saj je bil odgovoren za večino Kainsovih kaznivih dejanj (recimo samo, da je šlo za pranje možganov). Na lep način, ki bi kasneje postal običajna praksa za serijo, Golbez dejansko vpliva na igro bolj kot kateri koli od njenih posameznih junakov. Zgodba FF4 je v mnogih pogledih njegova zgodba, zato se zdi prav, da krasi naslovnico.
Final Fantasy 4: Po letih

Potem ko je FF10-2 prelomil kardinalno pravilo serije in utrl pot za direktna nadaljevanja (dobri bog, morda bom omedlel), Final Fantasy 4: The After Years se je leta 2008 prikradel mimo nasprotnikov in s seboj prinesel velik 'ol spojler logotipa. Na srečo je to tako nejasen spojler, da ga ne boste dobili, če ne poznate konca FF4, zato mislim, da je to v redu.
Za tiste, ki ne vedo in jih res ne zanima, da bi bili razvajeni, sta dva sferična predmeta za naslovom luni. Natančneje, to sta Rdeča in Prava luna, obe gonilni sili FF4, katerih resnični pomen se v celoti zavedata šele pozno v igri, ko Rdeča luna odide z enim od junakov. Vrnitev Rdeče lune v After Years pomeni vrnitev skrivnostnih in temnih sil, logotip pa se vrti okoli njih tako kot zgodba.
Final Fantasy 5

Okej, uf, tega je precej lažje razložiti kot FF4. Zmaj v ozadju je preprosto vetrni zmaj, ki ga lahko zajahate po planetu za hitro in enostavno potovanje. So nekakšna ogrožena vrsta v svetu FF5 in nosijo glavno igralsko zasedbo do in od nekaj ključnih točk zapleta.
Niso ravno hrbtenica zgodbe, so pa pomembni za več glavnih junakov, in sicer za princeski Lenno in Krile. Prav tako se pogosto pojavljajo skozi celotno zgodbo, saj se zdi, da veliko ljudi potrebuje reševanje, vetrni draki pa so ključnega pomena za te reševalne misije, kot so luskasti reševalci. Zmaji imajo torej velik vpliv na igralsko zasedbo in so odgovorni za to, da se potovanje junakov ne konča prehitro. Poleg tega se človek kasneje spremeni v feniksa, kar je prekleto sladko.
Final Fantasy 6

FF6 je bil prvič predstavljen v ZDA kot FF3, logotip pa spet ni bil v resnici zliven z duhom Final Fantasy. Res se je ujemal z ameriškim FF2, čeprav je to pomenilo, da je to samo logotip z mečečim T', toda tokrat sta tu moogle in grozljiva senca!
Na izvirnem logotipu FF6, prikazanem zgoraj, je Terra, verjetno zvezda igralske zasedbe iger, ki jezdi na vrhunskem oklepu Magitek. V nepozabnem uvodu igre se Terra vleče po snegu v omenjenem ikoničnem oklepu, čeprav kmalu zatem, ko se njene prirojene magične moči začnejo opuščati in se razkrije njena prava narava. Izkazalo se je, da je Terra pol-esper, nekakšno mitsko bitje s prirojenimi magičnimi močmi in da je imperij, ki jo nadzoruje, zasužnjil več esperjev, da bi ukradel njihovo magijo in okrepil oklep. Glavni konflikt v zgodbi ustvarja želja cesarstva po esperski moči (tisti, ki jo nosi Terra), in stroj, ki ga jaha, predstavlja sovražnika, ki ga je treba premagati.
Final Fantasy 7

