211service.com
Zakaj bi 999 žensk in enega moškega zaprli pod zemljo? Skrivna zgodovina Falloutovih človeških testnih trezorjev
Falloutovi atomski zaščitni trezorji se zdijo očitna stvar, ki jo je treba zgraditi ob neizogibni jedrski vojni: niz velikih podzemnih bunkerjev, ki ohranjajo ljudi žive, ko bombe padejo, nato pa počakajo, da se konča, ko zrak ni tako čist. topi obraz. Le da v resnici ni šlo za to. Oboki so bili o reševanju človeštva, nekako, vendar ne nujno ljudi.
Vidite, obstajali sta dve vrsti trezorja. Nadzorni trezorji, nprFallout 76's Vault 76, je opravil nalogo, da je ljudi ohranil pri življenju. Ampak le 17 tistih, ki so bili kdaj narejeni; vsi drugi trezorji so obstajali le kot poskusi za zbiranje podatkov v okviru 'Programa za ohranjanje družbe'. Zasnovani so bili tako, da imajo napako, težavo ali ... nekaj, da testirajo prebivalce. Pogosto na usodne in krute načine.
Trezorji nikoli niso bili namenjeni reševanju nikogar

To je dobro znan del zgodovine Fallouta, vendar se je njegov izvor res izgubil v mešanici in, nenavadno, ni bil nikoli izrecno naveden ali razložen v igrah. Fallout 3 in Fallout 4 razjasniti, da trezorji izvajajo eksperimente, sklicevati se na trezor 76 kot na enega od 'nadzornih trezorjev' in celo sklicevati ali citirati dele načrtovalnih dokumentov izvirnih iger iz devetdesetih let prejšnjega stoletja. Toda dejanske informacije in pojasnila o tem, zakaj se je kaj od tega dogajalo, nikoli niso prišle v igro.
Če želite izvedeti, zakaj so bili trezorji v bistvu poveličevane mučilnice, morate res zgodaj pobrskati in večinoma izgubljeno znanje – natančneje dokumente o načrtovanju prvotnega razvijalca Black Isle Studios za Fallout 1 in 2, pa tudi Od sosedov , kodno ime Black Isle za njegovo preklicano različico Fallouta 3. Preiskava stare dokumentacije in izrezane vsebine razkriva, da je bil pravi načrt za 'rešitev' človeštva bodisi ponovno naseliti Zemljo iz elitističnih vrst, ki so se imele za čisto genetsko linijo, oz odpeljite jih na nov planet z vesoljsko ladjo.

Preostalo človeštvo je bilo le malo več kot laboratorijske podgane, s trezorji, ki so bili uporabljeni bodisi za testiranje situacij, s katerimi se bodo preživeli soočili (torej stvari, kot je trezor 53, kjer se je ves čas vse pokvarilo), ali pa zagotavljali stvari, potrebne za obnovo (super vojaki, evgenika in zdravljenja bolezni; trezorji 92, 75 oziroma 81). Nekateri, omenjeni samo v neuporabljenih projektnih dokumentih, so bili preprosto čudni: stroji za oblačila Vault 70 so se po šestih mesecih pokvarili, Vault 36 ni imel hrane razen redke, vodene kaše, 27 je bilo namerno prenatrpano, 19 je bilo razdeljenih v dve ekipi: 'Red' in 'Blue' in, morda najbolj kruto od vseh, Vault 42 je imel le 40-vatne žarnice.
To je bila vsa ideja Enklave - postapokaliptični ostanki ameriške vlade - katere člani so prvotno financirali trezorje pred vojno. Toda nikoli ni bilo namena, da bi jih uporabili, kot so oglaševali. V vesolju Fallout je bilo leta 2077 (v letu, ko je izbruhnila velika vojna) populacija ZDA okoli 400 milijonov ljudi, kar bi zahtevalo 400.000 trezorjev z največ 1000 zmogljivostmi. Vlada jih je zgradila 122, od katerih jih je bilo v nekaterih le nekaj sto. Chris Avellone, oblikovalec Fallout 2 na PC iz leta 1998, neobjavljenega Van Burena in Fallout: New Vegas , je zapisal v izvirniku Fallout Biblija (referenčni dokument, ki združuje vso zgodovino, zgodbo in izročilo), da je bil pravi razlog za te trezorje preučevanje vnaprej izbranih segmentov prebivalstva, da bi videli, kako se odzivajo na strese izolacionizma in kako uspešno se ponovno kolonizirajo po trezor se odpre.
Nov začetek

