Zakaj je Ethan Winters tako pameten v Resident Evil Village

Resident Evil 8 Village

(Zasluge slike: Capcom)





Ta pogled nazaj na Ethana Wintersa s scenaristom Resident Evil Village Antonyjem Johnstonom vsebuje spojlerje zgodb in scenarijev. Bili ste opozorjeni.

Ethan Winters se dobro znajde z besedami. Povejte, kaj želite o glavnem junaku Resident Evil Village , vendar ima ta perverzni talent, da najde popolne replike na resnično negotova srečanja. Moj najljubši? To je preprosto 'Jej sranje!' – ločilo na posebej napornem srečanju z Lycan-om, ki vihti kladivo, naglas izgovorjeno v prazni sobi, ko se mu Urias pred očmi razpada v prah.

V redu, Ethan torej ni ravno Sylvia Plath iz sveta Resident Evil. Toda ti dve besedi je res izbral iz mojih ust – le nekaj sekund prej sem ju lajal na televizijo, ko sem zažigal strelivo. Resnici na ljubo ne bi želel, da bi bil Ethan pesnik; v karnevalu pokola, ki je Resident Evil Village, ni prostora za premišljeno razmišljanje. Winters je ekonomičen v svoji izpovedni pripovedi in dosleden v svojem umirjenem navdušenju nad preživetjem. Ni pomembno, kaj počne, kako slabo to počne ali kakšen nov in iznajdljiv način Capcom najde, da muči njegove ude, nikoli ne izpusti priložnosti za hitro šalo.



Scenarist Resident Evil Village Antony Johnston mi pove, da Ethanov impulz, da se smeji pred neznanim terorjem, izvira iz zelo človeškega mesta. 'Veš, kdo se najmočneje smeji najtemnejšim, najbolj bolnim in neokusnim šalam? Delavci EMT. Policisti. Zdravniki. vojaki. Ljudje, ki vsak dan vidijo najslabšo stran sveta. To je naravni mehanizem obvladovanja, podobno kot jezen, ker ti svet ne dovoli mirnega življenja.'

Soočanje z nevarnostjo

Pregled Resident Evil Village

(Zasluge slike: Capcom)



Na začetku v Resident Evil Village, ko Ethan raziskuje razbitine svojega mirnega življenja v hribih in okreva po tem, da mu je divji volkodlak ugriznil dva prsta, izreče zgovorno predelavo: 'Zakaj za vraga se to spet dogaja? Sranje!'

Ko je že preživel grozote zaliva v Resident Evil 7 (no, nekako…), Ethan začne Resident Evil Village misleč, da je najhujše že za njim. Družina Baker je mrtva, Eveline je poražena, spomin na Mio, njegovo ženo, ki ga je pognala z motorno žago, pa je že davno pozabljen. Zdaj ima tudi otroka, Rose, in tega nereda s Chrisom Redfieldom in BSAA je konec. Dokler ni. 'Kris...!? Kaj za vraga,« cvili Ethan, ko nekdanji S.T.A.R.S. operativec naloži naboje v svojo ženo in ugrabi njegovega otroka, s čimer začne dogajanje v vasi.

Capcom poskuša hoditi po tej napeti vrvi v Villageu, saj skuša Ethanu vnesti več osebnosti po nekoliko utišani predstavi v Biohazardu in nam kot igralcem dati glas v izkušnji – kako bi se mi, civilisti, odzvali na udarce v svet, ki je bil večinoma viden z vidika visoko usposobljenih, v bitkah utrjenih strokovnjakov, ki so spretni pri soočanju z bioterorizmom in grožnjami nacionalni varnosti. Veste kaj, tudi jaz bi bil verjetno precej blasiran glede celotne situacije – kaj drugega lahko storite, kot da objamem nočno moro in se na poti nekaj pošalite.



Rekel sem nekaj podobnega kot Johnston, ki je bil scenarist izvirnega Dead Space in avtor The Coldest City, grafičnega romana, ki je bil kasneje prilagojen v vozilo Charlize Theron Atomic Blonde iz leta 2017. Pošalil sem se, da se od vseh protagonistov, ki so v zadnjih 25 letih nosili naslove iger Resident Evil, Ethan pogosto počuti, kot da je prvi, ki resnično sovraži to izkušnjo. Njegov odgovor: 'No, a ne?'

'Točno to sem želel povedati. Nekaj ​​takega odnosa je v Resident Evil 7, toda v Villageu so me spodbudili, da sem šel še dlje in Ethana res prizemljil kot fanta, ki si samo želi tihega, navadnega življenja – aktivno je jezen, ker ga ne more imeti. On ni Chris Redfield. Noče biti junak, ali se prebijati skozi vas likanov ali pravzaprav biti kjerkoli blizu tega kraja, če bi imel izbiro. Ampak ne.'