Za tiste, ki ste igrali FF7, je ta zelo preprosta - za tiste, ki še niste igrali, utišajte glas, morda te slišijo . Za znanim besedilom Final Fantasy (predvsem standardizirana po regijah prvič, pri čemer sta IV in V še vedno v tranzitu) je Meteor, urok za konec sveta, ki ga zloglasni zlobnež in model šampona Sephiroth prikliče, da bi udaril v planet.
Sephiroth namerava zrušiti Meteor in tako poškodovati planet tako močno, da njegove regenerativne moči (imenovane Življenjski tok, ki ga je prvič videl, da ga požene velikanski reaktor Mako v Midgarju) pronicajo skozi skorjo in poskušajo popraviti škodo. Ko bo razkrit, Sephiroth namerava absorbirati to energijo in postati bog. Da bi to izpeljal, potrebuje črno materijo, ki bo priklicala Meteorja, in manipulira z Cloudom in družbo skozi celotno igro, da mu jo prinese. Dejansko je Meteor tisto, kar leži na koncu poti junakov, rezultat vseh Sephirothovih mahinacij in pravi prinašalec uničenja, ki se skriva za kulisami. V glavnem, nekaj velikega.
Zbirka Final Fantasy 7

Logotipi za številna nadaljevanja FF7 se razlikujejo od izjemno podrobnih do neverjetno osnovnih. Logotip Advent Children je na primer veliko pametnejši, kot se zdi na prvi pogled. To je morda videti kot meteor iz VII s futuristično preobrazbo. Ampak v resnici gre za podroben načrt zdaj uničenega Midgarja , z majhnimi poligoni na desni, ki predstavljajo Edge, mesto, zgrajeno po uničenju Meteorja.
Preostali logotipi kompilacije so dokaj elementarni. Pred krizo, igra, ki se osredotoča na posebne operacije, znane kot Turki, ima kot simbol sliko dveh Turkov pripravnikov. Dirge of Cerberus ima nabor treh stiliziranih pasjih glav (v značilnih barvah protagonista Vincenta), ki so postavljene okoli besedila. In moten logotip Crisis Core je zlahka najpreprostejši od vseh, do te mere, da je videti, kot da je komaj kaj pomislil nanj. Vendar pa bi stavil na svojega zadnjega gila, da je preprostost prevara in da je pravzaprav sklicevanje na ta nesprejemljiv prizor . Jaz ne jočem, ti jočeš.
Final Fantasy 8

Ta je precej preprosta in namenoma tako njen junak Squall Leonhart drži junakinjo Rinoo Heartilly. Square je že zgodaj jasno povedal, da bo FF8 preobrnil scenarij serije tako, da bo odkrita romanca z dodanimi fantazijskimi elementi, ne pa obratno. O tem so držali besedo in čeprav se mnenja o kakovosti romantičnega zapleta igre zelo razlikujejo, ni mogoče zanikati, da sta Squall in Rinoa v središču vsega. Ahem.
Čeprav to ni upodobitev kakršnega koli posebnega prizora (ko se Squall otrese te palčne plasti najstniške tesnobe, se začneta precej objemati), se tesno ujema predvsem z dvema prizoroma: prizorom para prvi pravi trenutek intimnosti in zaporedje, kjer je Squall odloči rešiti Rinoo namesto da bi izpolnil svojo vojaško dolžnost, da jo za večnost zamrzne s krio.
Final Fantasy 9

FF9 je bil oglaševan s sloganom The Crystal Comes Back, zavedajočim pomežikom oboževalcem, ki so cenili dneve, preden je Final Fantasy pomenilo vrtanje za mistično olje in internate, ki poučujejo Magic 101. V prvih šestih igrah je bila visoka fantazija na dnevu. , začarani kristali pa so v vsaki od njihovih zgodb igrali pomembno vlogo kot naprave za reševanje sveta ali MacGuffine, ki bi jih zlobneži lahko uporabili za ravno nasprotno.
V FF9 - zadnjem iz obdobja PlayStationa in ljubezenskem pismu starosti, ki jo je puščala za seboj - vse življenje izvira iz kristalov. Celoten življenjski cikel planeta Gaia in njegovih prebivalcev se vrti okoli zdravja kristalov, ki se iz njih rodijo ljudje, in ko umrejo, se njihovi spomini in esenca vrnejo v kristal ter ga osvežijo za novo porcijo žganja. Težava je v tem, da kristal na drugem svetu izginja in ljudje tega planeta so našli način, kako preseliti njegove bledeče kristalne duše v Gaje. Odkrijte veliko bitko za kristale in potovanje zadnje fantazije stare duše.
Final Fantasy 10

