211service.com
Pregled Fallout 76: 'Tako obrabljen kot svet, ki ga prikazuje, brez toplote'
Naša sodba
Fallout 76 ima bleščice znanstvenofantastične serije blagovnih znamk, vendar jih je malo.
Prednosti
- Zanimive nove zveri za boj
- Fascinantna zgodba Appalachia
- Nove regije širijo to, kar je lahko postapokalipsa
Slabosti
- Številne tehnične težave
- Motor je zastarel (in kaže)
- Večina nalog je pregledno pridobivanje nalog
- Pomanjkanje čustvene globine (nekaj) robotskih NPC
Razsodba GamesRadar+
Fallout 76 ima bleščice znanstvenofantastične serije blagovnih znamk, vendar jih je malo.
Prednosti
- +
Zanimive nove zveri za boj
- +
Fascinantna zgodba Appalachia
- +
Nove regije širijo to, kar je lahko postapokalipsa
Slabosti
- -
Številne tehnične težave
- -
Motor je zastarel (in kaže)
- -
Večina nalog je pregledno pridobivanje nalog
- -
Pomanjkanje čustvene globine (nekaj) robotskih NPC
Fallout igre so bile vedno namenjene preživetju. Vse zunaj trezorjev je zarjavelo, pokvarjeno ali preprosto mutirano - ampak hej, to je nova normalnost. Navadiš se umazanije, navadiš se na ruševine in postopoma postaneš prekaljeni preživeli, ki naredi Pustoš svoj dom in najde žepe topline in človečnosti – in, kar je pomembno, ljudi –, ki te ohranjajo. Ampak na žalost Fallout 76 je prav tako obrabljen kot svet, ki ga prikazuje, brez kakršne koli topline. Čeprav obstajajo kančki starega bleščanja Fallouta, kot so navdušujoča iskanja o birokraciji starega sveta in resnično ganljive zgodbe o vplivu avtomatizacije na delavski razred, Falloutu 76 manjka srčnosti in dinamike prejšnjih instalacij v Bethesdini seriji. . In ne morem opisati z besedami, kako žalostno mi je, ko to pišem.
'Fallout 76 nima srčnosti in dinamike prejšnjih instalacij v Bethesdini seriji.'
Ker je eno največjih vprašanj, ki jih imam, ko igram, naslednje: za koga preživim? Konec koncev, kdo je vse to za ? Vsi so mrtvi. Seveda obstajajo roboti, vendar za razliko od Curie iz Fallout 4 ali celo Victor od daleč nazaj Fallout: New Vegas , ti roboti imajo čustveno globino opekača. Tudi glavni robotski lik, s katerim boste sodelovali pri pomembnem delu svojih glavnih nalog, spremenjena gospodična varuška, imenovana Rose, je občasno tridimenzionalen. Kako je nastala, je tragična zgodba o žalosti in besu, vendar se na to namiguje le v poznejših fazah njenih številnih iskanj in holokaseta, ki jo lahko najdete v njeni bližini. Tako kot pri ostalih igrah Fallout 76 tudi njen potencial ostaja neuresničen. Čeprav bi lahko bili robotski NPC-ji veliko razkritje Fallouta 76 (ki bi lepo dopolnilo vedno prisotno zgodbo o robotih, ki ljudem kradejo delovna mesta, preden so bombe padle, mimogrede ), avtomatizacije, na katere naletite, so prodajalci, stražarji ali samo okrasni pozdravni roboti. Počutiš se res samega.
Ne več Osamljeni potepuh
No, skoraj sam. Rastoča skupnost Fallout 76 sije tako močno kot blisk pred oblakom gob. Ko sem tekel skozi Appalachia, sem si pridobil peščico prijateljev, potem ko sem se z njimi povezal cel večer, mahal, dokler se mi roke v igri niso utrudile, in izročil svoj pošten delež srčnih čustev. Skoraj vsi, na katere sem naletel, so bili prijazni in še vedno dobim tisti izbruh veselja, ko najdem še enega preživelega v puščavi, saj tudi po urah in urah igranja novost igre za več igralcev še vedno ni izginila. Že samo, če nekomu pomagaš odstraniti nekaj Scorcheda ali spustiš nekaj brezplačnih Stimpakov za kolega raziskovalca, ti daje občutek solidarnosti in to je nedvomno eden najboljših delov Fallouta 76. V divjini Appalachia raste nekaj zelo posebnega. : igralec stopnje 60 mi je podaril nekaj brezplačnih fuzijskih jeder, kasneje pa sem nekaj novincev pomagal odpraviti nekaj ghoul. S sistemom PvP, ki odvrača od ubijanja nevoljnih udeležencev, sem osebno ugotovil, da obstaja cikel medsebojne pomoči, ki bi moral premamiti tudi igralce, ki so najbolj naklonjeni MMO. Vem pa, da ne govorim v imenu vseh in moji prijatelji so imeli iz prve roke izkušnje z manj ... recimo gostoljubni stran kolegov preživelih.

