Recenzija Destiny: Rise of Iron: 'Odlična razširitev, vendar naporna v trenutnem okviru igre'

Naša sodba

Zagotovljena ustvarjalnost in pametno oko za sistemsko osvežitev poskrbita za samozavestno in elegantno širitev.





Prednosti

  • Odlična kampanja, ki temelji na zgodbi, je briljantno izdelana.
  • Popolnoma nov Strike je vrhunske kakovosti.
  • Nova orodja za eksperimentiranje razreda bi morala dodati kup stalne globine.

Slabosti

  • Kampanja se nekaj misij konča prehitro.
  • Opustitev zadnje generacije ni povzročila drastične vizualne nadgradnje.

Razsodba GamesRadar+

Zagotovljena ustvarjalnost in pametno oko za sistemsko osvežitev poskrbita za samozavestno in elegantno širitev.

Prednosti

  • +

    Odlična kampanja, ki temelji na zgodbi, je briljantno izdelana.

  • +

    Popolnoma nov Strike je vrhunske kakovosti.



  • +

    Nova orodja za eksperimentiranje razreda bi morala dodati kup stalne globine.

Slabosti

  • -

    Kampanja se nekaj misij konča prehitro.

  • -

    Opustitev zadnje generacije ni povzročila drastične vizualne nadgradnje.



DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon

Z dodatkom Rise of Iron, Usoda zdaj se počuti tako popolno, kot si je mogoče zamisliti. Njegova odlična – če je nekoliko krajša, kot smo pričakovali – kampanja prinaša nekaj najbolje izdelanih, zgodbo vodenih akcijskih akcij, ki jih je Bungie naredil od Halo. Njegov novi svet peskovnika prinaša vrsto novih krajev in dejavnosti za raziskovanje, njegovi novi tekmovalni in kooperativni načini za več igralcev pa iztisnejo nekaj zadnjih kapljic možnosti iz neverjetno vsestranske PvP in PvE mehanike igre. Vse to je zelo dobro, zaradi česar je Rise of Iron dokaj enostaven za priporočljiv paket – in to še preden pridemo do trenutno nerazkritega Raida, zgrajenega okoli frakcije Fallen, ki trenutno ni napadov.

Čeprav je na drugi strani, se zdaj zdi, da bi Bungie morda dosegel lastno omejitev ravni, s čimer bi dosegel, kaj lahko Destiny trenutno počne in je. Rise of Iron je odlična razširitev, vendar se zdi, kot da se rahlo napne na robove trenutnega okvira igre, kreativno odlična, a na robu, da se sistemsko ponovi. Ker so platforme zadnje generacije končno padle v prid izdaje samo za PS4/Xbox One, se Rise of Iron zdi precej kot zadnja beseda originalne Destiny, če se opravičujete za naključno besedno igro, preden preidemo na neizogibno nadaljevanje . Kljub temu, če je to res natančna ocena, potem bo to hudičevo samozavestna in elegantna razširitev, ki bo lepo zaobila svoje mehanske poznavanje s povečanim poudarkom na pripovedni obrti.

Razlika je očitna takoj, ko začnete kampanjo zgodbe Rise of Iron. Čeprav traja le nekaj ur (verjetno boste zvečer končali svojo prvo, običajno težavnostno preizkušnjo, čeprav je očitno to vedno le predhodnik tednov ponavljajoče se igre za progresivne nagrade, kot del zdaj velikega talilnega lonca Destiny vsebine), je zlahka najbolj natančno izbran del kampanje, ki jo je Destiny doslej videla, pri čemer se izogiba narativnim hibam zgodnje igre in zanašanju na večnamenske nadzemeljske prostore v prid tempu, pripovedovanju zgodb in nastavitev, ki so v celoti vredni osredotočenega, posameznega - igralec FPS. In pri tem odličen.



Zlasti njegova prva misija je osupljiv odhod v Destiny, zgrajen iz počasi gorečih spletk, dobro izklesanega občutka resnične grožnje, osupljivega občutka osamljenosti in zelo resničnih dramatičnih vrhov in padcev. Kot vse kampanje RoI je tudi to povsem vredno, da prvič igrate samostojno. To je tisto, ki ga boste želeli pravilno sprejeti, ne da bi vas ovirala anarhija sodelovanja in moteče klepetanje z mikrofonom.