Naj vas nenavadna oblačila in najstniki, ki se družijo v jezerih, ne zavedejo: FF10 obravnava nekaj težkih stvari o naravi izgube, tragedije in verske dogme ter vsega, kar se združuje v njegovem okrašeni logotip. Poustvari sliko iz ene od iger najbolj znani prizori , kjer protagonistka Yuna izvaja slovesnost, s katero vodi skupino tragično umrlih duš v posmrtno življenje kot del svojih dolžnosti klicanja.
Čeprav se to od nje zdi presneto spodobno, sčasoma postane jasno, da učenja, ki jih Yuna spoštuje kot klicač, prihajajo z ogromno prtljage in vera, ki ji je posvetila svoje življenje, je morda bolj povezana z ubijanjem ljudi kot reševanjem. njim. Sčasoma rituali, kot je klicanje, začnejo izgubljati svoj pomen, logotip pa ujame ta boj in postavi čudovit obraz nad temne skrivnosti, nekaj skeptičnih vprašanj stran.
Final Fantasy 10-2

Ta ni preveč psihično zahteven: to so trije glavni junaki igre Yuna, Rikku in Paine sredi bitke in/ali stilizirana različica njihovega Pozirajo Charliejevi angeli . Poudarja izključno žensko igralsko zasedbo, nespremenljivo tričlansko bojno ekipo in bolj seksi prednost v primerjavi s predhodnico, trojno grožnjo, ki jo je nedavno združeni Square-Enix želel postaviti v ospredje in središče prvega nadaljevanja serije. . Pojdi velik ali pojdi domov.
Čeprav ta logotip sam učinkovito opravi delo, ga postavi poleg logotipa FF10 (kar je Square storil za naslovnico Zbirka HD Remaster ) je s primerjavo veliko bolj zanimivo. FF10-2 je bil mišljen kot odmik od epske, a tragične zgodbe FF10, ki daje svetu Spire bolj lahkoten občutek; Ostri robovi in kinetična energija tega logotipa v nasprotju s tekočim videzom FF10 naredijo razlikovanje še bolj očitno. Je Square pričakoval remaster ali so samo upali, da bomo naslovnice potisnili skupaj? Priznam, da delam slednje.
Final Fantasy 11

Velika stara zbirka vojakov, ki predstavlja na stotine ljudje iz resničnega življenja s katerimi bi se lahko igrali v svetu MMO FF11. Prvič v seriji, je Square resnično želel prenesti zorni kot skupnosti, hkrati pa je zagotovil, da ste vi, dragi igralec, pravi junak te zgodbe.
Prvih pet likov v množici torej predstavlja tistega, ki v tistem trenutku vzame škatlo, skupaj s skupino svojih najbližjih prijateljev, s katerimi se igrajo (seveda nekoliko bolj zadaj). Prav tako teh pet opravlja dvojno nalogo kot člani vsake od petih dirk, ki jih je mogoče igrati v igri (Hume, Tarutaru, Galka, Mithra in Elvaan), kar kaže na različne možnosti prilagajanja, ki so na voljo. V bistvu ta logotip udarja v MMO gong tako dolgo in glasno, kot lahko, in upa, da bo horda vojakov v ozadju dovolj, da prevzame sile WoW.
Final Fantasy 12

Amano je resno samozavesten, da trženjski ekipi Squarea preda okorni navpični logotip, vendar moški ve, kaj počne: sama velikost in oblika natančno izražata ukazovalno prisotnost sodnika Gabrantha. Čeprav morda ni zvezda šova ali velika slabost, ostaja stalnica v zgodbi (od orkestriranja dogodkov, ki so podrli Kraljestvo, do vodenja obtožbe proti Ashejevim in Baschevim prizadevanjem, da bi Dalmasca vrnila samoupravo) in predstavlja impozantno moč Arkadijskega cesarstva, ki mu služi.
Seveda Gabranth ni vse slab, kar je vzporedno z naravo same zgodbe. Seveda obstajajo veliki slabi imperialisti in njihovi čarobni sponzorji, ki jih je treba premagati, a mnogi ljudje na 'drugi strani' se izkažejo za napol slabe, sami junaki pa nimajo ravno brezhibnih zapisov. FF12, ki je manj moralna zgodba kot prejšnje Final Fantasies, govori o politiki in pogosto dvoumnih številkah na vseh straneh. Kdo bi to bolje predstavljal kot konfliktni in nerazumljeni Gabranth?
Final Fantasy 12: Revenant Wings

