Vrnitev SOCOM PS5 bi bil pravi čas za vrnitev hardcore strelca

socom ps5

(Zasluge slike: Sony)





Ne glede na to, koliko iger bo objavljenih, bo vedno del nas, ki čaka na razkritje SOCOM PS5. Ne glede na to, ali gre za govorice ali le za primer, da smo pripravljeni na obstoj, se zagotovo govori o igri SOCOM PS5. Toda kaj pravzaprav vemo o potencialni vrnitvi starega igralca PlayStation? Včasih je bila to ogromna serija za Sony, ki je ponujala težak spletni izziv za ljudi, ki so želeli realistično izkušnjo za več igralcev brez ponovnega zagona in pristno vojaško nagnjenost. Toda po 10 igrah na PS2 in PS3 ni bilo nobenega strela od leta 2011 SOCOM 4 US Navy SEALs.

V zadnjem letu ali tako so se pojavile govorice, da je na poti nov SOCOM in bi lahko bil PS5 naslov zagona. Del tega prihaja od Tiduxa, znanega puščatelja, ki je predhodno uspešno napovedal podrobnosti PS4, pa tudi objave Titanfall in Fallout 4, zato se zdi, da ima nekaj notranjega znanja. Ne samo, da je predlagal, da ima informacije, da je Sony poskušal vrniti SOCOM že leta 2017, ampak je to podvojil leta pozneje, ko je leta 2019 dejal, da je Guerrilla Games v zadevi:

Poglej več

Zaenkrat tako govorice. Vendar pa nekateri zaposleni pri Guerrilli spodbujajo ugibanja, da bi lahko delala na SOCOM. Predvsem pred dvema letoma Rainbow Six Siege Studiu se je pridružil režiser Simon Larouche, pa tudi oblikovalec Siege Chris Lee, ki je prav tako [CRASH ZOOM] delal na SOCOM-u. Rainbow Six Siege in SOCOM si delita veliko DNK kot stroga spletna ekipna strelca brez ponovnega rojstva. Čeprav to ni potrditev, si je težko predstavljati, da bi PlayStation uporabil to strokovno znanje za izdelavo igre, ki ni imela pridiha stare franšize.

V bistvu je to popoln čas za vrnitev SOCOM PS5, zato poglejmo, zakaj točno:

To je najboljši čas, da vrnete priljubljene franšize



(Zasluge slike: Sony)

Če stvari kot Bog vojne in Resident Evil 2 remake nas je vsega naučil, da imajo igralci radi znan obraz. Tudi založniki jih imajo radi, ker je zaradi obstoječe prepoznavnosti blagovne znamke veliko manj tvegano kot poskušati pridobiti ljudi z novim imenom. To je igra, ki je bila že nekaj časa odsotna, vendar nikoli ne opazi, da se govorice ali njena vrnitev odzovejo z zanimanjem in navdušenjem – obstaja jasno povpraševanje in PlayStation bi bilo neumno, če ne bi pomislil na to, da bi jo unovčil.

SOCOM je bila igra za več igralcev pred svojim časom



(Zasluge slike: Sony)

Medtem ko so imele prvotne igre SOCOM osnovne misije za enega igralca, je bilo v resnici vse za več igralcev. Čeprav je prvotno prispel na PS2 leta 2002, je pristal na konzoli, ki sploh ni imela internetne povezave - morali ste kupiti ločen omrežni adapter, da bi se lahko priključili na klicni modem. Kljub temu je zbrala legijo oboževalcev, ki si še vedno želijo vrnitve, in si je v preteklih letih nabrala hrup, zaradi katerega bi bila vrnitev dobrodošla vrnitev.

Igre kot servisne streljačine so popoln dom za nov SOCOM



(Zasluge slike: Sony)

SOCOM je bila ena tistih iger, ki jih je zadržala njegova kampanja. Bilo je v redu, toda pravi žreb je bil vedno preizkušen igra za več igralcev. Težava je večino SOCOM-ovega življenja v tem, da spletne igre v resnici niso bile stvar na konzoli. Zdaj pa se je trg premaknil – igre, kot sta Rainbow Six Siege ali Overwatch, so skupaj s Fortnite in vsemi drugimi battle royales ustvarile veliko spletno podjetje, ki bi bilo kot nalašč za osredotočanje SOCOM na tisto, kar najbolje dela.

Rainbow Six Siege dokazuje, da obstaja trg za težke ekipne strelce

(Zasluge slike: Sony)

Dolgo časa je bila igra za več igralcev na konzoli vedno skupinska smrtna dvoboja, ki so jo podprli občasni cilji in neskončna ponovna pojavljanja. Uspeh Siege pa je pokazal, da lahko naredite neusmiljenega strelca »mrtvo pomeni mrtev«, ki je tako kritičen kot komercialni uspeh. Povzetek Rainbow Sixa je v bistvu tudi duhovni naslednik SOCOM-a s svojim bolj 'realističnim' pristopom k vojaški akciji in streljanju, nenavadnemu nenavadnemu pripomočku in karakterju ne glede na to.

Industrija e-športa bi to prevzela

(Zasluge slike: Sony)

SOCOM se nanaša na napetost in sklopke zadnje sekunde. To je serija s tradicionalno najnižjim časom za ubijanje, kjer bi bil v mnogih igrah prvi in ​​edini strel, ki bi ga slišali, tisti, ki vas je poslal nazaj v preddverje, da si ogledate preostanek tekme. Igre so lahko trajale nekaj eksplozivnih sekund ali pa so se zavlekle v mučne minute, ko so ekipe uničevale številke drug drugemu, dokler ni ostalo le nekaj preživelih – zadnjih nekaj igralcev se je previdno plazilo za vogalom in skakalo ob najmanjšem hrupu. To je popolna zabava.