Hitro za preživetje

Resident Evil Village



(Zasluge slike: Capcom)

Seveda so nekateri igralci postavili pod vprašaj Ethanovo sposobnost razumevanja negotovih situacij, v katerih se nenehno znajde, in njegovo navidezno nezmožnost, da bi se iz katerega koli od njih učil. Le tolikokrat vam lahko odrežejo okončine, preden začnete z dodatnimi previdnostnimi ukrepi, kajne? No, morda ne. Johnston mi pove, da Ethana poganja predvsem 'tisti razjezi-o-meter', ki ga je omenil prej, kar bi lahko imelo zaslepljujoč učinek.

Scenarist dodaja, da je bil v Resident Evil 7 Ethan zbegan in prestrašen; v vasi je zbegan, prestrašen in jezen, ker ve, da to ne bi smel biti njegov problem. Ethan noče razumeti sveta, razen tega, kar mora vedeti, da dobi nazaj svojo hčer. Ne zanima ga BSAA, T-virus ali neki tip po imenu Wesker. Njemu je vseeno ... seveda, on bi moral ki.'

Da bi moral. Od njegovega prvega potiska v vas ('Kakšno bolno srednjeveško sranje je to?') do njegovega prvega spopada s štirimi pošastmi, ki so se prepirale glede njegove smrtne obsodbe ('Hej, ali nimam besed pri tem?'), njegov neuspeh pri reševanju prijatelja po nepremišljenem pobegu iz ognjene zgradbe ('Prekleto! Zakaj vsi umirajo zame?'), do njegovih spopadov s starodavnim mutirajočim bitjem ('Zdi se, da se tvoja zunanjost zdaj ujema z notranjostjo). , psiho čarovnica' – moja najljubša), Ethan se na vsako od teh absurdističnih situacij odzove z enakim tenorjem in predrznostjo, za katero bi rad mislil, da bi jo lahko priklical tudi jaz. V resnici ne bi preživel več kot nekaj minut, če bi Village resnična, toda preživeti nekaj ur jokati od strahu na vojvodovi rami ni vrsta fantazije moči, ki poganja večmilijonsko prodajno serijo, zdaj je to?

Resident Evil vaška mati Miranda

(Zasluge slike: Capcom)

'To je ravnovesje med tem, da Ethanu damo svojo osebnost, hkrati pa pomagamo igralcu, da si zamisli, da bi to lahko bili oni, ki reagira na enak način.'

Antony Johnston, scenarist

Konec koncev je bil za Johnstona in pripovedno ekipo pri Capcomu izziv, s katerim se je moral soočiti studio, dejstvo, da Ethan nima obraza, ima pa glas. Zaradi premika perspektive kamere s tretje na prvo je naša povezava s svetom Village dejansko enaka Ethanovi – skozi njegove neutripajoče oči in tiste njegove preklete roke, za katere se zdi, da prenašajo tako neusmiljeno mučenje. Johnston mi pravi, da je potreba, da Ethan ostane prazna posoda, da bi jo lahko napolnili z lastnimi upi, strahovi in ​​reakcijami, vplivala na njegov pristop k pisanju 'do neke mere', vendar se vedno vrne k ideji, da damo glas osebi. ki je tako močno izven njihove globine, da je vse, kar lahko storijo, je, da gredo skupaj na vožnjo.

To je povezano s tistim občutkom, da nočeš biti tam. Kot sem rekel, se tudi ti ne bi tako počutil? To je univerzalen občutek, ki sem se ga prijel, saj lahko vsi sočustvujemo s tem, da smo prisiljeni narediti nekaj, česar v resnici raje ne bi – še posebej, ko je situacija aktivna, smrtno nevarna,« pravi. 'Torej gre za ravnotežje med tem, da Ethanu damo svojo osebnost, pa tudi pomagamo igralcu, da si zamisli, da bi to lahko bili oni, pri čemer se odzove na enak način.'

Tukaj je tisto, kar lahko rečem z določeno mero gotovosti. Če bi mi sedem metrov visok vampir, z izjemnim modnim občutkom in izjemno slabim okusom po vinu, odrezal roko in bi bila moja edina reakcija le zamolklo »Aah! Sranje!', potem mislim, da bi mi šlo v redu. Potem pa spet, ali bi imel dovolj duha, da poberem odrezano okončino, jo držim za štor, prelijem s čarobno vodo in se na čudežno ozdravljenje odzovem z malo več kot jedrnatim 'dobro', bo še vedno videti. . Konec koncev, kot se je Ethan naučil na težji način v Resident Evil Village, obstaja le toliko kazni, ki jih lahko prevzame ena oseba, preden se zruši.


Za več o tej seriji si oglejte našo končni vodnik po igrah Resident Evil .