Predogled Atlasa: Ali lahko Pirate MMO podjetja Grapeshot Games odstrani s prestola Sea of ​​Thieves za prevlado swashbucklerja?

(Zasluge slike: Grapeshot Games)





Pred pomladjo 2018 nisem imel nobene afinitete do piratov. Za razliko od mnogih igralcev, Assassin's Creed: Črna zastava ne sedi na vrhu moje lestvice za svojo serijo. Prav tako se nisem nikoli srečal z Risenom ali Sid Meierjevimi Pirati. Hudiča, še nisem gledal filmov Pirati s Karibov. To ni bilo okolje, ki mi je bilo posebej mar, a Sea of ​​Thieves mi je vse to spremenilo. Od takrat sem preživel na stotine ur v jadranju po morjih, kopalih za zlato in nagajivo živel svoje najboljše življenje kot šopek.

Ko je na Xbox One po več mesecih ekskluzivnosti PC prispela nova piratska igra, sem vedel, da se moram potopiti. Po pravici povedano, Atlas ni odgovor Grapeshot Games na Sea of ​​Thieves. Kar zadeva način igranja, Atlas in Sea of ​​Thieves na koncu večino stvari počneta povsem drugače. A ker pirati niso niti približno tako vseprisotni kot na primer zombiji, se še vedno počutijo, kot da so na poti za časovni zakup med igralci Xbox One in PC. Iz tega razloga sem bil navdušen nad primerjavo in primerjavo obeh, in čeprav so moji sklepi v najboljšem primeru mešani, sem odšel z občutkom, da bo ocean dovolj velik za obe ladji ... ko Atlas pravilno zakrpa luknje v svojem trupu .

Uvodne minute Altasa so zastrašujoče. Potem ko mi je poglobljena prilagoditev karakterja omogočila, da prilagodim tako rekoč vsak centimeter svojega pirata od glave do pete, sem bil potisnjen v PvE strežnik z mojim novopečenim buccanerom, Waffles Portsmithom. Začetek na uvodnem otoku sem bil prepuščen sam sebi, da sem začel ustvarjati svojo gusarsko legendo. Edina težava so bili številni meniji igre in neumna krmilna shema, ki so te prve trenutke naredili vrtoglavi.



(Zasluge slike: Grapeshot Games)

Ljudje govorijo o Sea of ​​Thieves, ki igralce vrže naravnost v stvari brez veliko držanja za roko, a na Atlasu nima ničesar, katerega možnosti na zaslonu HUD in menijski elementi so na desetine. Sea of ​​Thieves je razvrščen kot MMO, vendar to ni tista MMO, osredotočena na PC, ki vas lahko resnično popelje na vrtenje, kot to počne Atlas. Če ste igrali ARK: Survival Evolved, boste z vsemi majhnimi škatlami, merilniki in sporočili po vsem zaslonu veliko bolj sproščeni. Atlas si je veliko izposodil svojo vizualno predstavitev pri ARK-u, tako da bodo vgrajeni oboževalci Studio Wildcard imeli nogo.



Ko sem se začela ukvarjati z vsemi meniji in kako se premikati po njih, je bil čas, da malo raziščem – morda celo najdem kakšne hlače. V Atlasu vam nič ne dajo. Izdelati morate preprosta orodja, prižgati lastne taborne ognje in na koncu zgraditi svoje ladje iz nič. Tukaj ni montažnih galij. Šest osnovnih predlog vas malo vodi, vendar jih je treba prilagoditi na številne načine. Skupnost je posvečena izdelavi vodnikov, ki jim bodo sledili drugi, in pravilna gradnja ladij je postala modna izjava, kolikor je funkcionalna nuja. Za razliko od Thieves, kjer kupujete ali zaslužite določeno kozmetiko, lahko v Atlasu ustvarite svoja jadra, tetovaže in drugo.

Preberi več

(Zasluge slike: Microsoft)



The najboljše igre za Xbox One vseh časov

Toda tako kot ti zgodnji meniji tudi raziskovanje ni enostavno. Nisem mogel pomagati, da se ne bi počutil, kot da se utapljam v vsej igri, ki jo lahko ponudi, vendar to ni nujno dobra težava. Prekletstvo s preveliko količino vsebine se morda zdi popolno za virtualne upornike, v resnici pa gre za preveč, prezgodaj in številnih sistemov igre je težko razumeti brez nekaj YouTubovih vodnikov. Če sem ostal brez orožja, hrane ali celo tistega izmuzljivega para hlač, sem v prvih nekaj dneh igranja Atlasa pravzaprav samo gledal videoposnetke, da bi razumel Atlas. Sem kakšen nori MMO novinec? Verjetno, toda Atlas na krovu zagotavlja občutek, ki je bolj podoben hoji po deski.