'Obstaja cikel medsebojne pomoči, ki bi moral premamiti tudi igralce iger, ki so najbolj naklonjeni MMO.'
Ne glede na to, ali igrate solo ali s prijatelji, boste verjetno še vedno dobili občutek déjà vû. Appalachia je zgrajena z istim Creation Engine kot Fallout 4 in Skyrim , zato je večina vaše okolice videti neverjetno podobna potovanju v Puščavo iz leta 2015. Preprosto povedano: staro je in se kaže. Teksture potrebujejo teh ključnih dodatnih sekund, da se naložijo, tudi ko ste blizu, v tretji osebi je vaš lik videti, kot da je bil zgrajen iz prestižnega manekenka, vaši sovražniki pa imajo enako togost. Tudi po beta različici sem videl, kako se sovražniki T postavljajo in drsijo proti meni v boju, so mi delci kamna in listi postali neonsko zeleni, ko se ne naložijo, strigel sem skozi predmete, našel pokvarjene naloge in konec dva dni se mi je igra trikrat zrušila. Z igrami iz leta 2018, kot je Bog vojne , Spider-Man in Red Dead Redemption 2 ustvarjanje valov s svojo izvrstno grafiko - ali celo Horizon Zero Dawn že leta 2017 - Creation Engine preprosto ni primeren. Ni drugega načina, da to rečem.
'Bropanje po blatu
Redka izjema od tega pravila sta The Mire in Cranberry Bar, dve najbolj opazni novi področji, ki nista podobna ničemur, kar smo videli v Falloutu, ki je poln bujnega življenja in čudnih novih bitij. Mire je močvirje, debelo z listnatimi drevesi in čutečimi trtami, ki so okužile lokalno živalstvo, s tako visoko in gosto travo, da delno zastira vaš vid, ko se prikradete. Cranberry Bog je preprosto tujec. Svetlo škrlatna čebulasta drevesa izvirajo iz tal, umazanija pa je nasilno rdeča, kar ustreza, saj je območje skupaj z The Mire najtežje raziskati. Ta občutek začudenja in previdnosti, način, kako nenehno gledaš čez ramo, ko jih prvič, šesti ali dvajsetič raziskuješ, da bi pogledal mesečino, ki pada skozi močvirna drevesa, ali opazoval, kako se tla poglabljajo v barvo vina ponoči (in paziti na sovražnike), to je občutek, ki si ga želite za celoten Fallout 76. V kombinaciji z mutacijami, ki jih lahko razvijete, ter novimi merilniki lakote in žeje, ta področja kažejo, da sveta, ki ste ga nekoč poznali, ni več in da se borite za preživetje.
Preberi več 
24 nujno Fallout 76 nasvetov vedeti, preden igrate
Ko že govorimo o boju, se pripravite na to, da bo to združeno z nesveto mešanico fascinacije in gnusa, ko gre za nove pošasti Fallout 76. Dobri bog, lepi so v kaj-za vraga-to- o-sranje-ugledalo me je nekako način. Ne glede na to, ali ste prvič opazili Scorchbeast s svojimi čudovito animiranimi mahajočimi krili ali dejstvo, da ostanete kričati, medtem ko se Wendigo s svojimi hripavimi kriki vleče proti vam, so popolnoma nove zveri fantastičen dodatek Appalachia. Prisiliti vas, da sproti pripravite povsem nove strategije (ker vas pogosto presenetijo), je skoraj tako, kot da bi igrali mini različico Svet lovcev na pošasti saj je tisti občutek zadovoljstva, ko so mrtvi – ali ko končno najdeš tistega izmuzljivega človeka iz Fallout 76 – višina, zaradi katere se boste vračali in, kar je ključnega pomena, vas bo tudi sam spremenil v malega lovca na pošasti. Nekateri nastopi so tako redki (ob pogledu na vas, Mothman ali pošast Flatwoods), da je nekaj kultnega odraščanja ob njihovem opazovanju na spletu. Ta apokaliptična različica ekstremnega opazovanja ptic vas vsekakor spodbudi, da se vrnete v Appalachia in lovite ta bitja, če imate potrpljenje ...