Iz tega brezhibnega tempa, skrivnostnega začetka, kampanja prevzame nekakšne največje uspešnice oblikovanja ravni Destiny, čeprav takšnega, ki model pogosto znova uglasi z večjim občutkom nujnosti in namena kot prej. Misije, ki tkajo tek na terenu, v zaprtih prostorih in zunaj, prve zagotavljajo napete, klavstrofobične preizkuse spretnosti in nadzora nad prostorom – v resnici vedno nekaj najboljših užitkov Destiny, saj obup sili ustvarjalnost – slednje zagotavlja nekaj čudovite, zračne, prosto tekoče vertikale boj. Intenzivni krešendi, ki združujejo večdelne cilje z vedno večjim napadom in obsegom, v enaki meri mešajo prosto tekočo strategijo in veselo, eksplozivno opuščanje. In seveda, nekoliko skrivnostna vrhunska bitka brez razlag, ki vse, kar poznate, obrne na glavo – ali vsaj tiho premakne vratnice –, ki pripelje do zanimivega reševanja ugank, ko naredite opustošenje na zelo razveseljiv način.



Če je The Taken King pokazal, kaj bi Bungie lahko naredil z oblikovanjem zgodb in misij, tako da bi lik postavil v ospredje in njegovo izročilo postavil v področje eksplicitnega – medtem ko je dovolil, da spletka njegovega dizajna Raid rahlo popestri preostali svet igre – potem Rise železa je logično nadaljevanje te preusmeritve. Ob nekoliko prezgodnjem koncu si boste želeli več, a to je toliko produkt kakovosti, kot je kratkost.

Kljub temu Rise of Iron odlično spodbuja trajno igro. Tako kot The Taken King se vrti in rekontekstualizira svojo vsebino po 'dokončanju' skozi številne spiralne naloge. Seveda ne z enakim, večmesečnim obsegom, toda v samo nekaj urah sem že odklenil misijo bonus zgodbe z obljubo, da bom prišla vsaj še eno. Kot je vedno pri Destinyju, je konkretna 'količina' vsebine le pokazatelj, kako daleč jo je mogoče predelati in ponovno doživeti skozi različne objektive za različne namene, in čeprav so zgodnji dnevi, obljuba končne izkustvene lestvice nekje med House of Wolves in TTK se zdi verjeten, če ga ocenimo nekoliko bližje prvemu.

Poleg nalog – ena od njih vam bo prinesla Iron Gjallarhorn – bo nova knjiga rekordov ključna tudi za podaljšano igro. Če nadaljujemo tam, kjer se je prejšnji zapis Moments of Triumph končal, ta dodatek formalizira abstrakten napredek skozi številne dejavnosti in ponuja oprijemljive nagrade za vse vrste nalog v igri, od ponovitev na težki ravni do bolj ambientalnih dosežkov. Morda je njegova največja spodbuda za dokončanje obljuba novega, lepega videza, srednjeveškega kompleta oklepov Iron Lord. To je lep dodatek, ki zagotavlja novo, terciarno sredstvo za nadaljnje izkoriščanje časa igranja – prava metrika vsebine Destiny je bila vedno več predelava kot dodajanje – in prinaša tudi alternativna sredstva za napredek, ki presega zgolj ponavljajoče se metanje na isto elito. dogodek.

Kljub temu ima Rise of Iron tudi tri nove Strike, ki jih je treba vključiti v mešanico, ko bo razširitev prišla na dnevne in tedenske sezname predvajanja. Dva sta remiksa slavnih (ali zloglasnih) zgodnjih Strikes, ki vračata Sepiks Prime in Phogoth, medtem ko je popolnoma nov, The Wretched Eye, ubijalski del klasičnega Destiny. Eden najbolj zagotovljenih in popolnih zasnov Strike v zadnjem času, je odličen primer hitrosti, raznolikosti, strategije sodelovanja in prepričljivega dizajna šefa, ki ga igra lahko tako dobro obnese. Gamescom sem že podrobno opisal celotno igro, a če nimate časa, da bi to prebrali, vedite, da se zaradi zapletene, spreminjajoče se strategije končnega soočenja popolnoma splača igrati.