Če je Sea of ​​Thieves obsežna piratska fantazija, se Atlas počuti bolj kot piratska resničnost, kljub temu, da ponuja vrsto mitoloških bitij in infuzijo čarovnije, in to je eno področje, kjer v dobrem smislu izstopa od svojega pomorskega dvojnika. Odpravljanje skorbuta, izdelava predmetov in gradnja baz na katerem koli od številnih otokov v igri je predpogoj, da ugotovite vse te zmedene temeljne plasti, a ko to storite, so sistemi na mestu globoki, kar daje občutek resničnega piratski sim življenja v fantastičnem svetu.



Vztrajno plenjenje

(Zasluge slike: Grapeshot Games)

Ena najboljših prednosti Atlasa je uporaba trajnega sveta, ki se nadaljuje z vami ali brez vas. Ambicija igre tekmuje z nečim, kot je EVE Online, kjer že vrsto let kraljuje pripovedovanje zgodb, ki jih vodijo igralci. Atlas ima potencial, da sam pripoveduje legendarne zgodbe. Igralci lahko gradijo baze in zahtevajo zemljišča kot svoja, samo zato, da bi njihovo vmešavanje preizkusili vsi igralci, ki želijo vpasti.

Lahko se pridružite posadkam z drugimi in kmalu patruljirate po morju z floto predosebnih Jolly Rogers, ki mahajo v slanih vetrovih, in zaradi močno vpletenega drevesa spretnosti lahko zgradite točno takšnega pirata, kot želite biti. Ti pirati bodo vedno tam, ko se vrnete, in tako bo tudi ogromen svet, čeprav se s konflikti spremenijo, in današnja pokrajina Atlasa bo nedvomno videti zelo drugačna leta ali celo čez nekaj mesecev. Ta obljuba je tisto, zaradi česar je premagovanje grbe vredno.

Zgrešil bi, če bi na Atlas naložil več kot 1000 besed in ne bi omenil, kako nestabilen je trenutno. Zaskrbljujoče je, da je nedavna objava v spletnem dnevniku vodilnega oblikovalca igre imenovala najbolj izpopolnjeno [in] najbolj stabilno različico Atlasa doslej. Če je to točno, je moralo njegovo prejšnje stanje mejiti na nezmožnost igranja. Padec hitrosti sličic in zakasnitve menija so trenutno jamstvo za Xbox Atlas, zgodnji zagon igre pa so prizadele vse vrste različnih napak, vključno s tistim, ki je igralcem preprečil, da bi se pridružili posadkam, kar je resnična težava zlasti za to igro. . V čast jim je, da so razvijalci že izdali popravek za igro in prihaja še več.

(Zasluge slike: Grapeshot Games)

Obstaja tudi dejstvo, da je igra še vedno v predogledu iger Xbox. To vedno vključuje zavrnitev odgovornosti, da skačete v programsko opremo pred izdajo, in s tem kolcanje, vendar se pogosto zdi, da je Atlas na koncu. Če vas zastrašujoč uvod ne prestraši, lahko slaba uspešnost, in to je škoda. Srce Atlasa je impresivno in hrepenim po tem, kako bo ta igra izgledala čez leto. Studio Wildcardov ARK je trpel zaradi podobno tresočega lansiranja in, čeprav je še vedno nepopoln, se zdaj ponaša z zvesto bazo oboževalcev, ki se kosa z nekaterimi igrami AAA z višjim proračunom. Atlas ima ves potencial, da ustvari svojo legendo, ne v nasprotju z Sea of ​​Thieves, ampak ob njej. Obnašajo se precej različno in čeprav to pomeni, da bo večina igralcev uživala v enem ali drugem, bodo tisti, ki so najbolj zvesti življenju na morju, ugotovili, da je vredno pluti na obeh ladjah.

Sea of ​​Thieves že dolgo temelji na svojem kredu orodij, ne pravil, in je filozofija oblikovanja, ki je igri pomagala najti namensko občinstvo. Atlasova različica piratstva je tista, ki je veliko bolj poznana množici MMO, in s tem pride do globine igranja, ki se skoraj nič drugega na konzolah zares ne približa. Razvijalci so pristopili k vsakemu elementu gusarskega življenja kot velikanskemu otoku in izkopali so luknje po vsem pesku. Po drugi strani je tu nekaj zakopanega zaklada, toda dokler se igra ne izboljša vklopa in ne popravi svoje zmogljivosti, bi se morali pirati izogibati tega otoka.

Za več si oglejte vse največje Ponudbe iger za črni petek pričakujte pozneje ta mesec ali si oglejte našo najnovejšo epizodo Možnosti dialoga spodaj.