Dva navpična logotipa! Nadaljevanje samo za DS, Revenant Wings sega do neba s to podobo zračne ladje Galbana v obliki polmeseca, ki jo Vaan in Penelo uporabljata za raziskovanje plavajoče celine Lemure. Narod, ki je bil stoletja skrit pred ostalim svetom, ga Ivališki nebesni pirati obravnavajo kot legendarni zaklad, zaradi česar je končni cilj teh najstniških raziskovalcev. Poleg tega je dom krilate rase humanoidov, imenovane aegyl, ki jo logotip tudi nekako prikazuje, če nagnete oči in mežikate. Glej, tam je glava!
Seveda niso vse barake in gusarski plen: Galbane in Lemure je že davno ustvaril bog Feolthanos, ki je postavil pregrado okoli Lemurejev, da bi ohranil svoje ljudstvo na varnem in osamljenem. Vendar pa je ovira med dogodki FF12 podrta in s svojo novo pridobljeno svobodo Feolthanos načrtuje uničenje sveta. Seveda je.
Final Fantasy 13

Potrebno je veliko poguma, da se konec igre postavi na naslovnico, in to je storil Square s FF13. V resnici ne opaziš, dokler sam ne vidiš konca, tako da ni preveč pomembno. Morda boste lahko že precej zgodaj ugotovili, kaj pomeni krogla v njenem središču: to je Cocoon, votla luna, iz katere prihaja večina protagonistov igre. Na dnu se logotip spremeni v obesek, ki ga nosita Serah, Lightningova sestra in Snowov zaročenec, ki deluje kot čustveno središče igralske zasedbe in jih potiska, da nadaljujejo pot.
Medtem pa preberite celotno igro, da jo razumete. Ko naši junaki zmagajo v vrhunskem boju proti svojemu morilnemu bogu, začne Cocoon zdrsniti z neba in obsoditi milijone v sebi. Ne dovolita, da bi padel, se junaka Fang in Vanille združita v zver, imenovano Ragnarok, in zaustavita spust lune z impresivno mešanico ledu in pirotehnike. Nato ga podprejo s stolpom iz kristala in se zamrznejo v notranjosti, kot je prikazano na logotipu. Tam ostanejo, da za vedno držijo Cocoona na mestu. Ali vsaj do
Final Fantasy 13-2

Podobno kot je škatla art , logotip za FF13-2 je nenavadno brez protagonistov Seraha in Noela. Vendar pa postavlja enega svojih glavnih konfliktov in krovnih tem v ospredje in v središče, zato menim, da je tudi to dobro. Za naslovom sta Caius Ballad, zlobnež, ki želi uničiti sam čas, in Lightning, junak boginje Etro, ki je dobil nalogo, da ustavi Caiusa in zaščiti časovnico. Oba sta lepo barvno označena za referenco, pri čemer je Caiusov temen odtenek v kontrastu s svetlobo Lightninga.
Čeprav je to morda videti kot marketinški trik, da bi na naslovnico dobili še eno različico Lightninga, pravzaprav odlično simbolizira globlji konflikt, ki poganja delovanje FF13-2. Noel in Serah sta morda igralca, vendar sta v resnici le Lightningova agenta na tleh, ki razveljavita Caiusova prizadevanja, da bi motil tok časa, medtem ko se on in Lightning borita na nezemeljskem letalu. Igralci morda preživijo 95 % igre popolnoma slepi za ta konflikt, vendar vse v igri vodi vanj in ta logotip vse lepo povzame.
Lightning Returns: Final Fantasy 13