Na strani PvP Rise of Iron prinaša tri nove zemljevide Crucible in en nov način igre, Nadmoč , ki pomeša standardno postavitev moštvene borbe na smrt z zagotavljanjem dodatnih točk za osvojitev grebena, ki ga je izpustil vsak podrti nasprotnik. Na prvi pogled se zdi preprost zasuk, toda nora dirka za podvojitev točk za vsak uboj, skupaj s kaosom zadušnih točk in zmožnostjo zavrniti zgrabitev Cresta tako, da ga vzameš nazaj za svojo ekipo, preden to stori nasprotnik, poskrbi za nekaj čudovito naporne igre, ko se stvari segrejejo. Prav tako tudi prostor za bolj zapleteno strategijo z uporabo nadzornikov in zahrbtnih razrednih sposobnosti. Sunsinging Warlocks s sposobnostmi samooživljanja, pripravite se na sovraštvo.

Kar se tiče zadružnih osnov, novo območje patrulje, Plaguelands, prinaša Archon's Forge. To lokacijo arene v svetu, ki je dejansko mešanica Zapora starejših in Dvora Zavzetega kralja v Oriksu, lahko aktivirate tako, da na njenem vhodu ponudite določene posebne valute, prikličete vrsto obsežnih bitk z valovi – in povečate nagrade – za cena. Glede na njegov obseg in večstopenjsko navpičnost njegove nastavitve je to izrazito kaotična izkušnja – zlasti glede na to, da lahko igralci, ki prihajajo pozno, kupijo zaprto areno po začetku bitke – in čeprav je celoten obseg njegovih nagradnih stopenj očitno » Trenutno ni znano, da je sam po sebi hudo zabavo. To je še ena odlična stvar, ki jo ima Destiny vedno prav. Ne glede na to, kako dolgo lahko ponavljate in brusite za določeno opremo, je dejanska izkušnja igranja vedno vesela.

Zadnji udarec – in pri tem pametno ocenjen – je nov sistem artefaktov Iron Lord. Če prevzamete določene naloge v slikovitem novem družabnem središču Felwinter's Peak, si lahko prislužite predmet 'Legacy', ki se nanaša na enega od osmih originalnih Iron Lords. Unovčite to in lahko opremite novo, dodatno ugodnost – eno na voljo vsak teden – od katerih vsaka ponuja temeljne sposobnosti za spreminjanje igre.

Neomejen sprint, splošne spremembe statističnih lastnosti, dvojne granate ... To so vrste velikih pretresov, ki bodo temeljito rekontekstualizirali trenutne zgradbe likov in s tem celotno izkušnjo igre. Glede na njihovo časovno omejeno naravo se zdi, da je z njimi namenjeno eksperimentiranje, saj ponujajo prostor za dolgoročne popravke in obnove še kar nekaj časa. Sistem je zelo ekonomičen del oblikovanja, ki pa bi moral prinesti veliko izkustvene vsebine, saj preoblikuje in pomnoži razpoložljive možnosti.

In to je res Rise of Iron povsod. Morda ne ponuja ogromnega, neodvisnega odlagališča vsebine, kot ga je naredil The Taken King, vendar je to razširitev, zgrajena v plasteh in ne v širino. Ponuja dovolj novih krajev za ogled in stvari, ki jih lahko počnete, tako visoke kakovosti – in ne pozabite, to govorim jaz pred Raidom –, da se celoten ekosistem Destiny dostojno pretrese, vendar različna odmevna sredstva, ki jih ponuja, ponuja spremenite izkušnje imajo še večji potencial. Če ste dolgoletni igralec Destinyja, boste skoraj zagotovo osvežili in poživili vaše dnevne obiske. In če ste radovedni novinec, (še enkrat) še nikoli ni bil boljši čas za skok.

Ta igra za ta pregled je bila izvedena na preglednem dogodku v studiih Bungie.

Pridobite najnovejše novice, nasvete, vodnike in informacije Destiny: Rise of Iron v našem Središče Destiny Rise of Iron ki ga bomo nenehno posodabljali.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon Razsodba 4

4 od 5

Usoda: Vzpon železa

Zagotovljena ustvarjalnost in pametno oko za sistemsko osvežitev poskrbita za samozavestno in elegantno širitev.

Več informacij

Razpoložljive platformePS4, Xbox One
manj