To je bilo nekaj, kar ste prvotno nameravali odkriti v Falloutu 2 v Vaultu 8, kot pravi Avellone: 'Namen je bil, da bi igralec med branjem zapisov Vault 8 v Fallout 2 odkril tajno datoteko, ki pojasnjuje, da je Vault 8 'nadzorni trezor,' Ta je bil namenjen napovedovanju odkritja pravega in zloveščega namena trezorjev.' Dejanski odlomek, ki je bil na koncu rez iz igre se glasi takole:
Neverjetno, vseh 122 javnih trezorjev Vault-Tec je bilo del velikega družbenega eksperimenta, ki ga je organizirala ameriška vlada. Samo 17 od teh trezorjev, imenovanih 'nadzorni trezorji', je bilo zasnovanih za pravilno delovanje (zdi se, da je bil trezor 8 eden redkih srečnežev). Preostali naj bi imeli različne kritične pomanjkljivosti, tako da bi vlada lahko preučila vnaprej izbrane stanovalce in videla, kako se odzivajo na stres svojih situacij in kako dobro se lahko ponovno kolonizirajo, ko se njihovi trezorji odprejo.
Ta resnični in zlovešči namen je bil prvotno načrtovan za spremljanje v nekaterih misijah Van Burena, kot je 'Bloomfield Space Center.' Tu bi lahko igralec odkril frakcije, ki poskušajo izstreliti raketo. V izvirniku načrtovalni načrt omenja, da je Enklava prevzela nadzor nad tem območjem leta 2076: vedeli so, da je jedrska vojna tik za vogalom, zato so poskušali ponovno opremiti Hermes-13 in ga pretvoriti v vozilo, ki bi izbrano osebje (predvsem sebe) odpeljalo izven planeta, destinacija še ni določena.
Raketa je bila skoraj pripravljena za izstrelitev, preden so bombe padle, vendar je bil z veliko vojno ves začetni proračun preusmerjen v gradnjo novih trezorjev. Zdi se, da je načrt na tej točki v zgodbi, da bi Enklava počakala na vojno na svoji naftni ploščadi ob kalifornijski obali (kot tudi na svojih zasebnih trezorjih) in zbrala vse podatke iz javnih trezorjev, da bi načrtovala odhod s planeta.