Tako kot pošasti, je pri nekaterih nalogah še vedno tista blagovna znamka Falloutove iznajdljivosti (ja, nekatere ... več o tem kasneje). Nonšalantna znanstvenofantastična čudaštvo Fallout slovi po tem, da se še vedno bori v stranskih nalogah: smešno frustrirajućih birokratskih postopkih, ki jih še vedno izvajajo roboti, čeprav je njihova pisarna okoli njih ruševina, tajna družba budnikov, ki jo vodi kaskaderka/igralka, javni dogodki, ki preprosto vas prosim, da si ogledate parado, ki je že davno minilo, ali pomagajte robotskemu županu pobrati steklenice piva na lokalnem strelišču. Poleg tega so v večini kotičkov in razpok pisma že davno mrtvih ljudi, holokasete, ki so jih pustili prvi ljudje, ki so poskušali Appalachia spraviti domov, okostnjaki, ki so ostali v pozah, ki segajo od ganljivih do preprosto motečih. ti čutiti kako so bili kraji živi nekoč. Ampak ne več. Po kočah in taboriščih so raztresena trupla napadalcev, naseljencev in reševalcev, kar je boleč opomnik, da ste prepozni za pomoč.
Čisto sam
Preberi več 
12 Fallout 76 CAMP nasveti da vam pomaga zgraditi popolno domačo bazo
Brez NPC-jev resno manjka čustvena povezava, zaradi katere je vse to preživetje vredno. Vsaka glavna naloga zgodbe, ki jo izberete, ima vnaprej določen zaključek: vi ste [tukaj vstavite ime frakcije] zadnje upanje. Ne glede na to, ali je to Brotherhood of Steel, Responders, Free State ali celo formalno sovražni Raiders za božjo voljo, vedno je odvisno od vas, da pomagate obnoviti ali ugotoviti, kaj se je zgodilo s skupino (spoiler: noben človeški NPC pomeni, da vsi ste zelo, zelo neživi). Fant, ali je to čustveno izčrpavajoče. Ne pomaga, da brez NPC-jev, ki bi temu, kar počnete, dodali čustveno težo - prinesite holokaseto od tu, pojdite tam poiščite to zagotovo mrtvo osebo - večina nalog je pregledno pridobivanje nalog. V redu, v redu, seveda, da je ves ta klepet z NPC-ji celo v Falloutu 4 morda samo oblačenje naloge po pridobivanju, vendar se vam je vsaj zdelo, da opravljate nalogo nekdo , ta nekdo skrbel če si uspel nazaj. Težko je narediti, da bi terminal ali vnaprej posneta holokaseta zvenela, kot da bi bilo mar, saj so to pogosto stvari, v katere boste svoje iskanje usmerili.

'Fallout 76 nima življenja, zaradi katerega je bila postapokalipsa svetilnik upanja v prejšnjih igrah.'
Fallout 76 je kot srečanje s starim nekdanjim prijateljem, ki ga niste videli večno. Sprva si navdušen, ko jih vidiš in slišiš o vsem, kar so počeli, a ko se pogovor nadaljuje, ugotoviš, da se niso tako zelo spremenili, ampak si odrasel. Veliko. Tako kot nekdanji prijatelj ima tudi Fallout 76 nekaj novih posebnosti, ki pa večinoma kažejo, kako zastarel je preostali del igre. Pride do tega, da v Falloutu 76 ne želite le preživeti - hočete v živo . S svojimi temperamentnimi nalogami, tehničnimi težavami in zastarelim motorjem Fallout 76 nima življenja, zaradi katerega je postapokalipsa v prejšnjih igrah postala svetilnik upanja. Ko pa se potisne na novo ozemlje, včasih dobesedno kot v primeru The Mire ali Cranberry Bog, ali vam predstavi popolnoma nove sovražnike, vidite nekaj iskre, zaradi katere Fallout naredi ... no, Fallout. Ko bi le bilo dovolj takih iskric, da bi zažgali Appalachio. Vendar jih ni.
Ne pozabite: ker gre za MMO, obstaja resnična možnost, da se bo, tako kot Elder Scrolls Online, današnji Fallout 76 zelo razlikoval od Fallout 76 naslednjega leta, zato čeprav trenutno ni vredno skočiti v Appalachia, si vzemite nekaj časa v vašem osebnem trezorju in se znova pojavite, ko se je radioaktivni prah usedel. Ta pregled bom posodobil čez en mesec, da vidim, kako so se stvari spremenile, in nato spet naslednje leto, saj upam, da bo Fallout 76 še naprej rasel in se prilagajal, tako kot bodo prebivalci Vaulta 76, ki tečejo po njegovem svetu.
Razsodba 2.52,5 od 5
Fallout 76Fallout 76 ima bleščice znanstvenofantastične serije blagovnih znamk, vendar jih je malo.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | PS4, Xbox One, PC |