Ta je precej preprosta, tako vizualno kot simbolno, vendar z izjemno učinkovitostjo poudari bistvo. Lightning Returns je, kot bi pričakovali, igra, ki se veliko osredotoča na Lightning, njeno iskanje odrešitve in njena zadnja prizadevanja, da bi rešila svojo sestro in rešila duše umirajočega sveta.
V skladu s to osredotočenostjo, ki je osredotočena na karakter, je logotip za Lightning Returns namenjen naslovnemu junaku: emblem nad naslovom se ujema z ogrlico, ki jo Lightning nosi na svojem potovanju, in skozi njo segajo iskrice električne energije. Razumeš ? Poleg tega je videti tudi kot abstraktna različica kristala, ki bi lahko simboliziral kristalni zastoj, iz katerega se Strela prebudi na začetku igre. Mogoče je tisto malo elektrike v notranjosti mišljeno kot zadnji ostanki upanja, ki jo je pripeljalo nazaj na ta svet, da bi ga poskusila rešiti še enkrat. Mislim, da strela udari dvakrat. Se bom videl ven.
Final Fantasy 14

Zdaj pa še ena zabavna: koliko junakov v bitki štejete v tem umetniškem delu? Odgovor je seveda 14, lepo malo a-ha dodano sicer znanemu konceptu. FF14 je bil mišljen kot naslednji veliki MMO serije, kot je začel FF11 res pokaže svojo starost in tako kot FF11 se tudi logotip FF14 opira na množice, da prenese svoje sporočilo. Je veliko bolj stiliziran in vizualno zanimiv (to se bo zgodilo, ko bo meč priletel naravnost proti vam iz škatle), vendar je koncept še vedno v tem, da pokažete ogromno skupnost, s katero boste igrali.
No, teoretično vseeno - Neuspeh FFXIV je legendarna, saj je lansiranje tako slabo, da je skoraj ubilo igro. K sreči je Square ostal eleganten glede celotne situacije, se je zavedal svojih neuspehov in se izkazal za a bistveno boljša igra tri leta pozneje Prerojeno kraljestvo . Rebornov 'novi' logotip dobro odraža to spremembo: to je še vedno ista umetnina, vendar preobarvana in žareča z novim življenjem, in to se zdi kot pravo preporod.
Final Fantasy 14: Heavensward

Ali ni tako pametno – logotip Heavensward uspe ujeti tako glavne utripe zgodbe kot največjo novo mehaniko igranja v eni sliki. Natančneje, zmaj na naslovnici in drobni vojaki, ki se pogumno potikajo, se sklicujejo na vojno zmajevih pesmi, konflikt med ljudmi in zmaji, ki sestavlja zaplet Heavenswarda. Plavajoči otok v ozadju prikazuje širitev novih območij, vključno z plavajočim morjem oblakov in sosednjim narodom Ishgardom, kjer je osredotočena kampanja igre.
In seveda, kaj vam krila bolj spominjajo kot lebdenje med oblaki, kar je eden največjih novih dodatkov, ki jih Heavenward prinaša v FF14: leteči nosilci. Ne glede na to, ali gre za zmaja, zračno ladjo ali očarljivo debelušno čokobo, s katero se ponesete v nebo, odpre svet FF14 in definira širitev. Res bi bil zločin, če ne bi delali nekaj kril nekje .
Final Fantasy 15

In to nas pripelje do FF15, desetih dolgih let v nastajanju in končno krasijo naš svet naslednje leto (vseeno s postopkom eliminacije). To pomeni, da je še prezgodaj, da bi dejansko vedeli, kaj naj bi logotip predstavljal, a kaj je narobe z malo teoretiziranja?
Sestavljen je iz speče ženske, za katero se zdi, da vzhaja sonce, na levi pa jo obkrožajo kačam podobna bitja. Očitno je a neke vrste velika boginja v mitologiji FF15, ki leži na delu. To je vzporedno s bitjem, omenjenim v predstavitvi FF15 Duscae, ki je bilo v mirujočem stanju . Protagonisti ga bodo obiskali, ali bi lahko bili na misiji, da prebudijo tudi to skrivnostno boginjo? Ali sonce vzhaja v ozadju? In resno, kaj je s kačami? Pomagaj mi tukaj, Tabata.