Van Buren (zgoraj) je vseboval tudi trezor 29, trezor, ki je bil namerno naseljen v celoti z otroki, ki jih je treba vzgajati in oblikovati v naravoljubno primitivno kulturo brez tehnologije. Ideja je, da bi ta kultura lahko imela večje možnosti za preživetje z manj odvisnosti od tehnologije. Medtem ko Van Buren nikoli ni bil izdan, je v Vault 29 prvotno prišel Harold, drevo, ki ga srečate v Fallout 3's Oasis (preden je bil očitno mutantno drevo). Twin Mother's, postapokaliptična civilizacija, ki jo je zgradil Vault 29, je na kratko omenjena tudi v Fallout: New Vegas.
'Izrezana vsebina iz Fallouta 1 in 2 se ne šteje za kanonsko, kljub temu, da so ključni deli, ki tvorijo osnovo za Bethesdin pogled na serijo, ki velja za kanonsko'
Kljub omembam in sklicevanju na to izvirno izročilo iz poznih devetdesetih let prejšnjega stoletja je sporno, koliko teh stvari še šteje. Medtem ko so nekateri elementi splošno sprejeti kot ne več kanon , uradne sodbe v resnici nikoli ni bilo, bolj primer, da se oboževalci sami odločajo – izrezana vsebina iz Fallouta 1 in 2 velja za nekanonsko, kljub temu, da so ključni deli, ki tvorijo osnovo za Bethesdin pogled na serijo, ki je šteje za kanon. Poleg tega je veliko niti, ki se razpletajo med vso preklicano vsebino in prototipi iger - Black Isle je imel na primer že prej pripravljene različice Fallouta 2 in 3. Medtem ko elementi zgodbe, ki namigujejo na pravi namen trezorjev, niso nikoli prišli v končni del Fallouta 2, je Van Buren še naprej uporabljal številne izvirne koncepte in številni njegovi razvijalci so naredili Fallout New Vegas, ki je vključeval nekaj koncepti in ideje Van Burena.
Bethesda ni nikoli izrecno potrdila, kolikšen del izvirne zgodovine Black Isle je in kaj je storitev oboževalcev. Risanka Penny Arcade iz leta 2008 »En človek in zaboj lutk«, ki je bila uporabljena za promocijo Fallouta 3 (in ustvarjena s takratnim glavnim oblikovalcem Emilom Pagliarulom), ponavlja idejo, da so bili trezorji družbeni eksperiment, ki nikoli ni bil namenjen reševanju nikogar. Najbolj pomembno je, da citira izvirno biblijo Fallout, ko pravi, da so bili zasnovani za preučevanje vnaprej izbranih segmentov prebivalstva.
Oba Fallout 3, 4 in 76 sta tudi jasno dala vedeti, da je Vault 76 'nadzorni' trezor, kar očitno še dodatno potrjuje znanje prejšnjih iger. Medtem ko tudi vnos na terminalu Vault-Tec Regional HQ v Falloutu 4 pravi, mi dr. Reid začne spravljati živce. Vse, o čemer zdaj govori, so njegove teorije o tem, kako so bili trezorji zgrajeni za izvajanje eksperimentov na ljudeh in jim pravzaprav sploh ne pomagajo. Vse to kaže na izgubljeno izročilo in pojasnila, v tem primeru, katere so bile najslabše stvari, ki jih je Enklava naredila, da bi zbrala podatke? Ok, [globok vdih] gremo ...
Trezor 11

Letne žrtve (Fallout: New Vegas)
Ko je bil ta trezor zapečaten, je njegov nadzornik obvestil prebivalstvo, da bodo vsi umrli, če ne žrtvujejo eno osebo na leto. Ljudje so to slabo sprejeli in takoj imenovali Nadzornika kot prvo žrtev. To je privedlo do let perverznih volitev, za katere so se ljudje obupno borili ne biti Nadzornik, saj so politične skupine zrasle okoli imenovanja svojih sovražnikov. Sčasoma je en nadzornik namesto tega sprožil naključno izbiro, kar je sprožilo državljansko vojno med skupinama. Ko je bilo konec, je preživelo pet ljudi, ki se niso hoteli žrtvovati. Ko se je to zgodilo, se je samodejno zaigralo sporočilo, v katerem so čestitali njuni sijoči predanosti človeškemu življenju, in trezor se je odprl. Zmešana. gor.
Trezor 68 in 69
999 moških in ena ženska ter 999 žensk in en moški (Fallout Bible in Fallout 2 izrezana vsebina)
Oba trezorja sta bila kadar koli omenjena le v Fallout Bible in izrezana vsebina iz Fallouta 2 prek računalniških datotek, do katerih je igralec lahko dostopal. V trezorju 68 naj bi živelo 999 moških in ena ženska, lahko si samo predstavljate, kakšne grozote so se tam dogajale, je zapisano v izvirniku terminalskega vstopa. Medtem ko je zadnji trezor, 69, imel 999 žensk in enega moškega in je bil opisan kot zanimiv. Kaj je bilo s tem mišljeno za testiranje, ni nikoli razkrito.
Trezor 12 in 6

Testiranje sevanja (Fallout in neizdan Fallout Extreme)
Če ste se kdaj vprašali, od kod vse igre ghouls (Falloutovi radioaktivni zombiji), potem je bilo to iz testiranja Enklave, da bi videli, kaj je sevanje naredilo ljudem. Rezultat: radioaktivni zombiji. Vault 12 je bil del misije v prvi igri Fallout in je bil zgrajen z okvarjenimi vrati, ki se ne bi pravilno zaprla. Obsevano prebivalstvo je postalo ghul in našlo mesto Nekropola. Trezor 6 je po drugi strani samo spustil majhno količino sevanja vsak dan in imel skoraj enak rezultat.
Trezor 55 in 56
Brez zabave oziroma samo slaba zabava (Fallout Bible in Fallout 2 izrezana vsebina)
Možni najbolj zlobni trezorji med vsemi, 55 naj bi odstranili vse svoje razvedrilne kasete, medtem ko bi 56 odstranili vse razvedrilne kasete, z izjemo enega, na katerem je bil posebej slab komični igralec. Sociologi, ki dodajajo Fallout Bible, so napovedali neuspeh [Vaults 56] pred trezorjem 55.
Trezor 87

Človeško genetsko testiranje (Fallout 3)
Plošče Vault 87 zvenijo dovolj plemenito, z govorjenjem o delu za napredek človeške genetike. Toda to je dejansko pomenilo uporabo njegovih prebivalcev kot testnih subjektov za prisilni evolucijski virus (ali FEV), macguffin, ki uničuje gen, ki nam je dal Super mutante, Ghoule in še več. Zabavno dejstvo: večina mutantov v igri je posledica FEV, ne sevanja. Čeprav ni zabavno, če bi bil eden od nedolžnih ljudi, ki jim je zdravstveno osebje 'diagnozo' in odpeljalo na eksperimentiranje.
Trezor 92

Ustvarjanje podzavestnega super vojaka (Fallout 3)
Čeprav je bil zunanji videz tega trezorja ustvarjen za ohranjanje glasbenega talenta, je bil res pokrov. Ta trezor je bil dejansko zgrajen za ustvarjanje super vojakov s pomočjo »Bojbenega eksperimenta s predlogi uma z belim šumom«. Ljudje so bili hranjeni z nezavednimi sporočili, ki so jih naredili v popolne ubijalske stroje, za katere je Enklava mislila, da jih bo potrebovala po vojni. Razen, da so vsi znoreli. In pobil vse.
Trezor 95

Poln odvisnikov. In droge (Fallout 4)
Ta trezor se je morda zdel altruističen, vendar je bil njegov program za rehabilitacijo odvisnosti eden od bolj krutih raziskovalnih programov Vault-tech. Po petih letih zdravljenja, ko so bili različni odvisniki ozdravljeni in srečni, je skrivni poznavalec tehnologije Vault, Randall Guitierez, odprl skrivno zalogo mamil, da bi temeljito dokumentiral odziv skupnosti. Dnevniki kažejo na skoraj takojšen in silovit kolaps, čeprav ni jasno, kaj se je zgodilo. Zanimivo je, da je omenjeno v datoteki, kjer je zaposleni v Vault-techu obsojen, da so bili trezorji zgrajeni za izvajanje eksperimentov na ljudeh, vendar mu nihče od njegovih sodelavcev ne verjame.
Trezor 108

Neozdravljivo bolni voditelji, pokvarjena moč in kloniranje (Fallout 3)
Ni povsem jasno, kaj naj bi Vault 108 testiral, vendar vsekakor ni bilo dobro. Njegov nadzornik Brody Jones je bil izbran, ker je bil genetsko nagnjen k obliki raka, ki naj bi ga ubila 40 mesecev po vstopu v trezor. Poleg tega so ostala neizpolnjena vsa standardna delovna mesta, zaradi česar odgovornosti in nadzor niso bili vzpostavljeni. Energija je bila zasnovana tudi tako, da po 20 letih izpade. Poleg tega je bil opremljen tudi z najsodobnejšimi napravami za kloniranje. Kaj od tega je bilo mišljeno dokazati, ni bilo nikoli jasno razjasnjeno in edina stvar, ki je ostala, ko so jo odprli v Falloutu 3, so bili številni agresivni kloni, imenovani Gary.
Če želite videti, kam gre Fallout naprej, si oglejte Fallout 76 , kjer poskušate s prijatelji povrniti postapokaliptično puščavo na spletu.